Termini e Condizioni

1.Disposizioni generali
2.Le regole di base per l'accettazione delle scommesse
3.Principali tipi di scommesse
4.Il calcolo delle scommesse e mercati
5.Il concetto dell'evento disputato
6.I limiti finanziari
7.Il pagamento delle vincite
8.Norme in materia di sport

Allegato 1-siti web risultati ufficiali
Allegato 2-Esempi di scommesse

TERMINI E DEFINIZIONI

  • Bookmakerè proprietà di Media Entertainment NV, con sede legale in Emancipatie Boulevard 29 New Haven e-Zone, Willemstad, Curaçao.
  • Cliente— è una persona che si è registrata e ha un conto valido su Playonwin.com e può effettuare una scommessa.
  • Scommessa(Bet)— è l'accordo tra il Cliente e Bookmaker dove il perdente deve adempiere i suoi obblighi. Il presente accordo prevedel'accettazione delle scommesse da parte dei clienti in conformità con le regole stabilite dal bookmaker.
  • Offerta– è l'elenco degli eventi e quote per le scommesse stabilite dal bookmaker.
  • Puntata– l'importo piazzato su una determinata selezione da ogni giocatore e che verrà accreditato al vincitore.
  • Pronostico– esito della scommessa.
  • Probabilità di vincere (Odds) -– la quota è la base delle scommesse sportive. Permette di calcolare in anticipo le vincite potenziale.

1. DISPOSIZIONI GENERALI

 

1.1.Playonwin.com (in seguito Bookmaker) accetta le scommesse sugli eventi sportivi ed altri eventi. Il bookmaker ha il diritto di annullare qualsiasi scommessa effettuata dal giocatore che non rispetta le regole riportate nei Termini e Condizioni.

1.2.Apertura di un conto:

1.2.1 Registrarsi ed aprire un conto su Playonwin.com è consentito solo alle persone che hanno compiuto i 18 anni di età. È la responsabilità del giocatore di verificare se è permesso il gioco d'azzardo nel paese in cui vive. I clienti hanno la responsabilità di fornire informazioni sulle perdite o sulle vincite alle Autorità locali, se necessario. Quando il giocatore apre un conto:

1.2.1.1.Il giocatore si assume il rischio, sapendo che una volta piazzata la scommessa, può vincere o perdere il denaro.

1.2.1.2. l giocatore deve aver compiuto i 18 anni d'età e si deve assicurare che il gioco d'azzardo è consentito nella regione o nel paese dove vive.

1.2.1.3. È possibile partecipare al gioco d'azzardo, in conformità con la legge del suo paese.

1.2.2 Il bookmaker ha completa fiducia nelle informazioni fornite dal Cliente in fase di registrazione. Il bookmaker non si assume alcuna responsabilità se il cliente fornisce le informazioni errate. Per prevenire  frodi ed alte situazioni di conflitto il bookmaker può richiedere ai clienti di mostrare i documenti personali, con lo scopo della verifica delle informazioni che hanno inserito durante la registrazione. Il cliente dovrà presentare tutti i documenti necessari, richiesti dal Bookmaker.

1.2.3 Non possono partecipare alle scommesse le seguente categorie:

  • Le istituzioni statali, comunali, imprese ed organizzazioni non-profit;
  • Persone che partecipano agli eventi su cui si fanno le scommesse (atleti, allenatori, arbitri, ecc);
  • Persone sotto l'effetto di alcol o droghe ed anche persone incompetente.
  • Persone che anno effettuato scommesse oppure residenti nei seguenti paesi: Australia, Bulgaria, Croazia, Cipro, Danemarca, Francia, Grecia, Iran, Malta, Ungheria, Repubblica Ceca, Romania, Irlanda, Israele, Moldavia e Stati Uniti.

1.2.4 Il conto del cliente deve essere registrato a nome proprio; con il nome e le informazioni personali corrette il bonus  viene rilasciato una volta sola per ogni giocatore per famiglia. L'indirizzo email ,l'indirizzo IP o qualsiasi dispositivo di accesso ai dati personali, dove i computer (o altri dispositivi di accesso) sono comuni (ad esempio, posti di lavoro, biblioteche pubbliche, ecc.) non possono essere doppiati. Eventuali altri conti aperti sono considerati come""Account duplicati". L'amministrazione del bookmaker ha il diritto di chiudere qualsiasi account doppiato senza alcuna comunicazione scritta.

1.2.4.1 Tutte le vincite, i bonus, i free bet e le vincite maturate da tali bonus e free bet sugli account duplicati saranno annullati;

1.2.4.2 Il bookmaker ha il diritto di annullare tutte le vincite e rimborsare il deposito (in dipendenza delle vincite derivate) versato sul conto dupplicato. Tutti gli importi da rimborsare alla Società da parte del giocatore per un account duplicato possono essere recuperati dal bookmaker direttamente da qualsiasi altro dei conti del giocatore (incluso qualsiasi altro account duplicato); o

1.2.4.3 La società a sua discrezione può consentire l'uso di conto duplicato come account valido, in cui tutte le perdite e le scommesse piazzate dal giocatore con il conto duplicato restano al bookmaker.

