Termos e condições

1.Cláusulas gerais
2.Regras básicas para aceitar apostas
3.Tipos Príncipais de apostas
4.Resolução e Mercados
5.Conceito de evento realizado
6.Limitações financeiras
7.Pagamento de ganhos
8.Regras de Desporto

APÊNDICE 1

APÊNDICE 2

  • Princípais termos e definiçõesCasa de Apostas- Media Entertainment N.V., morada de registo Emancipatie Boulvard 29 New Haven e-Zone, Willemstad, Curacao
  • Cliente (Jogador)- Uma pessoa, que se inscreve e reserva uma conta válida no Playonwin.com e faz uma aposta na Casa de Apostas.
  • Aposta(Wager)- Acordo entre o cliente e a Casa de Apostas onde o perdedor tem de cumprir as suas obrigações. Este acordo é feito aceitando apostas dos clientes de acordo com as regras estipuladas pelas Casas de apostas na lista de eventos e odds disponibilizadas para apostar.
  • Linha- Lista de eventos e odds disponibilizadas para apostar oferecidos pela Casa de Apostas.
  • Valor da Aposta (Stake)- O valor usado para garantir o cumprimento das obrigações do jogador, o que os jogadores pagam à Casa de Apostas pelas suas apostas.
  • Resultado (Outcome)- O resultado da aposta colocada.
  • Odds- A cotação da Casa de Apostas para os resultados dos diferentes eventos.

1. CLÁUSULAS GERAIS

1.1 Playonwin.com (de agora em diante a Casa de Apostas) aceita apostas em desportos e outros eventos (referidos como eventos de aqui em diante). A Casa de Apostas tem o direito de anular quaisquer apostas feitas pelos jogadores que quebraram os Termos e Condições.

1.2 ABRIR CONTA:

1.2.1 Registar-se, abrir uma conta de depósito e apostar é apenas permitido a pessoas com a idade mínima de 18 anos. Os clientes são responsáveis de verificar que apostas na internet são permitidas nos seus países de residência. Os clientes são responsáveis por dar a informação sobre ganhos e perdas às autoridades locais, se necessário. Ao abrir conta o jogador garante que:

1.2.1.1 O Jogador entende e aceita o risco de ao utilizar os serviços, o jogador pode tanto ganhar como perder dinheiro;

1.2.1.2 O jogador tem mais de 18 anos de idade e está acima da idade em que as actividades de jogo ou jogos são legais sob a lei ou jurisdição que se aplica ao jogador.

1.2.1.3 O jogador é legalmente capaz de celebrar contractos.

1.2.2 A Casa de Apostas confia totalmente na informação dada pelo cliente durante o registo. A Casa de Apostas não se responsabiliza se o cliente lhe fornecer informação errada.

1.2.3 As seguintes não podem ser jogadores:

  • i) Estado, instituições municipais, empresas e organizações não comerciais;
  • ii) Pessoas que participam nos eventos onde as apostas estão a ser colocadas (atletas, treinadores, árbitros, colaboradores das agências desportivas e outros);
  • iii) Pessoas sobre a influência de álcool ou drogas e incapacitados.
  • iiii) Os clientes residentes ou que coloquem apostas dos seguintes países: Austrália, Bulgária, Croácia, Chipre, Dinamarca, França, Grécia, Irão, Malta, Israel, Hungria, Romênia, República Tcheca, Irlanda, Moldávia, Inglaterrae EUA.

1.2.4 A conta do jogador deve ser registada em nome do próprio, através dos seus dados pessoais e de forma correcta, só poderá ser emitida uma vez para o jogador e não pode ser duplicado de outra pessoa, agregado familiar, endereço (postal ou IP), endereço de email, ou qualquer outro ambiente em que os computadores sejam partilhados (como locais de trabalho, bibliotecas públicas etc), computador (ou outro dispositivo de acesso) e/ou conta em relação aos Serviços. Todas as outras contas que o jogador abre com a Casa de Apostas, ou que são beneficamente da propriedade do jogador em relação aos Serviços será considerada uma"Conta Duplicada". A Casa de Apostas tem o direito de fechar qualquer conta duplicada (mas não será obrigado a fazê-lo). Se a casa fechar uma Conta Duplicada;

1.2.4.1 Todos ganhos, de um bónus ou Free Bet e os ganhos acumulados a partir de tais bónus e Free Bet obtidos usando uma Conta Duplicada serão anulados e deduzidos;

1.2.4.2 A Casa de Apostas pode, à sua inteira descrição, anular todos os ganhos e restituir todos os depósitos (valor inferior relacionado aos ganhos anulados) efetuados em relação às Contas Duplicadas, e na medida em que não foram recuperados pela Casa de Apostas a partir das Contas Duplicadas quaisquer montantes a reembolsar à Casa de Apostas pelo jogador em relação a uma conta duplicada pode ser recuperado pela Casa de Apostas diretamente de qualquer outra das Contas do jogador (incluindo qualquer outra Conta Duplicada).

1.2.4.3 A Casa de Apostas pode, à sua interira descrição, permitir o uso de Contas Duplicadas para que seja válida nos casos em que todas as perdas e valores apostados pelo ou para o Jogador através da Conta Duplicada, deverá ser retido pela Casa de Apostas.

1.3 O Playonwin.com reserva-se o direito de, a seu exclusivo critério, a qualquer momento, anular apostas, recusar qualquer bónus ou promoção, excluir o cliente do bónus, prémios ou promoções do Playonwin.com por tempo indefinido ou recusar-se a abrir ou fechar a conta do cliente existente sem aviso prévio ou qualquer explicação.

1.4 VERIFICAÇÃO DE IDENTIDADE E PREVENÇÃO DE FRAUDE.

O Jogador garante que:

  • O nome e morada fornecido na abertura da Conta são os corretos;
  • O Jogador é proprietário do dinheiro que depositar na sua Conta.

1.4.1 Ao acordar com os Termos e Condições o Jogador autoriza a Casa de Apostas a efectuar tais verificações de tempos em tempos, como a empresa de apostas pode exigir, ou ser obrigada por terceiros (incluindo, mas não limitado a, órgãos reguladores) para confirmar estes factos (as "Verificações"). O jogador concorda que de vez em quando, a pedido da Casa de Apostas, o jogador pode ser obrigado a fornecer detalhes adicionais a respeito de qualquer dessas informações que foram fornecidas, inclusive em relação a quaisquer depósitos que o jogador tenha feito na sua Conta.

1.4.2 Embora a Casa de Apostas possa efetuar quaisquer verificações de tempos em tempos, a Casa de Apostas pode restringir o Jogador do levantamento de fundos da sua Conta e/ou impedir o acesso a todas ou algumas partes do site. Por favor, note que a Casa de Apostas pode, de tempos em tempos re-executar as verificações por razões de segurança empresarial, regulamentar ou de outra. Se tais restrições causarem algum problema ao o jogador, por favor entre em contato com o Serviço de Apoio ao Cliente.

1.4.3 Em determinadas circunstâncias, a Casa de Apostas pode entrar em contacto directo com o jogador para pedir mais informações, a fim de realizar as verificações. Para esse efeito, a Casa de Apostas terá o direito, a seu exclusivo critério, exigir que o Jogador forneça a Casa de Apostas identificações com fotografia, comprovativo de endereço, contas de serviços públicos, dados bancários, extratos bancários e declarações bancárias. e skype web conference com departamento em carga de confirmação a sua identidade. Até que essa informação tenha sido fornecida para a Casa de Apostas, esta pode impedir que qualquer atividade seja realizada pelo Jogador em relação à sua conta ou a Casa de Apostas pode, se a Casa de Apostas acreditar que as informações fornecidas pelo Jogador estão deliberadamente incorretas, mantenha qualquer valor depositado na conta após o encerramento da conta pela Casa de Apostas.

1.4.4 Pode ser considerado uma ofensa para as pessoas com idade inferior a 18 anos dar uso ao site. Se a Casa de Apostas for incapaz de confirmar que o jogador é menor, em seguida, a Casa de Apostas pode suspender a sua conta. Se for provado posteriormente que o Jogador foi menor de idade na altura, o jogador fez qualquer jogo ou transacções de jogo com a Casa de Apostas, então:

  • a Conta do Jogador será encerrada;
  • todas as transações feitas enquanto o jogador for menor de idade serão anuladas, e todos os fundos relacionados e depositados pelo jogador serão devolvidos pelo método de pagamento utilizado para o depósito desses fundos, sempre que possível;
  • os depósitos efetuados enquanto o jogador estava sob a idade de 18 anos serão devolvidos ao jogador
  • todos os ganhos que o jogador tenha adquirido durante esse período serão perdidos (e pode ser deduzido do montante de qualquer depósito devolvido nos termos da cláusula 1.7 e o jogador devolverá à Casa de Apostas qualquer valor levantado da Conta do Jogador)

1.5 UTILIZADOR, PALAVRA PASSE E INFORMAÇÃO DO CLIENTE

O Jogador é responsável por manter as suas informações pessoais (e-mail, endereço postal, número de telefone etc.) atualizados e qualquer alteração deverá ser informada à Casa de Apostas em tempo devido.

1.5.1 Depois de abrir uma Conta, o jogador deve usar todas as medidas razoáveis para evitar a divulgação (deliberadamente ou accidentalmente) do seu nome de utlilizador, palavra passe e/ou número da conta para ninguém, assegurar que é efetuada a atualização de software de segurança no seu computador.

1.5.2 Todas as transações efetuadas em nome do jogador com a sua palavra passe e/ou número de conta serão consideradas como válidas, autorizadas ou não pelo Jogador, e a Casa de Apostas não poderá ser responsabilizada por quaisquer reclamações, no caso de o jogador divulgar o seu nome de utilizador palavra passe ou número de conta a terceiros (deliberadamente ou acidentalmente).

1.6 ALTERAÇÕES AOS TERMOS E CONDIÇÕES:

A Casa de Apostas pode precisar de alterar os Termos e Condições de tempos em tempos pelas seguintes razões, incluindo (sem limitação), por razões comerciais, para cumprir com a lei ou regulamentos, para cumprir com instruções de orientação, ou recomendações de um órgão regulador, ou por razões de serviço ao cliente. A Casa de Apostas tem o direito de, sem notificação prévia ou pessoal por escrito, fazer quaisquer alterações aos Termos e Condições. No entanto, os termos das apostas anteriormente colocados permanecem inalterados e as apostas que forem aceites antes desta data estão sujeitos às regras alteradas. Quando a Casa de Apostas efetuar alterações aos Termos e Condições e queira notificar o Jogador, a Casa de Apostas poderá fazê-lo por método de notificação a seu critério, e como considerar apropriado, o que pode compreender:

1.6.1 e-mail (através do endereço de email préviamente fornecido pelo Jogador, );

1.6.2 Informação do Website; Se qualquer alteração é inaceitável para o Jogador, o Jogador pode deixar de utilizar os serviços e/ou fechar a sua Conta.

1.7 A CONTA DO JOGADOR

1.7.1 A Conta do Jogador não é uma conta bancária como tal não tem seguro, garantia, patrocinada ou protegida por qualquer depósito ou sistema de seguro bancário ou por qualquer outro sistema de seguro semelhante. Qualquer dinheiro depositado com a Casa de Apostas na Conta do Jogador não deve atrair nenhum interesse.

1.7.2 A Casa de Apostas pode a qualquer momento anular um saldo positivo na Conta do Jogador com qualquer outra quantia devida pelo Jogador (incluindo uma conta duplicada) para a Casa de Apostas, incluindo (sem limitação) onde a Casa de Apostas recalcule qualquer aposta ou apostas em conformidade com os Termos e Condições.

1.8 A Casa de Apostas reserva o direito de cancelar qualquer aposta colocada em um resultado “incorreto” “linha” ou depois de início de um evento. A Casa de Apostas reserva o direito de declinar ou cancelar qualquer aposta ou colocar qualquer limite nela.

1.9 A Casa de Apostas não aceita qualquer responsabilidade sobre danos ou prejuízos causados pelo uso do site ou pelo conteúdo do site. A falha de conexão e outros erros técnicos em comunicação não são razões para alterar ou cancelar uma aposta se a aposta foi registada no servidor. O mesmo se aplica ao uso indevido do conteúdo do site por qualquer pessoa, incapacidade de estar conetado ao site, a incapacidade de utilizar o site, atrasos no funcionamento do site ou transmissão de dados, falhas em linhas de comunicação ou de quaisquer erros, erros de digitação ou falha na manutenção do local.

1.10 Recomenda-se ao Jogador para só poderá participar em eventos de jogo se for legal para o jogador fazê-lo de acordo com as leis que se aplicam na jurisdição de onde o jogador está conetado. O jogador deve compreender e aceitar que a Casa de Apostas é incapaz de fornecer ao jogador qualquer concelho legal ou garantias.

1.11 Estas regras entram em vigor a partir de 1 de Março de 2012 e são aplicáveis a todas as apostas efetuadas com data posterior, independentemente de estar informado ou não destas alterações. Todas as regras anteriores são considerados inválidos.

1.12 No caso de existir alguma discrepância entre a versão em Inglês destes termos e condições e qualquer outra versão de idioma de qualquer tradução em sites de apostas da Casa, a versão em Inglês prevalecerá.

1.13 Todas as apostas são aceites somente de acordo com estas regras e são a confirmação de que o participante nas apostas conhece estas regras e concorda com elas completamente. Se o jogador suspeitar de fraude ou manipulação, bem como no caso de qualquer violação destes Termos e Condições a Casa de Apostas reserva o direito de bloquear a conta do Jogador e reter o saldo.
1.14 Ao fazer um depósito em Playonwin.com, o jogador compromete-se a utilizar o valor total do depósito em apostas desportivas pelo menos uma vez. * Em caso de violação desta regra a administração do Playonwin.com reserva-se o direito de impor uma taxa sobre a conta do jogador para cobrir todos os custos associados com o depósito e levantamento de fundos. Se necessário, o montante solicitado para o levantamento será reduzido de acordo com os custos incorridos do Playonwin.com.
* As probabilidades e os tipos de apostas não são importantes para o presente regulamento.

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2. REGRAS BÁSICAS PARA ACEITAR APOSTAS

2.1 As apostas são aceites em resultados de eventos, com base na lista diária de próximos jogos e respetivas odds e handicaps disponibilizado pela Casa de Apostas. No total não podem exceder o saldo da conta do cliente.

2.2 As odds e handicaps têm em conta a correlação de forças das equipas ou jogadores concorrentes e determinam o valor dos ganhos esperados da pessoa que coloca a aposta.

2.3 A Casa de Apostas tem o direito de alterar as odds e handicaps a qualquer momento. Os termos das apostas colocadas previamente mantêm-se. A casa de apostas tem o direito de remover qualquer evento disponibilizado anteriormente.

2.4 O jogador coloca a aposta de acordo com a "linha" disponibilizados no momento da aposta.

2.5. NEUTRAL VENUE:

2.5.1 A equipa da casa é indicada primeiro na "linha". Assim a primeira equipa é a da casa, a segunda é a equipa de fora. Um campo neutro é normalmente indicada se este estiver no quadro de informação pública É de responsabilidade do cliente verificar se a equipa da casa está a utilizar o seu local

2.5.2 As apostas vão ser pendentes sempre quando os jogos são disputados em locais neutros, independentemente de qual equipa é listada de casa. A equipe de escrita primeiro geralmente será o considerada da casa, de acordo com o órgão do torneio.

2.6 O jogador escolhe o número do evento e o resultado da competição com base nas previsões oferecidas pela casa de apostas.

2.7 Quando a aposta é colocada o jogador deve indicar o montante da sua aposta e receber a sua confirmação.

2.8 Após colocada a aposta com a casa de apostas, esta não pode ser cancelada nem alterada.

2.9 Várias apostas idênticas podem ser consideradas como uma única se o Jogador colocou um determinado número de apostas idênticas.

2.10 A informação exibida durante eventos "resultados ao vivo" (incluindo a actualização desta informação) é meramente informativa. Um resultado errado não é um motivo para reembolsar a aposta. A casa de apostas não aceita qualquer responsabilidade por resultados incorretos em eventos “ao vivo/ live” .

2.11 A Casa de Apostas não aceita qualquer responsabilidade por erros ortográficos em apelidos, nomes de equipas e nomes de locais dos eventos.

2.12 Os cálculos das apostas são feitos pela Casa de Apostas. Os resultados dos eventos, anunciados pela Casa de Apostas, são os mínimos necessários para calcular a aposta e determinar os seus ganhos. Os resultados dos eventos desportivos anunciados na imprensa periódica não são considerados prova nas reclamações apresentadas pelos jogadores à Casa de Apostas.

2.13 A Casa de Apostas utilizão fontes oficiais dos resultados dos eventos de acordo com Apêndice A deste documento, no entanto, não é obrigado a seguir o resultado oficial, se houver suspeita de erro palpável ou de digitação, comprovada pela acção real do evento.

2.14 Num determinado número de desportos, alterações nos parâmetros da "linha" são possíveis diminuindo o coeficiente de ganhos ("comprar pontos"). Todos os rácios numéricos são indicados na linha

2.15 Se um jogador colocou uma aposta num evento, cujo resultado já conhecia, a decisão é tomada após uma investigação especial por parte do órgão para assuntos internos (ou judiciais) e durante esse tempo o valor da aposta é bloqueado.

2.16 Em situações de conflito e sem precedentes, a decisão final é da casa de apostas, tendo em consideração as práticas do negócio das apostas e os interesses dos jogadores.

2.17 Os montantes das apostas mínimas e máximas são indicados na secção “Limitações financeiras”.

2.18 A Casa de Apostas tem o direito de limitar a aposta máxima para eventos individuais e também limitar ou aumentar a aposta máxima para pessoas específicas, sem qualquer explicação.

2.19 A cada cliente é apenas permitida uma conta de apostas numa moeda. As excepções são dadas pela Administração da Casa de Apostas dependendo do cliente.

2.20 O cliente não pode dar permissão a ninguém para usar a sua conta de apostas.
Uma palavra passe perdida não pode ser usada como motivo para cancelar uma aposta, ou um pedido de levantamento, no caso do não ter informado a casa de apostas a tempo.

2.21 A Casa de Apostas reserva-se o direito de recusar e cancelar apostas causadas por erros de empregados ou por programas de computador (erros em odds e outros) ou causadas por outros motivos que induzam a apostas incorrectas. A Casa de Apostas reserva o direito de recusar e cancelar todas as apostas colocadas com odds incorrectas ou colocadas após o início do evento.
Os apostadores são responsáveis por quaisquer danos causados à empresa de apostas ao aproveitar-se deliberadamente de qualquer erro técnico ou administrativo nas transacções monetárias.

2.22.1. CASH OUT TERMOS E CONDIÇÕES

2.22.2. A opção Encerrar Aposta permite-lhe obter retorno da sua aposta antes da resolução natural do mercado relativo à(s) sua(s) selecção/selecções. Isto permitir-lhe-á obter lucro se o desempenho da sua selecção estiver a ser bom, ou minimizar potenciais perdas caso considere pouco provável que a aposta resulte num ganho.

2.22.3. Sujeito a aceitação da nossa parte, poderá Encerrar a sua Aposta pelo montante de retorno presente no botão Encerrar Aposta do seu Boletim de Apostas. Este valor terá por base o preço dos mercados Ao-Vivo, que poderá ser superior ou inferior ao valor da sua aposta original.

2.22.4. Basta monitorizar o montante de retorno para Encerrar Aposta, o desempenho da sua aposta e, quando o montante disponibilizado lhe aprouver, clique no botão Encerrar Aposta.

2.22.5. Se o seu pedido de Encerramento de Aposta for bem-sucedido, a sua aposta será resolvida de imediato e quaisquer fundos devolvidos para a sua conta reflectirão o montante apresentado no botão Encerrar Aposta, no Boletim. A aposta será resolvida e o resultado final relativo à sua aposta não terá impacto no montante devolvido para a sua conta.