1.3. Playonwin.com si riserva il diritto in qualsiasi momento di annullare le scommesse, rifiutare di concedere eventuali bonus o promozioni, escludere qualsiasi cliente da qualsiasi tipo di bonus, premi o promozioni per un periodo permanente,di aprire o chiudere il conto di un cliente esistente, senza alcun preavviso o spiegazione.

1.4. CONTROLLI D'IDENTITÀ LE MISURE ANTIRICICLAGGIO DEL DENARO.

Il giocatore assicura che il nome e l'indirizzo (per l'apertura di un nuovo conto) sono corrette e che lui è il proprietario dei soldi depositati sul suo conto.

1.4.1 Accettando Termini e Condizioni, Playonwin.com ha il diritto di effettuare i controlli di verifica di tanto in tanto, quando lo ritene opportuno, o alla richiesta di una terza persona per confermare la situazione. Il giocatore accetta in qualsiasi momento alla richiesta della Società di scommesse e giochi online, di fornire i dettagli e tutte le informazioni necessarie, compresi i depositi da lui effettuati.

1.4.2 Durante i controlli, il bookmaker può limitare il prelievo di fondi dal conto del giocatore, o bloccare l'accesso ad alcune parti delle pagine sul sito. Si prega di notare che Bookmaker, di tanto in tanto, può eseguire le verifiche per la sicurezza o per altri motivi. In caso in cui le restrizioni sopra indicate creano un problema per il giocatore, si prega di contattare il Servizio Clienti.

1.4.3 Nelle determinate circostanze Bookmaker può richiedere degli ulteriori informazioni per effettuare i controlli. A tale scopo Bookmaker ha diritto, a sua discrezione, richiedere una foto personale, l'indirizzo, gli estratti conto bancari o riferimenti bancari, ecc. Se i dati personali forniti dal Cliente sono errati, il bookmaker si riserva il diritto di annullare le scommesse piazzate e di trattenere eventuali guadagni fino a quando il cliente può dimostrare che è lui il legittimo proprietario del saldo del conto scommesse. Se il giocatore ha fornito informazioni errate in modo deliberato, il Bookmaker si riserva il diritto di rifiutare qualsiasi scommessa e di annullare qualsiasi transazione, anche se le scommesse sono state vinte o perse. In tale caso il cliente non potrà mai scommettere sul nostro sito.

1.4.4 Può essere considerato un reato se le persone con l'età inferiore ai 18 anni fanno uso questo sito web. Se la società di scommesse non ha la certezza che il giocatore detenga una età sopra i 18 anni, può sospendere il suo account. Se in seguito viene dimostrato che il giocatore era sotto i 18 anni d'età al momento dell'apertura del conto in tale caso: il conto del giocatore verrà chiuso; tutte le operazioni effettuate dal giocatore minorenne saranno annullate; tutti i fondi e i relativi depositi saranno restituiti al giocatore, le vincite maturate durante il periodo in cui il giocatore era sotto l'età maggiorenne saranno annullate e potranno essere detratti dall'importo di qualsiasi deposito e restituito ai sensi della clausola 1.7, il giocatore restituirà alla richiesta della Società di scommesse qualsiasi fondo che è stato prelevato dal conto.

1.5. NOME UNTENTE, PASSWORD E INFORMAZIONI SUL CLIENTE:È la responsabilità del cliente di aggiornare le informazioni personali (indirizzo e-mail, indirizzo postale, numero di telefono, ecc.).Eventuali modifiche dovranno essere segnalate al bookmaker in tempo utile.

1.5.1 Dopo l'apertura di un conto, i giocatori devono seguire tutti i passi per evitare la divulgazione (deliberatamente o accidentalmente) nome utente, password o numero di conto, compreso il download di un programma di sicurezza (aggiornato) sul suo computer.

1.5.2 Tutte le transazioni effettuate con il nome utente, la password o il numero di conto inserito correttamente saranno considerate valide, anche se non sono stati autorizzate dal giocatore e il bookmaker non ha alcuna responsabilità se sono dati ai terzi (deliberatamente o accidentalmente).


1.6. MODIFICHE AI TERMINI E CONDIZIONI::L'azienda potrebbe essere costretta a modificare i Termini e Condizioni di tanto in tanto a causa di diversi fattori (senza limitazioni), come l'allineamento commerciale con le nuove leggi e regolamenti, in conformità con le istruzioni, direttive e raccomandazioni. La Società di scommesse ha il diritto, senza alcun preavviso personale o preliminare scritto, di effettuare gli eventuali modifiche o aggiunte a queste regole, procedure o disposizioni di pagamento qui menzionate. I partecipanti alle scommesse vengono informati degli eventuali modifiche tramite la corrispondenza.Tuttavia, le scommesse piazzate prima delle modifiche effettuate, rimangono invariate e le scommesse accettate con la data delle modifiche sono soggette alle regole cambiate. La Società di scommesse, se ritiene opportuno, può informare il giocatore degli eventuale modifiche via e-mail.