2.22.6. Os valores do Cash out visualizadas não são garantidos. Cash out pedidos pode estar sem êxito se, durante o processo de aceitação, o mercado tiver sido suspensa ou as probabilidades utilizadas para calcular a quantidade de saque mudaram. Será oferecido um novo valor e pediu para aceitar ou recusar-lo.

2.22.7. Nem todos os mercados estão disponíveis para Cash out. Os tipos de mercado que estão disponíveis são:
Futebol
Vitória / Empate / Vitória
Total de golos mais/menos
Ambas as equipas marcam
Dupla Possibilidade
Sem empate
HT/FT
Handicap
3 way handicap
Par/Impar
Número de golos (bandas)
Ténis
Vencedor do jogo
Vecedor do Set
Vencedor do jogo
Total de jogos
Handicap do jogo
Voleibol
Vencedor do jogo
Vecedor do Set
Basquetebol – Mercados no vencedor
Basebol - Mercados no vencedor
Handebol – Vencedor/Empate/ Mercados no vencedores
Hóquei no Gelo - Vencedor/Empate/ Mercados no vencedores
Snooker- Mercados no vencedor
Dardos - Mercados no vencedor

2.22.8. As apostas que colocou que estão disponíveis para Cash Out terá um valor disponível na secção "Minhas apostas". Se não houver nenhum valor debaixo de sua aposta, então ele não está disponível para efetuar opção Cash out. Estes mercados são disponibilizados a nosso critério e nós podemos adicionar e removê-los a qualquer momento.

2.22.9. Uma vez que a aposta tenha sido cashed out, a transação será fechada, a menos que tenha ocorrido um erro.

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3.PRINCIPAIS TIPOS DE APOSTAS

3.1 Os principais tipos de apostas diferem: "simples", "aposta múltipla" e "múltiplas combinadas".

3.1.1Aposta Simples(Single)- uma aposta em que é necessário prever o resultado de um único evento. As apostas simples são aceites para qualquer evento na linha de eventos e odds disponíveis. Os ganhos em apostas simples são iguais ao valor da aposta multiplicado pelo coeficiente de ganho.

3.1.2Aposta Múltipla (Multibet)- uma aposta em que é necessário prever o resultado de mais que um evento. Vários eventos independentes podem ser combinados numa aposta múltipla. A aposta múltipla é perdida quando se perde em algum dos eventos combinados. Eventos inter-relacionados não estão incluídos nas apostas "múltiplas". A combinação incorrecta de tais eventos numa aposta múltipla resulta na exclusão dos mesmos da aposta. Em particular, as apostas no jogo (odds ou total) e apostas na seguinte lista num jogo (períodos, cantos, pontos marcados pelos jogadores, entre outros) são considerados eventos inter-relacionados. Não é permitida a inclusão de diversos eventos e mercados na mesma combinação de apostas “múltiplas” e “múltiplas combinadas” mesmo que estes não estejam directamente relacionados. Se todos os eventos relativos a um determinado jogo forem incluídos na aposta "múltipla" ou "múltipla combinada", esta aposta será reembolsada mesmo que o programa para aceitar apostas não a tenha bloqueado. O coeficiente de ganho é igual ao produto dos coeficientes de ganho dos eventos combinados na aposta múltipla.

3.1.3Aposta Múltipla Combinada (System)- São todas as possíveis combinações de eventos numa aposta "múltipla" iguais em número, escolhidos a partir de vários eventos seleccionados pelo jogador. Ganhos em apostas “múltiplas combinadas” são calculados como a soma dos ganhos nas apostas “múltiplas”, incluídas na aposta múltipla combinada.
As odds finais para os ganhos sobre todas as formas de apostas classificadas são definidas tomando em consideração as especialidades, o adiamento do evento ou a transferência do evento para outra data. Nesses casos as odds de ganho são "1".

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4. RESOLUÇÃO E MERCADOS

4.1 A Casa de Apostas está a fazer o seu melhor para fornecer uma descrição clara de cada mercado, de modo a que o cliente não tenha nenhuma dúvida sobre a oferta. No entanto, é da responsabilidade do cliente certificar-se que ele sabe onde está a apostar. Depois da aposta colocada a Casa de Apostas não aceitará qualquer queixa baseada no reconhecimento do mercado e como o resultado é calculado.

4.2 O resultado nos eventos deve ser determinado de acordo com o tempo de jogo especificado nestas regras, a menos que seja especificado em contrário a uma aposta na linha. A aposta é ganha se o resultado for previsto corretamente.

4.3 A Casa de Apostas vai fazer os possíveis para obter as informações em primeira mão (durante ou mesmo após o fim do evento), através de transmissões de TV, streaming (web-based e através de outras fontes), bem como sites oficiais. Caso esta informação seja omitida de visualização em primeira mão e / ou de fontes oficiais e / ou há um erro evidente na informação contida nas fontes acima, a liquidação da oferta apostada será baseado em outras fontes públicas.

4.4Push: É um mercado com 2 alternativas possíveis (“2-way” or “Head to Head”) que acabem com o mesmo resultado, as apostas serão anuladas e o mercado terá o nome de “push”.

4.5Dead Heat: É um Mercado com 3 ou mais participantes (“3-way”, “Triple Head”, or “Outright Winner”, onde 2 ou mais participantes ou alternativas acabem com o mesmo resultado, as apostas serão pagas com a oferta das odds dividido pelo numero de participantes ou alternativas de igual forma.

4.6 Principais Mercados

4.6.11X2 ou V/E/V- O 1X2 or Vitória/Empate/Vitória refere-seà possibilidade do resultado final do evento, futebol ou outro desporto, que tem três possibilidades de apostas para o resultado final no tempo normal do jogo incluindo descontos (se não forindicado o contrário). Nos casos em que mercado não tiver indicado a opção sem empate, será indicado como 12 or V/V.

4.6.2Dupla Opurtunidade- A escolha 'Dupla Opurtunidade' contém duas ou três possibilidades de resultado tais como 1X,X2 e 12 combinando duas alternativas e aumentando as suas possibilidades de ganhos.

4.6.3Handicap– é indicado por “1” para o primeiro competidor e “2” para o segundo competidor em um evento. A alternativa “Empate”talvez oferecida se o mercado for 3-way. O resultado do evento handicap leva em conta a linha de handicap e é determinada pela adição da linha de handicap para o resultado real. Se o resultado obtido é a favor da alternativa escolhida, a aposta é considerada como ganha.

4.6.4Totais ou Mais de/Menos de. Para ganhar, é necessário advinhar se o numero marcado sera maior ou menor que o total fornecido na linha ou igual a esse numero. Apenas os golos que sejam válidos na rede do adversário são contados para determinar o total individual. No caso, em que a aposta é colocada em mercados como. "Total” e “Menos/Mais" significa total de golos, pontos, jogos, voltas, sets, onde o resultado é golos, pontos, jogos, voltas, sets, etc.

4.6.5Outrights. Nesta aposta, é necessário adivinhar se o participante irá ganhar ou alcançar um determinado nível da competição (Vencedor, Finalista, Quarto Finalista, ou outro Lugar) e é determinado de acordo com o lugar final ou fase (round) que irão atingir na competição. Se o participante atingir a fase seguinte (round) e posteriormente for cancelado por alguma razão, o cancelamento não sera considerado, e o pagamento será efetuado com base no resultado dos jogos que tiveram lugar. Em uma aposta para atingir a próxima fase (round), quando os participantes se encontram várias vezes no evento com alteração na sequência das equipas (participantes) em campo, as apostas continuam válidas. Se um ou mais jogos não ocorreram ou foram suspensos, e se o resultado do primeiro jogo for alterado, a resolução é determinada pela equipa (participante) que realmente atingir a próxima fase. Se nenhum dos jogos teve lugar, o coeficiente de ganhos será de"1" para as apostas. Se o participante anunciado na competição não completar a participação na prova por alguma razão (lesão, mau funcionamento e po aí a diante), as apostasy no resultado deste participante são consideradas válidas: ganham quando o resultado é alcançado e perdem quando o resultado não é alcançado (a menos que indicado na linha). Se o participante não efetuar um único jogo, o coeficiente de ganhos será igual a"1").

4.6.6Resultado Exato– Deverá adivinhar o resultado exato ou marcador do jogo.

4.6.7Primeira (Próxima) equipa a marcar– aposta em qual equipa será a primeira (próxima) a marcar em um jogo particular.

4.6.8Equipa que marca– Aposta onde deve adivinhar e uma ou ambas as equipas vão marcar golos ou não.

4.6.9Total Ímpar/Par- Uma aposta sobre se o número total de golos no final de um jogo será um número ímpar ou um número par.

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5. CONCEITO DE EVENTO REALIZADO

 5.1 Um evento é considerado realizado se for jogado completamente. Quando um evento já começou, mas foi interrompido ou abandonado por qualquer motivo em qualquer ponto;

 

5.1.1 Todos os mercados determinados em ambos pré-jogo e apostas ao vivo vai ser considerado um resultado vencedor.

 

5.1.2 Todos os mercados não determinados pré-jog ou apostas ao vivo serão mantidas como pendentes até ao final do dia seguinte ao calendário (23:59 GMT) no caso do evento ser retomado, do ponto de interrupção do resultado e no mesmo local, caso contrário, todas as apostas serão reembolsadas,inclusivo de mercados de qualificação.

5.1.3 Se um evento for adiado antes do início, todas as apostas serão anuladas a menos que o evento comece dentro de 48 horas do horário de início original, hora local e no mesmo local. A hora local é considerada a hora do local do evento adiado.

5.2 Se o resultado real de um evento é pago depois de um anúncio oficial, então qualquer mudança devido a protesto, doping etc, não é levada em consideração.

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6. LIMITAÇÕES FINANCEIRAS

6.1 O valor mínimo para apostar em todos os eventos é o equivalente a 0.5 USD convertidos na moeda definida na conta.

6.2 O valor máximo da aposta para cada evento depende do evento e do desporto. O valor máximo da aposta será definido, pela empresa de apostas, individualmente para cada evento e pelo formulário de apostas e pode ser alterado sem aviso prévio. A Casa de Apostas reserva o direito de limitar o valor da aposta máxima para determinados eventos, tal como a alteração dos limites de apostas para clientes individuais sem aviso prévio.

6.3 O valor máximo de pagamento/levantamento por cliente é equivalente a 1700Euros de 3 vezes por semana ou equivalente à moeda da conta. Este período é definido entre Segunda-feira 00:00 GMT até Domingo as 23:59 GMT.O número máximo de saques é de 3 (três) por dia, após isso todos os saques solicitados serão rejeitados até o dia seguinte.

6.4 De acordo com as nossas regras quaisquer ganhos elevados o limite de pagamento será avaliada pelo Gerente responsável da conta VIP cliente.

6.5 O valor do depósito deve ser apostado pelo menos uma vez antes de se poder fazer pedidos de levantamentos, apostas feitas com cash out não contam para o rollover. Qualquer pedido de levantamento feito sem apostar o valor do depósito será cancelado.

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7. PAGAMENTOS DOS GANHOS

7.1 A casa de apostas faz cálculos de acordo com o resultado reconhecido inicialmente. Desqualificações ou cancelamentos posteriores não afectam o cálculo.

7.2 O valor dos ganhos é igual ao valor da aposta, multiplicado pela odd fixada .

7.3 Os ganhos são transferidos para a conta de jogo do cliente uma vez resolvidas as apostas.
Os pagamentos serão creditados na conta do cliente no espaço de 3 a 5 dias úteis, dependendo do método de pagamento usado.

7.4 O quanto possível por favor, note que os pagamentos são feitos com o mesmo sistema de pagamento que o jogador usou para depósitar, isso quando é aplicável.

7.5 Os clientes devem notificar de imediato a empresa de apostas, se verificarem valores creditados incorrectamente nas suas contas. Caso contrário todos os ganhos subsequentes direta ou indiretamente derivados desse erro serão considerados inválidos e devolvidos à Casa de Apostas.

7.6 Se o saldo da conta de um jogador ficar negativo como resultado do recálculo de apostas resolvidas incorrectamente, a conta será bloqueada até o jogador efectuar um depósito; igual ou superior ao saldo negativo. Caso contrário a Casa de Apostas reserva o direito de suspender a conta.

7.7 Os clientes que usem sistemas de pagamento online (e-payment) devem certificar-se que estão a usar uma conta registada no seu nome. Pedidos de levantamento para contas de e-payment registadas em outros nomes serão declinados.

7.8 Todas as comissões de transferência devem ser pagas pelo destinatário e serão deduzidas do montante transferido salvo indicação em contrário.

7.9 O Jogador concorda em não efetuar qualquer cobranças de custas, reversões ou em caso contrário cancelar qualquer deposito na sua Conta, e em qualquer caso, tal como reembolsar e indeminizar a Casa de Apostas para esses depósitos não remunerados, incluindo quaisquer despesas incorridas pela Casa de Apostas no processo de coleta do seu depósito. Para evitar dúvidas a conta do Jogador não deve ser usado como uma conta bancária e caso sejam verificados depósitos e retiradas na sua Conta de apostas sem proporcionais de apostas ou atividade de jogos, a Casa de Apostas reserva-se ao direito de deduzir encargos administrativos (quer ou não a Casa de Apostas feche ou suspenda a Conta).

7.10. Os pagamentos de e para as contas de clientes são processados usando as seguintes Entidades Legais:

-Media Entertainment N.V., uma empresa registrada em Curaçao, Company No: 108625, Emancipatie Boulvard 29 New Haven e-Zone

-New World Times S.A., Empresa No: 3-101-519894, Calle 2, Avenida 18, San Jose, Costa Rica, 555-1007

-INT Interactive Payments Ltd, Empresa No: HE 214312, 95 Makarios Av. 5º andar, Ayios Antonios, Edifício Charitini, 1071, Nicósia, Chipre

-Entertainment International Malta Ltd, nº Companhia: C43747, 2º andar, 114 The Strand, Gzira GZR 1027 Malta

topo

8. REGRAS DE DESPORTO

8.1. OUTROS

8.1.1. Todos os desportos ou mercados que não estão listadas serão fechado de acordo com os  resultados oficiais da competição.

8.2 OUTRIGHT BETTING

8.2.1. As apostas colocadas em concorrentes que vão retirar antes do início de um torneio as apostas serão válidas.

8.3. FUTEBOL AMERICANO

8.3.1. General

8.3.1.1 Todas as apostas serão fechadas de acordo com os resultados oficiais inclusivo com extra tempo. 

8.3.2. Level Scores

8.3.2.1. Se um jogo acabar com um empate mas não foi oferecido nenhuma opção de empate e o prolongamento não foi jogado, todas as apostas são anuladas. As apostas em mercados serão resolvidas de acordo com os resultados oficiais.

8.4. BASEBOL

8.4.1. General

8.4.1.1. As apostas serão resolvidas com o resultado final oficial incluindo prolongamento.

8.4.2. Pitcher

8.4.2.2. No caso de mudança de pitcher (ou qualquer outro membro do satff da equipa), todas as apostas serão válidas a menos que o nome do pitcher (ou jogador) seja incluído no nome da equipa.

8.4.3 MLB Liga principal de beisebol- Double Header (conjunto de dois jogo)

8.4.3.1 Double Header (conjunto de dois jogo) serão resolvidos de acordo com a nova regra da Liga principal de beisebol (MLB) (7 entradas).

8.4.3.2 O resultado do jogo de 7 entradas não será usado como referência para a liquidação das apostas do um jogo adiado.

8.4.3.3 As apostas no jogo interrompido serão resolvidas de acordo se o jogo continuar até o final da próxima data do calendário (23:59 GMT) do período de interrupção e concluído com (9 entradas).

8.5. BASQUETEBOL

8.5.1. General

8.5.1. As apostas serão resolvidas com o resultado final oficial incluindo prolongamento.

8.5.2. Melhor posição final/Fase de Eliminação

8.5.2.1. A mais alta classificação oficial (fornecido pelo órgão regulador do torneio) será utilizado para liquidação, excepto quando as equipas são eliminadas no mesmo estágio e nenhum ranking está disponível para distinguir a liquidação - neste caso as apostas serão reembolsadas.

8.5.3. Nível Scores

8.5.3.1. No caso de um jogo ser adiado, e não foi jogado o tempo normal e prolongamento  todas as apostas serão canceladas. Qualquer alteração em jogar jogador não irá afectar esta regra.

8.5.4. Play-Offs/Overtime:

8.5.1.1. Apostas na 4 quarto na segunda parte não incluem extra tempo, conta só em caso na jogo todo.

8.5.4.2.Num evento play-off com duas partidas, o primeiro jogo pode terminar com empate, sem tempo extra jogado.  Neste caso, o mercado com duas variantes de ganhos do jogo, será reembolsado e os mercados determinados serão resolvidos de acordo com o resultado da partida. Se as pontuações acumuladas são ao nivel de empate, após da decorrência do tempo normal da segunda rodada, ao jogo será adicionado tempo extra. As apostas feitas para segunda partda, serão determinadas de acordo com o resultado do jogo, após tempo extra. É possível este jogo, após o tempo extra, terminar com empate, e neste caso, o mercado com duas variantes de ganhos do jogo será reembolsado e os mercados determinados serão resolvidos de acordo com o resultado da segunda partida.

8.5.5. Apostas Jogadores Especiais: 

8.5.5.1. Se o jogador não jogou em nenhuma das partes do jogo , então as apostas no jogador serão canceladas.

8.5.6 MERCADOS ESPECIAIS DE BASQUETEBOL -

 

8.5.6.1 Assistência

Assistência é um passe certeiro que encontra outro companheiro de equipa, livre de marcação, e acaba convertido em cesto. O jogador que faz a assistência é tão importante como o jogador que marca o cesto.

8.5.6.2 TOCO ou BLOCK

É o ato de impedir a progressão da bola à cesta, desviando sua trajetória e impedindo que o adversário conclua a jogada (uma das jogadas mais plásticas do basquete.

8.5.6.3 Roubo de bola

São os roubos de bola. Ocorre quando o defensor tira a posse de bola do jogador atacante. Um turnover é computado para o jogador que foi “roubado”.

8.5.6.4 Turnovers

Turnovers- perder a posse de bola quando o mesmo não esta em direção a cesta.

8.5.6.5 Rebote Defensivo

Ocorre quando uma jogador da equipe que está na sua quadra de defesa pega a bola. Este rebote inicia  um contra ataque.

8.5.6.6 Rebote ofensivo

Ocorre quando um jogador da equipe que executou o arremesso pega a bola. Neste tipo de rebote há uma continuidade no ataque.

8.5.6.7 Total de Rebotes

Uma combinação de Rebotesdefensivos e RebotesOfensivos.

8.5.6.8 Anotações de campo

São os arremessos de quadra. Arremessos de 3 pontos contam como um Field Goal, porém arremessos de lance livre não contam.

8.5.6.9 Tentativas de golo de campo

A quantidade de vezes que um jogador tenta marcar no cesto. Tentativas marcar um ponto incluído com sucesso ou perdeu a bola no caminho.

8.5.6.10 Field-Goal Shooting %

Porcentagem de arremessos convertidos da equipe, que tiveram assistência do jogador enquanto ele esteve em quadra.

8.5.6.11 Lances Livres Marcados

Mostra quantos pontos o jogador fez em uma partida. No basquete, um lance livre vale 1 ponto, uma cesta dentro da linha de 3 pontos vale 2 pontos e uma cesta fora da linha de 3 pontos vale 3.

8.5.6.11 Tentativas de Lances Livres

As tentativas sem restrições em pontos de pontuação de uma área específica na quadra (linha de lance livre) causada por uma falta de um jogador adversário. As tentativas podem tanto ser bem sucedidos ou não.

8.5.6.12 Free-Throw Shooting %

Media de aproveitamento de lances livres convertidos em relação aos cobrados (na partida ou temporada).

8.5.6.13  3 Ponto do campo de golos marcados

Indica a porcentagem de arremessos de 3 pontos convertidos na partida.

8.5.6.14 3 Tentativos de pontos no campo

A quantidade de vezes que um jogador tentar em marcar 3 pontos, tentativas de arremessos, incluindo tiros de sucesso e não atendidas.