1.6.1 .Queste regole sono la traduzione dalla versione inglese del regolamento in questa pagina /en-gb/terms. Nel caso delle differenze significative tra la traduzione e l'originale, il testo originale è una priorità.

1.6.2 Il giocatore, può astenersi dall'utilizzo dei servizi o di chiudere il conto, se non accetta una delle modifiche o cambiamenti sul sito web.

1.7. IL CONTO CLIENTE

1.7.1 Conto cliente non è un conto bancario anche se è assicurato, garantito, sponsorizzato o protetto da alcuni sistemi di deposito o di assicurazione bancaria. Nessun importo depositato alla Società di scommesse nel conto del giocatore non attirerà interesse.

1.7.2 In caso di discordanza dei dati personali, l'amministrazione della società di scommesse annullerà il pagamento delle vincite finché il cliente non proverà il proprio diritto al conto cliente in qualsiasi altro modo.

1.8. L'amministrazione del Bookmaker si riserva il diritto di annullare qualsiasi scommessa fatta da un cliente o più clienti che sono sospettati di aver utilizzato il sito in modo fraudolento o illegale. Ad esempio, se un cliente ha creato più di un account o ha scommesso per conto di diversi giocatori allo stesso tempo.

1.9. Il bookmaker non si assume alcuna responsabilità per le perdite causate dal sito o dei suoi contenuti. Un errore di connessione e altri errori tecnici non sono un motivo per cambiare o annullare una scommessa se ​​è stata già registrata sul server. Lo stesso vale per l'uso o l'abuso dei contenuti del sito da qualsiasi persona, dall'impossibilità di utilizzare o di essere collegato al sito, diversi guasti nel funzionamento o il ritardo nella trasmissione dei dati, i vari errori, gli errori di battitura o di manutenzione del sito.

1.10. Si può partecipare alle attività di scommesse, solo se non vengono violati le leggi del tuo paese. L'Utente riconosce e accetta che noi non forniamo consulenza legale o qualsiasi altro tipo di assicurazione legale.

1.11.Queste regole entrano in vigore il 1 ° marzo 2012 e si applica a tutte le scommesse effettuate da tale data, se i giocatori sanno che questa versione è stata implementata. Tutte le regole precedenti sono considerati non validi.

1.11. Se ci sono discrepanze tra la versione inglese di questi Termini e Condizioni con qualsiasi altra versione in un'altra lingua, la versione delle regole in inglese è considerata corretta.

1.12. Tutte le scommesse sono accettate in conformità con queste regole e sono la conferma che il partecipante alle scommesse conosce le regole ed è completamente d'accordo con loro. Se un cliente ha causato delle frodi, manipolazioni o violazioni dei presenti Termini e Condizioni , il bookmaker si riserva il diritto di bloccare il suo account.

1.13. Prima di effettuare un deposito a Playonwin.com, i clienti sono d'accordo di utilizzare l'intero importo nelle scommesse sportive almeno una volta. In caso in cui non viene resettata questa regola, l'amministrazione di Playonwin.com si riserva il diritto di applicare una tassa sul conto del giocatore per coprire tutti i costi legati al deposito ed al prelevo dei fondi. Se necessario, l'importo richiesto per il prelievo può essere ridotto, in conformità con i costi sostenuti da Playonwin.com.
*Il presente regolamento si applica a tutti i tipi di quote e scommesse.

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2. REGOLE DI BASE PER L'ACCETTAZIONE DELLE SCOMMESSE

2.1. Le scommesse sono accettate sulla base delle "offerte giornaliere" - un elenco di partite con le quote e i handicap che vengono offerti dal bookmaker sui risultati degli eventi, che in totale non devono superare il saldo del cliente.

2.2. Le quote ed i handicap tengono conto della correlazione tra la forza di ogni squadra o di ogni giocatore concorrente che determina il rendimento atteso dalla persona che ha piazzato la scommessa.

2.3. Il Bookmaker ha il diritto di modificare le quote e gli handicap in qualsiasi momento inoltre gli si riserva il diritto di annullare qualsiasi evento a partire dall'offerta. I termini delle scommesse stabiliti precedentemente non possono essere modificati.

2.4.Il giocatore piazza una scommessa al momento "dell'offerta".

2.5. La società di scommesse farà il meglio per pagare le scommesse  a causa degli risultati erronati forniti dalle competenze uffuciale.