8.5.6.14 3 Percentagem de golos em campo

A escala de percentagem de sucesso de tiro de 3 pontos de um jogador duranteo jogo todo.

8.5.6.15 Apostas combinados especiais para um jogador

A combinação de estatísticas 2 ou vários dos jogadores em uma linha. As linhas oferecidas refletem uma interpretação justa do desempenhodo umjogador para um jogoemparticular e não o desempenho de um único jogador sozinho. Aposta será devolvido se um dos jogadores não participar do jogo.

8.5.6.16 Combinadas para equipes especiais

A combinação de estatísticas 2 ou várias equipes em uma linha. As linhas oferecidas refletem uma interpretação justa dos desempenhos e as expectativas da um equipe com um mercado especial para um jogo particular e não o desempenho de uma única equipe sozinha.

 

8.5.7.19 Mercados para jogadores especiais

Se um jogador durante o jogo não tenta um lançamento livre, ou uma tentativa de 3 pontos , em este caso as apostas será devolvidas / void para todos os mercados de arremessos.

8.6. BOXE, MMA/UFC

8.6.1. General

8.6.1.1. Se um dos participantes que esteja na lista não começar, as apostas no participante serão anuladas.

8.6.2. Anulada / empate

8.6.2.1. Se um combate terminar num empate e não existir a opção “empate” no mercado, todas as apostas serão anuladas.

8.6.3. Rondas

8.5.3.1.Se o número de rondas marcadas for alterado por qualquer razão, todas as apostas serão anuladas. Se um boxeador retirar-se ou for desclassificado entre as rondas, o combate será determinado com finalizado no final da ronda anterior. As apostas apostadas nos mercados (x.5) serão definida se a metade da ronda foi concluída. Por exemplo, uma aposta em mais de 4,5 rondas (com 3 minutos para uma ronda) será uma aposta ganhadora se for jogado um minuto e trinta segundos ou mais da quinta ronda é concluída.

 

 

8.6.4. INCLUINDO UFC

8.6.5. Método de apostas para uma vitória

8.6.5.1. O ‘knock-out’ / ‘technical knock-out’ inclui os seguintes cenários – - 

8.6.5.2. Interrupção da luta pelo árbitro, enquanto lutador está de pé- 

8.6.5.3. Interrupção da luta pelo árbitro, enquanto lutador está na tela - 

8.6.5.4. Interrupção da luta pelo médico - 

8.6.5.5. Interrupção da luta por causa do canto - 

8.6.5.6. Lutador se retira devido a lesão inclui os seguintes cenários

8.6.5.7. Interrupção da luta pelo lutador devido ao pedido da sua retirada com a mão - 

8.6.5.8. Devido à submissão do técnico - 

8.6.5.9. Devido à submissão verbal (inclui a apresentação verbal devido a uma pancada).

8.6.6. Aposta para uma Ronda

8.6.6.1. Estatísticas das apostas serão sempre estabelecidas de acordo com FightMetric.com fornecedor oficial de estatísticas para o UFC.

8.6.7. APOSTAS EPECIAIS

8.6.7.1. As apostas nas múltiplas que são todos indicados na descrição aposta.

8.6.7.2.A descrição da aposta indique o nome da  competição e nomes dos jogadores (seleções). Refere-se tambêm aos próximos jogos, em que cada jogador (seleção) está envolvido , na competição dada.

As apostas especiais serão resolvidas de acordo com a regra específica para cada seleção da aposta. Por exemplo, se uma aposta especial consiste em três eventos e um desses jogos seja adiado e não será jogado dentro do tempo necessário em este caso aposta será resolvida só com dois eventos especiais e o terceiro evento será cancelado (void) de acordo com a regra da liga especificada. Aposta será recalculada com um evento especial.

 

8.7. E-SPORTS

8.7.1. Walkovers

8.7.1.1.Umm jogador ou uma equipa em pelo menos um mapa antes do início do encontro, todas as apostas serão anuladas.

8.7.2. Mudança em números / mapas

8.7.2.1. As apostas serão anuladas se o número estatutário de mapas for alterado ou diferir do oferecido para efeitos de aposta.Na eventualidade de um encontro ser iniciado mas não ser completado, as apostas serão anuladas, a menos que o resultado já esteja determinado.

8.7.3. Para Ganhar o Encontro / Para Ganhar o Mapa

8.7.3.1. Na eventualidade de um encontro ou mapa ter de ser jogado novamente devido a empate, o encontro ou mapa a ser jogado novamente será considerado uma entidade separada. Na eventualidade de um encontro ou mapa ser iniciado mas não ser completado, todas as apostas serão anuladas, a não ser que, após o início do encontro, seja desqualificado um jogador, caso no qual o jogador ou a equipa a progredir para a ronda seguinte ou a ser declarado(a) vencedor(a) pela entidade reguladora responsável pela competição em questão será considerado(a) vencedor(a) para efeitos de resolução da aposta.

8.7.4. Os jogos adiados / abandonado

8.7.4.1. Um encontro que não tenha sido jogado ou que tenha sido adiado será considerado Não Participante para efeitos de resolução da aposta, a não ser que seja jogado no prazo de 48 horas após a hora de início originalmente agendada.

 

8.8 FANTASY FOOTBALL

Duello

8.8.1 O vencedor será a equipa que marcar mais golos qual esta especificado em parêntesis. Se ambas as equipas marcarem o mesmo número de golos, a seleção vencedora será 'Empate'.
Por exemplo, Barcelona (v Levante) V Galatasaray (v Besiktas): Se o Barcelona venceu o Levante por 3-0 e Galatasaray bateu Besiktas 4-3, o resultado do jogo de fantasia é o Barcelona 3-4 Galatasaray e a seleção vencedora é 'Galatasaray'.

8.8.2 Se o jogo foi abandonado ou adiado por qualquer motivo, todas as apostas no mercado fantasy serão void/canceladas.

8.8.3 Os mercados duello são previstos são para tempo regular. Qualquer golo marcado em extra tempo ou penaltis não vão contar em resultado final em ser resolvidas.

8.8.4 Uma aposta Tri bet

8.8.4.1O vencedor será a equipa com a melhor diferença de golos naquele dia de jogo. Se duas ou três equipes tiverem a mesma diferença de golos, todas as apostas serão liquidadas de acordo com as regras de dead heat.

Exemplo - Besiktas v Fenerbahce v Galatasaray.


Resultados:

Besiktas 2 - 0 Kasimpasa ( Diferença de golos = +2)

Fenerbahce 3 - 0 Tranzonspor ( Diferença de golos = +3)

Galatasarasy 1 - 1 Bursaspor ( Diferença de golos = 0)

Fenerbahce ganha.

O segundo exemplo - Barcelona v Real Madrid v Atletico Madrid.

Resultados:

Valencia 2 – 1 Barcelona ( Diferença de golos = -1)

Sevilla 2 – 0 Real Madrid ( Diferença de golos = -2)

Atletico Madrid 2 – 3 Villareal ( Diferença de golos = -1)

Barcelona e Atlético de Madrid tanto ganhar, as apostas são resolvidas com regras de dead heat.

8.8.4.2Se uma das três equipes tiver seu jogo adiado ou abandonado por qualquer motivo, todas as apostas no mercado de fantasia serão declaradas nulas.

8.8.4.3 Tri bet mercados referem-se apenas ao tempo de regulamentação. Quaisquer gol
os marcados em tempo extra oupenaltisnão contam para a liquidação desses mercados.

 

8.9. FUTEBOL

8.9.1. General

8.9.1.1. As apostas são resolvidas com o resultado final oficial do Tempo Regulamentar (90 minutos incluindo tempo de compensação) a menos que indicado de outra forma claramente na descrição do jogo.

8.9.2. Cards

8.9.2.1. Os cartões (amarelos e vermelhos) são contados para qualquer jogador que participe no jogo. Os cartões não são contados para jogadores, equipa técnica e outros membros da equipa que não participaram do jogo no momento do incidente. Os cartões mostrados no intervalo aos jogadores que estão participando no momento do incidente contam. Os cartões mostrados após o apito final não contam. O cartão amarelo conta como 1, o cartão vermelho conta como 2. Os segundos amarelos são ignorados para fins de liquidação (por exemplo, o número máximo de cartões por jogador é 3).. Se um cartão for mostrado a mais de um jogador após o mesmo incidente, o primeiro jogador a ver um cartão será considerado o primeiro jogador a ver um cartão naquele incidente. Os cartões amarelos e vermelhos contam no mercado para o primeiro e o último cartão.

8.9.2.2. Um jogador a receber um cartão - Qualquer jogador que receber um cartão amarelo ou vermelho durante o jogo. Todas as apostas serão nos 90 minutos: tempo extra e penalidades não contam. Todas as apostas no jogadores que não tomarem parte no jogo serão canceladas. Se o jogo for interrompido todas as apostas serão canceladas/void.

8.9.2.3.O primeiro jogador a receber um cartão - O primeiro jogador em campo em receber um cartão aposta será resolvida como ganhadora. As apostas serão canceladas se o jogador seleccionado não participar no jogo ou nem entra no campo após o primeiro cartão que foi emitido. Se um jogo for abandonado e nenhum cartão foi mostrado todas as apostas serão anuladas. Todas as apostas estão em jogo para o tempo regular 90 minutos: tempo extra e penalidades não contam.

8.9.2.4.Um jogador a ser expulso - Qualquer jogador em receber um cartão vermelho durante a partida. Todas as apostas estão em jogo o tempo regular de 90 minutos: tempo extra e penalidades não contam. Todas as apostas sobre jogadores que não participaram no jogo a qualquer momento serão canceladas. Se o jogo for interrompido, todas as apostas serão canceladas.

8.9.3. Cantos

As apostas são definidas nos cantos atribuídos, independentemente da forma como a bola foi posta fora de jogo. Cantos atribuído, mas não tomou não contam. No caso de um canto ter de ser repetido, então só um canto será contado.

8.9.4. Resultado Exato

8.9.4.1. Se o resultado vencedor não foi uma selecção no Mercado, todas as apostas são perdidas.

8.9.5. Tempo Extra

8.9.5.1.Uma aposta sobre a quantidade de tempo extra de que está prevista no final do período de 90 minutos como padrão exibido pelo quarto árbitro. O período de tempo extra não conta.