2.5.1. La prima squadra viene  considerato come la squadra di casa che gioca nel loro stadio , se la partita e cambiata e la squadra di casa non gioca sul proprio stadio viene considerato neutro.  La responsabilità del cliente di verificare che prima squadra gioca nel loro stadio di casa.

2.5.2. Le scommesse piazzate su un evento che alla fine si gioca in una zona neutra, non saranno cancellati o modificati, a prescindere dalla squadra indicata come la squadra di casa. Il team indicata prima, di solito è la squadra di casa designata in conformità con le compotenze ufficiale del torneo.

2.6. Il partecipante alle Scommesse indica il numero dell'evento ed il risultato della scommessa dalle previsioni proposti dalla Società di scommesse.

2.7. Il giocatore deve indicare l'importo su ogni coupon e deve ricevere una conferma che la scommessa è stata accettata.

2.8. Le scommesse già piazzate e confermate dal bookmaker non verranno modificate.

2.9. Le diverse scommesse indicate (con lo stesso risultato), sono considerati come una sola.

2.10. Le informazioni visualizzate durante l'evento "live" (compresi i relativi aggiornamenti) sono a scopo informativo. Un risultato sbagliato non è un motivo per annullare la scommessa. Il Bookmaker non è responsabile per l'accuratezza dei risultati durante l'evento "live".

2.11. Bookmaker non è responsabile dell'errata scrittura dei nomi, nomi delle squadre o nomi dei luoghi dove si svolgono gli eventi.

2.12. Il calcolo delle scommesse è fatto dal bookmaker. I risultati degli eventi annunciati dal Bookmaker sono la base del calcolo delle scommesse e la determinazione dei guadagni. I reclami riguardanti i risultati degli eventi sono rivisti entro 7 giorni dopo l'evento, e solo in caso in cui vengono forniti i documenti ufficiali da federazioni sportive interessate o la videocassetta. I risultati degli eventi sportivi annunciati sulla stampa non costituisce un motivo per poter fare un reclamo da parte dei clienti contro i bookmaker.

2.13. La data e l'ora dell'inizio degli eventi sono indicati nell'offerta a scopo informativo. Il bookmaker non è responsabile se la data e l'ora non corrisponde all'inizio effettivo del evento.

2.14.Per una serie di sport, è possibile cambiare i parametri “dell'offerta" riducendo la quota del guadagno ("buy points"). Tutte le rate numeriche sono indicate “nell'offerta”.

2.15.In caso in cui il giocatore ha piazzato una scommessa su un evento di cui era già a conoscenza dell'esito in anticipo, la decisione sarà presa dopo un'indagine speciale condotta da organi interni (o giudiziari) e la scommessa verrà bloccata.

2.16. In caso di disputa senza precedente, la decisione finale viene presa da bookmaker tenendo conto delle pratiche del settore e degli interessi dei giocatori.

2.17. L'importo minimo e massimo delle scommesse viene visualizzato nei "Vincoli Finanziari".

2.18. La Società di scommesse ha il diritto di limitare o aumentare l'importo massimo della scommessa sui singoli eventi, ad alcuni clienti senza alcuna spiegazione.

2.19. Ad ogni cliente è consentito di avere un conto in una valuta unica. Le eccezioni sono concesse dall'amministrazione del bookmaker in base ad ogni cliente. I clienti che detengono già un account non possono creare un altro account con lo stesso nome o e-mail. Il bookmaker si riserva il diritto di sospendere l'account e annullare eventuali scommesse o transazioni effettuate dal Cliente.

2.20.Il cliente non deve permettere ai terzi di utilizzare il suo account. Non si può cancellare una scommessa o richiedere il prelievo dei fondi dal conto, se il bookmaker non è stato annunciato in tempo.

2.21. Il bookmaker si riserva il diritto di rifiutare o annullare le scommesse causate dagli errori dei dipendenti o programmi di computer (errori delle quote o altro) o per altri motivi che possono causare il gioco scorretto. Il bookmaker si riserva il diritto di rifiutare o annullare le scommesse piazzate sulle quote sbagliate o dopoché l'evento ha già avuto inizio. I clienti sono responsabili per gli eventuali danni causati alla Società di scommesse, approfittando in modo deliberato dagli errori tecnici o amministrativi nelle transazioni monetarie.

2.22. CASH OUT TERMINI E CONDIZIONI

2.22.1. La funzione Cash Out nel calcio ti consente di ottenere un ritorno sulla tua scommessa prima che il mercato per la selezione scelta (s) si chiuda. Questo ti consente di ottenere un profitto se la tua selezione sta andando bene, o minimizzare ogni potenziale perdita, se pensi che la scommessa sia improbabile che porti a una vittoria. In questo momento la funzione si applica solo a determinate scommesse di calcio e tennis, tuttavia questo può essere aumentato ad altri sport o limitato a nostra discrezione.