8.9.6. Marcador do Golo

8.9.6.1 Primeiro e Último Marcador – As apostas serão reembolsadas caso o jogador selecionado não participe no jogo ou entra em campo após o primeiro golo ter sido marcado.Marcador de Golo a qualquer momento – As apostas serão reembolsadas caso o jogador selecionado não participe no jogo.Scorecast – Uma aposta no primeiro marcador de golo e a pontuação correta do jogo. As apostas serão reembolsadas caso o jogador selecionado não participe no jogo ou entre em campo após o primeiro golo ter sido marcado.Para marcar 2 ou mais golos / para marcar um hat-trick – As apostas serão reembolsadas caso o jogador selecionado não participe no jogo.Apostas no(s) Marcador(es) do Jogo – As apostas serão reembolsadas se um ou ambos os jogadores não iniciarem a partida.Melhor Marcador (torneio) - Golos marcados na contagem de prolongamento contam. Golos marcados numa disputa de penaltis não contam.Auto-golos não contam em nenhum Mercado de marcador de golo, portanto, apostas no primeiro marcador de golo serão ainda serão aplicáveis se o primeiro golo marcado for um auto-golo. Isto também se aplica para o mercado de último marcador de golo. Alterações subsequentes a marcadores de golo por parte de organismos oficiais não contam.

8.9.7. Handicap

8.9.7.1. Para determinar o resultado de uma aposta com handicap, é necessário adicionar ou subtrair em resultado final. Se o resultado calculado é um empate, a aposta é devolvida.

8.9.8. Próximo treinador permanente

8.9.8.1. A aposta sobre o próximo treinador permanente a ser nomeado para o clube. O treinador que são nomeados de forma temporária ou provisória não contam para este mercado, a menos que o treinador é então nomeado em regime de tempo integral.

8.9.9. Jogador Especial

8.9.9.Se o jogador do mercado especial não tomara parte no jogo, essa aposta será devolvida.Se houver qualquer disputa do resultado do mercado do jogador especial as apostas serão resolvida em conformidade com www.whoscored.com.

8.9.10. Qualifica-se

8.9.10.1. Apostas nos termos qualificação para a fase seguinte da competição serão resolvidas quando a equipa que ganhar a qualificação depois do jogo ou jogos efetuados. Qualquer desqualificação subsequente da equipa não conta. Se as equipas forem forçadas a repetir a repetir o jogo em uma data posterior, todas as apostas colocadas no primeiro jogo/jogos serão anuladas.

8.9.11. Apostas especiais da temporada

8.9.11.1. As apostas serão determinadas com base nas posições finais na final da temporada. As alterações de posições do campeonato não contam. As apostas será devolvidas, caso que o tempo desclassificado ou retirado da liga antes do início da temporada. Se dois tempos estão empatados no final da temporada as regras oficiais do torneio serão usadas para decidir o vencedor.

8.9.12. Prémios do torneio

8.9.12.1.Apostas em prémios que são criados pelos organizadores dos torneios específicos serão resolvidos com o resultado da autoridade pública organizadora.

8.9.13. Outros mercados

8.9.13.1. To win from behind – Uma aposta em uma ou outra equipa que volta de uma posição perdedora e ganhar a partida.

8.9.13.2. Margem de vitória – Uma aposta na margem dos golos pelos quais a equipa vencedora ganha o jogo.

8.9.13.3. Para ganhar as 2 partes – Uma aposta que a equipa irá ganhar tanto a primeira metade como a segunda metade da partida.

8.9.13.4. Posse de Bola - Uma aposta na quantidade de tempo que cada equipa terá a bola na sua posse. No caso de igualdade de posse, a aposta será reembolsada. 

8.9.13.5. Fora de Jogo - Uma aposta referindo-se a cada vez que uma equipa está em fora de jogo. Como tal, conta apenas quando o árbitro interrompe o jogo e concede um livre para um fora de jogo. Para as apostas relacionadas com a quantidade de foras-de-jogo cometidos por equipa, um retorno igual significa que a aposta será reembolsada.

8.9.13.6. Pontapés livres - Uma aposta referente ao árbitro que concederá um pontapé livre directo ou indirecto a uma equipa na sequência de uma infração. No caso de um pontapé livre ter de ser repetido, apenas o primeiro contará. As apostas serão fechadas no momento em que o pontapé livre é executado e não quando é concedida. Todas as apostas no mercardo um contra um serão canceladas/void se os pontapés livres forem iguais entre as equipes.

8.9.13.7. Total Passes por Jogador - Uma aposta referindo-se à quantidade de vezes que um jogador passa a bola para um companheiro de equipa.

8.9.13.8. Tempo Extra - Uma aposta sobre a quantidade de tempo extra de que está prevista no final do período de 90 minutos como padrão exibido pelo quarto árbitro. O período de tempo extra não conta.

8.9.13.9. Acertar na trave - Uma aposta referindo-se à quantidade de vezes que a bola atinge uma parte dos postes directamente da equipa atacante durante o jogo. No caso de um remate que foi desviado por um jogador ou o guarda-redes a aposta também conta.

8.9.13.10. Para ganhar a 1 parte – Uma aposta que a equipa irá ganhar  a primeira metade da partida.

8.9.13.11. Homem do jogo - Uma aposta no jogador a ser premiado com o homem do jogo a partir da autoridade pública organizadora.

8.9.13.12. Golos da equipa – Uma aposta no números de golos marcados durante a partida. 

8.9.13.13. Odd/Even – Uma aposta no número final da aposta que os números ser par ou ímpar.

8.10. FUTSAL

8.10.1. As apostas são resolvidas com base no resultado final do tempo regulamentar.

8.11. GOLFE

8.11.1. General

8.11.1.1. Em mercados two way, aplicam-se as regras dead heat.

8.11.2. Head to Head

8.11.2.1.As apostas serão fornecidas se ambos os golfistas jogarem pelo menos uma tacada nessa ronda (para rondas head to heads) ou para o torneio (para o torneio head to heads). Se um jogador não completar todas as rondas, o golfista vencedor é o que obtiver a posição final mais alta.

8.11.2.2. Outrights: Se a duração do evento for alterada, todas as apostas outright mantêm-se de acordo com o resultado oficial. Se não existir nenhum resultado oficial ,todas as apostas vencedora serão anuladas.

8.12. HANDEBOL

8.12.1. General

8.11.1.1. As apostas são resolvidas com base no resultado final do tempo regulamentar.

8.13. HÓQUEI NO GELO

8.13.1 General

8.13.1.1. As apostas serão resolvidas de acordo com resultado final oficial, incluindo extra tempo, a menos que a descrição do mercado indique o contrário.


8.14. LOTERIA

8.14.1. Turkey 6/49

8.14.1.2. Aposta para a maioria de números pares ou ímpares no resultado do sorteio. Por exemplo, se os números vencedores foram 1, 2, 3, 4, 5 e 7, em seguida, o resultado vencedor seria o número ímpar, pois o número impar (neste caso 1, 2, 3, 4, 5 e 7) apareceu quatro vezes no sorteio e um número par (neste exemplo 2 e 4) só apareceu duas vezes. Um empate ocorre quando, como resultado do sorteio, foram três números ímpares e três números pares.

8.14.2. Resultado Correto

8.14.2.1. Uma aposta em quantos números pares ou ímpares prevalecem. Por exemplo, se os números vencedores foram: 1, 2, 3, 4, 5 e 7, a pontuação correta será: ' 4-2 odd ' , pois foram retirados quatro números ímpares (1, 3, 5 e 7) e dois números pares (2 and 4).

8.14.3. O primeiro número sorteiado, mais/menos

8.14.3.1. Uma aposta no primeiro número sorteado a ser superior ou inferior ao montante da descrição da aposta.

8.14.4. O primeiro número sorteiado, par/ímpar

8.14.4.1. Uma aposta no primeiro número sorteado da bola com número ímpar ou par.

8.14.5. Número sorteiado, sim ou não.

8.14.5.1. Aposta no primeiro número sorteado da bola par ou ímpar.

8.15. MOTORSPORTS

8.15.1. General
8.14.1.1. Apostas em mercados vencedores serão resolvidas de acordo com o resultado oficial da corrida. Disqualificações subsequentes ou apelos não contam. A participação na volta de aquecimento será considerado participação na corrida.

8.15.2. Head to Head
8.14.2.1. Se ambos os pilotos saírem de provara mesma volta, as apostas são anuladas. Se um ou ambos os pilotos falharem a participação na corrida, as apostas no mercado serão canceladas.

8.15.3. Aposta “To retire first”
8.14.3.1. Se todos os pilotos acabarem a corrida e nenhum deles retirar-se antes da corrida terminar todas as apostas serão anuladas.

8.16. NON SPORTS – POLITÍCA/EVENTOS SOCIAIS/TV
8.16.1. General
8.16.1.1. Os participantes que falharem o início são perdedores para o mercado de Vencedores. Se houverem dois ou mais vencedores numa corrida, aplicam-se as regras dead heat. Em mercados Head to Head, se uma ou ambas as selecções que constem da lista falharem, todos os mercados determinados serão pagos; os restantes mercados serão anulados.

8.17. JOGOS OLÍMPICOS
8.17.1. General
8.17.1.1. Todos os eventos olímpicos serão resolvidos com as posições do pódio. Aos participantes que sejam concedidos ouro, prata e bronze serão consideradas como 1º, 2º, 3º, respectivamente. Todas as desqualificações subsequentes não afectarão a liquidação dos mercados.

8.18. TÉNIS
8.18.1. Dupla
8.18.1.1.Se um competidor se retirar antes do início da partida e for substituído por outro jogador, todas as apostas serão reembolsadas.

8.18.2. Evento realizado
8.18.2.1. Uma partida de ténis é considerada um evento retido/não acabado a menos que a partida seja interrompida e esteja programada para ser retomada. As apostas serão reembolsadas/void em todos os mercados indeterminados, incluindo o vencedor do jogo. Mercados determinados não incluem o resultado do mercado onde pode apenas ser uma seleção, por exemplo:

- As apostas serão reembolsadas/void no mais/menos de 9.5 jogos  ou menos no set, se uma partida for abandonada na pontuação 4-4.