 

2.22.2. In base alla nostra accettazione, puoi ritirare l'importo della tua scommessa di ritorno offerto sul pulsante "Prelievo" nella sezione "Le mie scommesse". Questo è basato sul prezzo di mercato più recente che può essere più alto o più basso di quello originale.

2.22.3. Tutto ciò che devi fare è monitorare l'importo del Cash Out della restituzione e l'andamento della tua scommessa e quando sei soddisfatto dell'importo offerto, fai clic sul pulsante Cash Out e sul valore.

2.22.4. Se la tua richiesta Cash Out ha esito positivo, la tua scommessa verrà risolta immediatamente e tutti i fondi restituiti sul tuo conto saranno pari all'importo indicato sul pulsante Cash Out nella sezione "Le mie scommesse". La scommessa è regolata e il risultato finale relativo alla tua scommessa non avrà alcun impatto sull'importo restituito sul tuo conto.

2.22.5. Le somme del Cash Out visualizzate non sono garantite. Le richieste della Cash Out possono essere infruttuose se, durante il processo di accettazione, il mercato è stato sospeso o le quote utilizzate per calcolare l'importo del Cash Out sono cambiate. Ti verrà offerto un nuovo importo e ti verrà chiesto di accettarlo o rifiutarlo.

2.22.6.Non tutti i mercati sono disponibili per Cash Out. I tipi di mercato disponibili sono:


Calcio
Win/draw/win
Total goals under/over
Both teams to score
Double chance
Draw no bet
HT/FT
Handicap
3 way handicap
Odd/even
Number of goals (bands)
Tennis
Match winner
Set winner
Game winner
Total games
Game handicap
Volleyball
Match Winner
Set Winner
Pallacanestro-VincitorePartita
Baseball-VincitorePartita
Pallamano -Vincitore(1x2)
Hockey su ghiaccio -Vincitore(1x2)
Snooker-Vincitore della partita
Freccette -VincitorePartita

2.22.7. Le scommesse che posizioni disponibili per Cash Out avranno un valore aggiunto nella sezione "Le mie scommesse". Se non c'è alcun valore sotto la tua scommessa, allora non è disponibile per Cash Out. Questi mercati sono resi disponibili a nostra discrezione e possiamo aggiungerli e rimuoverli in qualsiasi momento.

2.22.8. Una volta che una scommessa è stata incassata, la transazione viene chiusa a meno che non si sia verificato un errore palpabile.

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3. PRINCIPALI TIPI DI SCOMMESSE

 

3.1. I seguenti tipi di scommesse sono:"singola", "scommesse multiple"(multibet)e" di sistema".

3.1.1.Singola– è una scommessa dove è necessario indovinare il risultato di un singolo evento. Le scommesse singole sono accettate per qualsiasi evento in un'offerta. Il guadagno della scommesse singola viene calcolato moltiplicando l'importo piazzato per la quota del guadagno.

3.1.2.Scommesse multiple(multibet)-è una scommessa dove è necessario indovinare il risultato dei diversi eventi. Gli eventi diversi possono essere combinati in una scommessa multipla. La multibet è persa quando una delle partite combinate ha perso. Gli eventi interdipendenti non sono inclusi nelle multibet. La combinazione scorretta degli eventi nella multibet porta alla loro esclusione dalla scommessa. In particolare, le scommesse su una partita (quote o totale) e le scommesse dall'elenco (la parità, gli angoli, i punti segnati dai giocatori, ecc) sono considerati eventi interdipendenti. Non si possono includere i vari tipi di eventi e scommesse della stessa partita in una multibet o una scommessa di sistema anche se non sono direttamente collegati. Se un evento, che appartiene ad una partita viene inclusa una multibet o una scommessa di sistema, questa scommessa verrà rimborsata, anche se il programma dell'accettazione delle scommesse non ha bloccato scommessa. La quota di vincita è uguale al prodotto delle quote vincenti degli eventi combinati nella multibet.

3.1.3.Di sistema-sono tutte le possibili combinazioni degli eventi in una "multibet" uguale come numero, scelti dal giocatore dai diversi eventi. Il guadagno della scommessa di sistema si ottiene sommando i guadagni delle scommesse multiple contenute nella scommessa di sistema. La quota finale per tutti i tipi delle scommesse si ottiene tenendo conto delle specifiche (raggiungimento del handicap indicato per il totale ecc), se l'evento è stato tramandato in un'altra data, in tale caso la quota di guadagno è pare a 1.

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4. Il calcolo delle scommesse e Mercati

4.1. La società di scommesse si impegna a fare il possibile per fornire una descrizione chiara di ciascuna offerta. Tuttavia, è la responsabilità del cliente, la scelta della scommessa che vuole piazzare. Il bookmaker non accetterà alcun reclamo relativo alla mancanza di conoscenza circa l'offerta o il modo di calcolare il risultato.