- As apostas serão reembolsadas/void nos mais/menos 19.5 jogos ou menos na partida, se uma partida for abandonada na pontuação de 6-4, 4-4.

Se apostou no mercado winner match/o vencedor da partida e um dos jogadores se retirou do jogo aposta será reembolsada/void.



8.18.3. Evento nas equipas
8.18.3.1. Em competições de equipas, quando um ou mais participantes de qualquer das equipas for substituido por qualquer razão, a aposta mantém-se.
8.18.4. Tie-break
8.18.4.1. Jogos com Tie-break serão contados como um jogo para o propósito das apostas no total dos jogos. Se o set atingir 6-6 mas o tie-break não for jogado será resolvida como uma aposta ganhadora a menos que não haja horário tie-break para esse set, isto também se aplica aos super tiebreaks no terceiro set dos jogos a pares.

 

8.18.5. Superfície
As apostas serão válidas independentemente de haver uma mudança de campo.

8.19. VOLEIBOL


8.19.1. Golden Set
8.19.1.1. Quando um jogo é decidido por um conjunto de Golden, as apostas serão determinadas do resultado oficial final do tempo regular
8.19.2. Apostas especiais
8.19.2.1. Caso se o jogador não tomar em qualquer parte no jogo a aposta será devolvida.

8.20.APOSTAS NO CAVALOS

8.20.1. Geral

8.20.1.1Uma apostaeach-wayconsiste em 2 apostas na mesma seleção, uma para o vencedor da corrida, e outra para a seleção para colocar. Os termosserão dependendo do evento desportivo e o número de corredores, quais vão ser mostrados os termos no histórico/ betslip com informação no momento de fazer uma aposta.

Por exemplo:Aposta uma aposta no cavalo em valor de$ 10.00mercado each-way com odd13.00,o valor total de$ 20.00.
Os termos
da aposta each-way da corridasão 4 lugares em um quarto das probabilidades (1/4 1, 2, 3, 4).
Se o seu cavalo terminar 2º, 3º ou 4º o
ganhoda sua aposta será a sua aposta multiplicada por 3 (13 - 1 = 12. 12/4 = 3). Seus retornos serão:
$ 30.00
ganhos+ $ 10.00odd= $ 40.00.

Se o seu cavalo ganha o evento, as ambas partes da sua aposta vão ganhar. Receberá os $ 40.00 para primeira parte de apostas (10 x 12) $ 120.00 ganhos + $ 10.00 odd = $ 130.00 para a parte de vitória.
Retorno total = $ 170,00.


Número de cavalos                                           (Each Way termos)

4 cavalos ou menos                                            (Sem termos no Each Way )
5 a 7 cavalos                                                      (1/4 odds 1, 2)
8 cavalos ou mais na corrida non-handicap        (1/5 odds 1, 2, 3)
8 a 11 cavalos na corrida handicap                    (1/5 odds 1, 2, 3)
12 a 15 cavalos na corrida handicap                  (1/4 odds 1, 2, 3)
16 cavalos ou mais na corrida handicap             (1/4 odds 1, 2, 3, 4)

8.20.1.2 Como efetuar uma aposta each-way?

Sedesejarcolocar uma apostaeach-wayclique no botão marcadoEach Way(E/W), os termos de lugar serão mostrados. Insira a sua aposta, verifique a sua aposta total e clique na aposta.


8.20.1.3 Apostas Each-way múltiplas

Apostas each waymúltiplas como duplas,triplas, etc. são estabelecidas como duas apostas distintas. Isso significa que as partes vitórias de cada seleção são multiplicadas e as partes de cada seleção são multiplicadas.


8.20.1.4 O que é uma aposta non-runner?

 

Umnon-runneré o termo usado quando um corredor é retirado de uma corrida particular antes dacorrida. Se colocar uma aposta em um cavalo que nãotomar parte na corrida, a sua aposta serácancelada/void, isso se aplica a todas as apostas colocadas no dia da corrida e todas as apostas que são declaradas. Nota: Os termos de uma corrida podem mudar se houvernon-runners.

 


8.20.1.5 O que é uma aposta dead-heat (terminar empatado)?

Uma aposta dead-heaté quando dois ou mais corredores(runners)não podem ser separados pelo juiz, mesmo depois de consultar o acabamento da foto. Ao calcular suas apostas, basta dividiro número dos cavalos que ganharam apostas no mercado do dead-heat.


Por exemplo:
Sua aposta$10.00na seleção de11.00 (Ganhos potenciais de$110.00).
Sua seleçãonodead-heat com outra seleção, amboscavalos acabaramem 1º lugar.
Recebe metade de sua aposta.Portanto$ 5.00com11.00 = $ 55.00ganhos totais.



8.20.1.6 O que é uma aposta na Regra  4?

Se um cavalo é retirado após a fase de declaração final e antes de entrar sob as ordens do iniciante, ou é oficialmente considerado pelo iniciador não ter tomado parte na corrida, apostas serão devolvidos no cavalo retirado e apostas vencedoras serão sujeitas em ser retiradasemconformidade com a regra 4.


Ovalor deduzidodepende dasoddsdo cavalor retirado no tempo da retirada,quanto mais curtas forem asodd, maior será a dedução da Regra 4:


A odd no non-runner no tempo da retirada

O valor deduzido

1.11 ou menos 0.9
1.12 à 1.18 0.85
1.19 à 1.25 0.8
1.26 à 1.30 0.75
1.31 à 1.40 0.7
1.41 à 1.53 0.65
1.54 à 1.61 0.6
1.62 à 1.80 0.55
1.81 à 1.95 0.5
1.96 à 2.20 0.45
2.21 à 2.50 0.4
2.51 à 2.75 0.35
2.76 à 3.25 0.3
3.26 à 4.00 0.25
4.01 à 5.00 0.2
5.01 à 6.50 0.15
6.51 à 10.00 0.1
10.01 à 15.00 0.05
Mais de 15.00 Sem dedução

Todas as apostas serão resolvidaas de acordo com o link : https://www.sportinglife.com/racing/results


 8.21 APOSTAS NOGALGOS (GREYHOUND)

8.21.1 O que é uma aposta non-runner?

Um non-runneré o termo usado quando um corredor é retirado de uma corrida particular antes dacorrida.

As apostas em corridas de galgos são aceitas em galgos nomeados. Se um galgo é retirado de uma corrida e substituído por uma reserva, as apostas colocadas no galgo nomeado que é retirado serão anuladas, isto aplica-se a todas as apostas colocadas no dia da corrida e quaisquer apostas que forem declaradas.

 

Por exemplo:Se Joshua Tree é retirado dopista(trap)1 e é substituído pelo galgo reserva Achtung Baby:
a)As apostas colocadas napista1 e o galgo Achtung Baby ficarão de pé(validas).
b)  As apostas colocadas no galgo chamado Joshua Tree serão anuladas.


8.21.2 Como efetuar uma aposta each-way?

Uma aposta "each way" consiste em duas apostas de dinheiro, uma para a parte de vitória (win) e outra para a parte de colocação (place).Os termos de lugar estão disponíveis para uma corrida com 6 corredores(runners), e vamos exibir esses termos no betslip para sua informação no momento de fazer uma aposta.


Por exemplo:
Aposta uma aposta nogalgoem valor de$ 10.00 mercado each-way com odd13.00, o valor total de$ 20.00.
Os termos da aposta each-way da corridasão2lugares em um quarto das probabilidades (1/4 1, 2).
Se o seu
galgoterminar 2º o ganhoda sua aposta será a sua aposta multiplicada por3 (13 - 1 = 12. 12/4 = 3). Seus retornos serão:
$ 30.00 ganhos+ $ 10.00 odd= $ 40.00.

Se o seu galgo ganha o evento, as ambas partes da sua aposta vão ganhar. Receberá os $ 40.00 para primeira parte de apostas (10 x 12) $ 120.00 ganhos + $ 10.00 odd = $ 130.00 para a parte de vitória.
Retorno total = $ 170,00.

Número de galgos

(Termos Each Way )

4 galgos ou menos

(Sem Each Way )

5 ou 6 galgos

(1/4 odds 1, 2)

 

8.21.3 Como efetuar uma aposta each-way?
Se desejarcolocar uma aposta each-wayclique no botão marcado Each Way(E/W), os termos de lugar serão mostrados. Insira a sua aposta, verifique a sua aposta total e clique na aposta.

8.21.4 Apostas Each-way múltiplas

Apostas each waymúltiplas como duplas, triplas, etc. são estabelecidas como duas apostas distintas. Isso significa que as partes vitórias de cada seleção são multiplicadas e as partes de cada seleção são multiplicadas.

8.21.5 O que é uma aposta dead-heat (terminar empatado)?

Uma aposta dead-heat é quando dois ou mais corredores (runners)não podem ser separados pelo juiz, mesmo depois de consultar o acabamento da foto. Ao calcular suas apostas, basta dividir o número dos cavalos que ganharam apostas no mercado do dead-heat.

 

Por exemplo:
Sua aposta$10.00 na seleção de11.00 (Ganhos potenciais de$110.00).
Sua seleção no
dead-heat com outra seleção, ambos cavalos acabaramem 1º lugar.
Recebe metade de sua aposta. Portanto$ 5.00 com11.00 = $ 55.00 ganhos totais.



8.22 Críquete

8.22.1 Vencedor do jogo
As apostas serão válidas independentemente caso que o número do over for reduzido.

8.22.2 Mais / menos dos mercados
As apostas em mercados mais / menos serão reembolsadas se o número de overs for reduzido.