4.2. I risultati di tali eventi dovrebbero essere definiti in base al tempo specificato nelle regole del gioco, con l'eccezione dei casi nei quali è specificato un'altra cosa. La scommessa viene considerata vincente, se il risultato viene previsto correttamente.

4.3. La società di scommesse farà tutto il possibile per ottenere le informazioni in meno tempo possibile (durante o immediatamente dopo che l'evento si è concluso) attraverso trasmissioni televisive , streaming (web -based e altre fonti), nonché attraverso i siti ufficiali. Qualora le informazioni saranno rimosse o si riscontreranno degli errori nelle fonti qui sopra menzionate, il risultato della scommessa verrà stabilito in base ad altri fonti pubbliche.

4.4.Push: Si tratta di un mercato con due alternative possibili  (“2-way” o “Head to Head” che si finiscono con lo stesso risultato, le scommesse saranno annullate e il mercato si chiamerà "push".

4.5. Dead Heat: Nei mercati in cui sono offerte tre o più possibilità, (“3-way”, “Triple Head” sau “Outright Winner”), dove due o più partecipanti finiranno in parità il guadagno verrà pagato dividendo la quota indicata nella scommessa per il numero dei partecipanti coinvolti.

4.6.PRINCIPALI TIPI DI SCOMMESSA

4.6.1.1X2 or W/D/W-La vincita per la prima squadra – nell'offerta viene indicata con "1".La parità viene indicata con una "X". La vincita della seconda squadra viene indicata con un "2". La vincita della prima squadra o pareggio - è segnata "1X". Per vincere una scommessa con questo risultato è necessario che la prima squadra vinca la partita o finisca in pareggio.La vincita della seconda squadra o pareggio - è segnata "2X". Per vincere una scommessa con questo risultato è necessario che la seconda squadra vinca la partita o che la partita si concluda con un pareggio.

4.6.2.Doppia Chance- contiene due dei tre possibili esiti, come1X,X2e12che unisce le due alternative ed aumenta le possibilità di vincita.

4.6.3.Handicap– è indicato con "1" per il primo partecipante e "2" per il secondo partecipante in un evento. L'opzione di parità è offerta nel tipo 3-way. Il risultato di un evento con il handicap tiene conto dall'offerta ed è determinato aggiungendo la riga del handicap al risultato effettivo. Se il risultato è a favore della squadra selezionata, la scommessa è considerata vincente.

4.6.4.Totale o Over/Under.Per vincere è necessario pronosticare se il numero sarà superiore o inferiore al totale indicato nella riga o uguale. Solo i gol segnati nella rete dell'avversario vengono prese in considerazione quando viene stabilito il totale nelle scommesse effettuate sulle offerte come "totale" o "Over / Under" individuate come totale, punti, giochi, set, ecc.

4.6.5.Scommesse OutrightsQui è necessario pronosticare se il partecipante vince o raggiunge una certa qualifica in una competizione. (Vincitore, Finalista o di qualsiasi altra posizione) ed è determinante al secondo del posto preso dal partecipante o la tappa raggiunta. Se il partecipante raggiunge la tappa successiva che viene successivamente annullata per qualsiasi motivo, la cancellazione non sarà presa in considerazione ed il pagamento sarà effettuato in base ai risultati delle partite giocate. Se in una scommessa piazzata per raggiungere il turno successivo, ci sono dei cambiamenti nella sequenza delle squadre (partecipanti), la scommessa rimane comunque valida. Se una delle partite viene annullata o è stata sospesa , ed anche se il punteggio della prima partita è stata modificata, il risultato è determinato dalla squadra (partecipante) che ha raggiunto la tappa successiva. Se nessuna delle partite non si è verificata, la quota di guadagno è considerato " 1 " per tale scommesse . Se il partecipante ha annunciato che il concorrente non può continuare a partecipare per qualsiasi motivo (infortunio, problemi di alcun tipo, ecc), le scommesse su questo partecipante sono considerate valide: la scommessa è vinta se viene raggiunto il risultato e persa se il risultato non è raggiunto (con l'eccezione di una indicazione differente nell'offerta). Se il partecipante non ha giocato una singola partita la quota di guadagno è pari a "1").


4.6.6.Risultato esatto- bisogna indovinare il risultato esatto di una gara.

4.6.7.La prima (successiva), squadra a segnare-tipo di scommessa nella quale bisogna pronosticare quale squadra segnerà per prima (successiva) in una determinata partita.

4.6.8.Squadra a segnare- tipo di scommessa nella quale si deve pronosticare se una o entrambe squadre segneranno o meno.

4.6.9.Totale Pari / Dispari- consiste nel pronosticare se un totale di eventi (per esempio gol) che avvengono durante una partita intera oppure durante un tempo limitato sia un numero pari o dispari.

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5. IL CONCETTO DEL EVENTO DISPUTATO

 5.1. Un evento è considerato valido se è stato giocato nella sua totalità. Se un evento ha iniziato, ma non si è concluso per un qualsiasi motivo;

5.1.1.Se un evento ha iniziato, ma non si è concluso per un qualsiasi motivo. Tutti i mercati decisi per le scommesse piazzate prima dell'evento o nelle partite live e saranno pagati per gli eventuali risultati e sono considerati giocate.

5.1.2. Tutti i mercati non conclusi, per le scommesse piazzate prima dell'inizio di un evento, così come le scommesse live piazzate, rimarranno in attesa fino al prossimo giorno calendaristico (23:59) in cui l'evento sarà ripreso nello stesso luogo e con il punteggio dal momento dell'interruzione.In caso contrario, saranno rimborsate tutte le scommesse,comprensivodei mercatidi qualificazione.

5.1.3. Se un evento viene posticipato prima della partenza, tutte le scommesse saranno annullate a meno che l'evento inizi entro 48 ore dall'orario di inizio originale, dall'ora locale e nella stessa sede. L'ora locale è l'ora dove si svolge la l'evento.

5.2. Se il risultato effettivo di un evento è pagato dopo un annuncio ufficiale, nessun cambiamento nel caso di una protesta, doping, ecc, non viene preso in considerazione.

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6.I LIMITI FINANZIARI

6.1.L'importo minimo da piazzare per una scommessa è l'equivalente di 0,5 USD nella valuta utilizzata nel conto per tutti gli eventi.

6.2. L'importo massimo da piazzare su un evento dipende da ogni evento in parte e dallo sport. L'importo massimo da piazzare sarà determinato individualmente da Bookmaker per ogni evento e la modalità di scommettere e può essere modificata senza nessun preavviso scritto. Il bookmaker si riserva il diritto di limitare l'importo massimo da piazzare per determinati eventi, come ad esempio la modifica dei limiti da piazzare per alcuni clienti senza alcuna comunicazione scritta.

6.3. L'importo minimo da piazzare in una scommessa di sistema è di un terzo del minimo della scommessa dell'eventuale evento. L'importo massimo da scommettere per ogni evento dipende dallo sport e dall'evento presentato. Il numero massimo di prelievi è di 3 (tre) al giorno, dopodiché tutti i prelievi richiesti verranno respinti fino al giorno successivo.

6.4. Qualsiasi pagamento al di sopra di tale importo verrà detratto di conseguenza. Eventi che hanno prodotto una somma di 100.000 dollari saranno calcolate con la quota pari a 1,00 per tutte le scommesse in attesa piazzate dello stesso cliente, compresi quelle degli eventi che saranno conclusi in futuro. Esempio: Il cliente ha piazzato una scommessa sulle squadre A, B, e ha piazzato 100.000 dollari. Se lo stesso cliente piazzerà un'altra scommessa sulle squadre A, B, C, (supponendo che la squadra C giocherà nel giorno successivo),in tale caso le squadre di A, B verranno calcolate con la quota 1,00 .

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7.PAGAMENTO DELLE VINCITE

7.1. Il bookmaker fa i calcoli delle scommesse in base ai risultati riconosciuti inizialmente. Eventuali squalifiche od annullamenti non vengono presi in considerazione.

7.2. Il guadagno è pari all'importo piazzato nella scommessa moltiplicato per la quota.

7.3. Le vincite sono trasferite sul conto del giocatore dopo che le scommesse sono state chiuse (calcolate). I pagamenti saranno effettuati entro 1-3 giorni lavorativi a seconda del metodo di pagamento scelto.

7.4. Il prelievo deve essere effettuato dalla stessa modalità con la quale è stato effettuato il deposito, se è possibile.

7.5. Il cliente deve comunicare al Bookmaker ogni volta che osserva, qualsiasi importo accreditato al suo conto in modo non corretto. In caso contrario, gli utili derivanti direttamente o indirettamente da tale errore saranno considerati non validi e torneranno al bookmaker.

7.6. Se il saldo del conto scommesse diventa negativo a seguito del ricalcolo delle scommesse calcolate scorrettamente, l'account verrà bloccato finché il cliente depositerà un importo pari o superiore al saldo negativo. Altrimenti Bookmaker si riserva il diritto di sospendere l'account.

7.7.I clienti che utilizzano metodi di pagamento elettronici si devono assicurare che i loro conti sono intestati a loro. Le richieste di prelievo effettuate con un nome diverso non saranno accettate.

7.8. Tutte le spese di transazione sono pagate dal beneficiario e verranno detratti dall'importo trasferito, se non è indicato diversamente.