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APÊNDICE 1

Para obter os resultados a Playonwin.com leva em conta as informações obtidas a partir dos sites abaixo mencionados, no entanto, se um resultado sobre esses sites é contrariada por 3 ou mais sites da internet credíveis, a Playonwin.com reserva-se ao direito de anular o resultado apresentado na lista de sites abaixo mencionados:

Futebol Americano

http://www.nfl.com/

Basquetebol, Euroleague

http://www.euroleague.net/

Basquetebol. ULEB Cup

http://www.ulebcup.com/

Basquetebol. NBA

http://www.nba.com/

Basquetebol. Campeonato da Grécia

http://www.esake.gr/

Basquetebol. Campeonato de Espanha

http://www.acb.com/

Basquetebol. Campeonato de Itália

http://www.legabasket.it/

Basquetebol. Campeonato da Russia

http://www.basket.ru/

Basquetebol. Campeonato de França

http://www.basketpro.com/

Basebol

http://www.mlb.com/

Biatlo

http://www.biathlonword.com/

Voleibol

http://www.fivb.ch/

Andebol

http://www.eurohandball.com/

Atletismo

http://www.iaaf.org/

Torneios de ténis, ATP e Challengers series

http://www.atptennis.com/

Ténis. Torneio WTA

http://www.wtatour.com/

Fórmula 1

http://www.formula1.com/

Futebol. Campeonato da Europa e Eurocup

http://www.uefa.com/

Futebol. Campeonato de Inglaterra

http://www.skysports.com/

Futebol. Campeonato da Alemanha

http://www.bundesliga.de/

Futebol. Campeonato de Espanha

http://www.ligabbva.com

Futebol. Campeonato de Itália

http://www.legaseriea.it/en/

Futebol. Campeonato do Mundo

http://www.fifa.com/

Futebol. Campeonato da Russia

http://www.rfpl.org/

Hóquei. NHL

http://www.nhl.com/

Hóquei. Campeonato da Alemanha

http://www.del.org/

Hóquei. Campeonato do Mundo

http://www.iihf.com/

Hóquei. Campeonato da Russia

http://www.phl.ru/

Hóquei. Campeonato da Finlândia

http://www.sm-liiga.fi/

Hóquei. Campeonato da República Checa

http://www.czech-tv.cz/teletext/

Hóquei. Campeonato da Suíça

http://www.sehv.ch/

Hóquei. Campeonato da Suécia

http://www.swehockey.se/

Hóquei de sala. Russia

http://www.rusbandy.ru/

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APÊNDICE 2

Aposta simplesé uma aposta em que é necessário prever o resultado de um único evento. Os ganhos da aposta simples são iguais ao valor da aposta multiplicados pelas odds do evento. Pode colocar a aposta simples em qualquer evento. O valor do ganho é calculado por multiplicação da odd pelo valor da aposta.

Exemplo para apostas simples

Vence1/EmpateX/Vence2

90 minutos Casa Empate Fora
Chelsea – Liverpool 1.6 3.5 5.7

Uma aposta de $100 é colocada emEMPATEno jogo acima. A odd para EMPATE é de 3.5. Assim se um jogador ganhar recebe$350 (100x3.5)

Ganho liquídoé $250.

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Aposta múltiplaé uma aposta em que é necessário prever os resultados de mais que um evento em simultâneo (o número máximo de eventos numa aposta múltipla é 21). Se mesmo que apenas um evento na aposta múltipla for previsto incorrectamente, toda a aposta será considerada perdida. É possível combinar numa aposta múltipla eventos de vários desportos. As apostas múltiplas não são aceites quando o resultado de uma parte da aposta contribui para o resultado de outra (nesse caso o evento com a maior odd será usado para efeitos de cálculo, e os restantes eventos dependentes serão considerados com odds de 1.0). As odds de uma aposta múltipla são calculadas como o produto das odds de todos os eventos incluidos na aposta. Os ganhos da aposta múltipla são iguais ao valor da aposta multiplicado pelas odds da aposta múltipla. A odd total (coêficiente) de uma aposta múltipla não é limitada.

Exemplo para apostas múltiplas

Vence1/EmpateX/Vence2

90 minutos Casa Empate Fora
Chelsea – Liverpool 1.6 3.5 5.7
Man U – Real Madrid 1.2 2.5 1.5
Inter – Barcelona 1.7 3.0 1.6

Uma aposta de $100 é colocada em Chelsea – Liverpool paraEMPATE, Man U – Real Madrid,Man Upara VENCER, Inter – Barcelona,Interpara VENCER. As odds serão multiplicadas3.5x1.2x1.7 = 7.14

Se a aposta ganhar então o ganho será$100x7.14 = $714

Ganho líquidoé $614.

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Aposta múltipla combinadaé uma combinação completa de apostas múltiplas de determinada dimensão com eventos de um número pré-definido de eventos. Cada combinação na aposta múltipla combinada é calculada como uma aposta múltipla separada.

Exemplo de aposta múltipla combinada 2/3

Vence1/EmpateX/Vence2

90 minutos Casa Empate Fora
Chelsea – Liverpool 1.6 3.5 5.7
Man U – Real Madrid 1.2 2.5 1.5
Inter – Barcelona 1.7 3.0 1.6

Uma aposta de $90 é colocada em Chelsea – Liverpool paraEMPATE, Man U – Real MadridMan Upara VENCER, Inter – Barcelona,Interpara VENCER.

Significa que um jogador colocou 3 apostas múltiplas com 2 resultados possíveis em cada:

Nr Aposta simples Coeficiente Vence
1 Chelsea – Liverpool
Man U – Real Madrid
3.5x1.2 = 4.2 4.2x$30 = $126
2 Chelsea – Liverpool
Inter – Barcelona
3.5x1.7 = 5.95 5.95x$30 = $178.5
3 Man U – Real Madrid
Inter – Barcelona
1.2x1.7 = 2.04 2.04x$30 = $61.2

Se estas apostas ganharem, então o jogador recebe $126 + $178.5 + $61.2 =$365.7

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Exemplo de aposta múltipla combinada 2/4

Vence1/EmpateX/Vence2

90 minutos Casa Empate Fora
Chelsea – Liverpool 1.6 3.5 5.7
Man U – Real Madrid 1.2 2.5 1.5

Handicap

90 minutos Casa Fora
Inter – Barcelona (-2.0)1.5 (-2.0) 2.3

Vencer

Vencer Vencedor 1 Vencedor 2
R. Nadal – R.Federer 1.6 2.6

Uma aposta de $120 é colocada em: Chelsea – Liverpool paraEMPATE, Man U – Real MadridMan Upara VENCER,Interpara Vencer com handicap, eR.Nadalpara VENCER

Significa que o jogador colocou 6 apostas múltiplas com 2 resultados possíveis em cada:

Nr Aposta simples Coeficiente Vence
1 Chelsea – Liverpool
Man U – Real Madrid
3.5x1.2 = 4.2 4.2x$20 = $84
2 Chelsea – Liverpool
Inter – Barcelona
3.5x1.5 = 5.25 5.25x$20 = $105
3 Chelsea – Liverpool
R. Nadal – R.Federer
3.5x1.6 = 5.6 5.6x$20 = $112
4 Man U – Real Madrid
Inter – Barcelona
1.2x1.5 = 1.8 1.8x$20 = $36
5 Man U – Real Madrid
R. Nadal – R.Federer
1.2x1.6 = 1.92 1.92x$20 = $38.4
6 Inter – Barcelona
R. Nadal – R.Federer
1.5x1.6 = 2.4 2.4x$20 = $48

Se estas apostas ganharem, o jogador recebe $84 + $105 + $112 + $36 + $38.4 + $48 =$423.4

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Exemplo de aposta múltipla combnada 3/4

Vence1/EmpateX/Vence2

90 minutos Casa Empate Fora
Chelsea – Liverpool 1.6 3.5 5.7
Man U – Real Madrid 1.2 2.5 1.5

Handicap

90 minutos Casa Fora
Inter – Barcelona (-2.0)1.5 (+2.0)2.3

Vencer

Vencer Vencedor 1 Vencedor 2
R. Nadal – R.Federer 1.6 2.6

Uma aposta de $120 é colocada em: Chelsea – Liverpool paraEMPATE, Man U – Real MadridMan Upara VENCER,Interpara Vencer com handicap, eR.Nadalpara VENCER

Significa que o jogador colocou 4 apostas múltiplas com 3 resultados possíveis em cada.

A aposta será dividida por 4 = $30:

Nr System bet Coeficiente Vence
1 Chelsea – Liverpool
Man U – Real Madrid
Inter – Barcelona
3.5x1.2x1.5 = 6.3 6.3x30ea = 189ea
2 Chelsea – Liverpool
Man U – Real Madrid
R. Nadal – R.Federer
3.5x1.2x1.6 = 6.72 6.72x30ea = 201.6ea
3 Man U – Real Madrid
Inter – Barcelona
R. Nadal – R.Federer
1.2x1.5x1.6 = 2.88 2.88x30ea = 86.4ea
4 Chelsea – Liverpool
Inter – Barcelona
R. Nadal – R.Federer
3.5x1.5x1.6 = 8.4 8.4x30ea = 252ea

Se estas apostas ganharem, o jogador recebe $189 + $201.6 + $86.4 + $252 =$729

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HandicapPara determinar o resultado de uma aposta com handicap, é necessário adicionar (se o handicap for positivo) ou subtrair (se o handicap for negativo) o handicap do número de golos marcados pela equipa seleccionada (um handicap na segunda equipa não conta). Se após isso o resultado for uma vitória para a equipa seleccionada, a aposta é considerada ganha. Se o resultado calculado é um empate, a aposta é devolvida.

Exemplo de Handicap

90 minutos Casa Fora
Inter – Barcelona (0.0) 1.5 (0.0) 2.3

Uma aposta é colocada no Barcelona paraVENCERcom um handicap (0.0). Para tal o Barcelona tem de vencer com qualquer resultado possível. Se as equipas EMPATAREM então a aposta será devolvida.

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Total de golos.A aposta é colocada em quantos golos serão marcados no total de um jogo.

Exemplo para Total de Golos.

Chelsea – Liverpool
Mais de (3.0) 1.7
Menos de (3.0) 2.0

Se o número total de golos marcados é inferior a 3, os vencedores são os que colocaram aposta em menos de (3.0), e os que colocaram mais de (3.0) perderão, e vice versa se mais que 3 golos forem marcados.

Se exactamente 3 Golos forem marcados, as apostas serão devolvidas.

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Recomendamos que imprima uma cópia dos presentes Termos e Condições e a guarde num lugar seguro!