7.9. Il giocatore si impegna a non contestare o annullare le deposizioni sul conto, altrimenti è costretto a rimborsare e compensare le eventuali spese sostenute dal bookmaker nella raccolta di depositi incompiuti. Per evitare qualsiasi dubbio, il giocatore usa il suo account come un conto in banca, è necessario diventare consapevoli dei depositi e dei prelievi dal conto del giocatore, se il conto viene utilizzato senza effettuare scommesse o giochi d' azzardo, il bookmaker si riserva il diritto di applicare una tassa amministrativa (anche se il conto è sospeso o chiuso).

7.10. I pagamenti da e verso i conti dei clienti vengono elaborati utilizzando le seguenti entità legali:

-Media Entertainment N.V., una società registrata in Curacao, numero di azienda: 108625, Emancipatie Boulvard 29 New Haven e-Zone

-New World Times S.A., N. aziendale: 3-101-519894, Calle 2, Avenida 18, San Jose, Costa Rica, 555-1007

-INT Interactive Payments Ltd, società: HE 214312, 95 Makarios Av. 5 ° piano, Ayios Antonios, Palazzo Charitini, 1071, Nicosia Cipro

-Entertainment International Malta Ltd, società: C43747, 2 ° piano, 114 The Strand, Gzira GZR 1027 Malta

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8.NORME IN MATERIA DI SPORT

SPORT A – Z

8.1. Generale

8.1.1.Qualsiasi scommesse o tipi di scommessa su sport, quali non sono state aggiunte nella lista,  saranno calcolate in base ai risultati ufficiali.

8.2.  Scommessa sul Vincitore

       Le scommesse piazzate sui concorrenti che continueranno a ritirarsi prima dell'inizio di un torneo risiederanno.

8.3. FOOTBAL AMERICANO

8.3.1. Generale

8.3.1.1. Le scommesse saranno calcolate in base ai risultati ufficiali( compresso il tempo recupero ).

8.3.2. Livello Score

8.3.2.1 Nel caso in cui il risultato ufficiale di una scommessa risulta un pareggio e tempo regolamentare non e stato usato, e un pareggio non è stato incluso nei mercati allora tutte le scommesse sul vincitore di questa partita saranno rimborsate. Scommesse su altri mercati saranno rimborsate in base ai risultati ufficiali.

8.4. BASEBALL

8.4.1. Generale

8.3.1.1. Le scommesse saranno calcolate in base ai risultati ufficiali (compresso il tempo di recupero ).

8.4.2. Lanciatore 

8.4.2.2. Nel caso in cui verrà sostituito il lanciatore - pitcher (o di qualsiasi altro giocatore della squadra), tutte le scommesse rimangono valide, eccetto le scommesse, nelle quali è stato indicato il nome del lanciatore incluso nella squadra.

8.4.3. Major League Baseball (MLB) Double Header

8.4.3.1 Le partite di Double Header saranno risolte di conseguenza secondo la nuova regola MLB (7 inning).

8.4.3.2 Il risultato del gioco di recupero da 7 inning non deve essere utilizzato come riferimento per determinare le scommesse sull'incontro posticipato.

8.4.3.3 Le scommesse su una partita interrotta verranno valutate di conseguenza se la partita viene ripresa fino alla fine della data di calendario successiva (23:59 GMT) dal periodo di interruzione e viene completata (9 inning).

8.5. PALLACANESTRO

8.5.1. Generale

8.5.1.1. Le scommesse saranno calcolate in base ai risultati ufficiali (compresso il tempo di recupero ).

8.5.2. Miglior Posizione Finale / Fase di eliminazione

8.5.2.1. Quando le squadre sono eliminati nella stessa fase di un torneo, la più alta classifica ufficiale (fornito dallle conpetenze ufficiale del torneo) sarà applicata per il regolamento. Le scommesse saranno rimborsate quando le squadre vengono eliminate nella stessa fase e nessuna classifica è disponibile.

 8.5.3. Livello Score 

8.5.3.1. Nel caso in cui  lo score è finito a parità dopo i tempi regolari e i tempi supplimentari  non sono stati giocati e nessuna opzione pareggio non è disponibile, allora tutte le scommesse saranno rimborsate. Le scommesse su altri mercati saranno calcolate in base al risultato finale.

8.5.4. Tempi supplementari

8.5.4.1.Le puntate sulquarto trimestree la secondametà del tempo non comprendono tempi supplementari.

8.5.4.2. In due turni di eventi la prima partita può finire in un pareggio senza giocare tempi supplementari . In questo caso, La scommessa per il vincitore della gara verrà restituito ad entrambi e alcuni mercati saranno regolato in base al risultato ufficiale . Se la quantità totale di punti sarà lo stesso del primo tempo e seconda tempo, allora tempo supplementare sarà giocato . Le offerte per la gara di ritorno sarà calcolato in base al risultato della partita dopo i tempi supplementari. E 'possibile che finirà in un pareggio, e in questo caso la scommessa per il vincitore della gara verrà restituito ad entrambi e mercati saranno regolato in base al risultato ufficiale .

8.5.5. Scommessa su giocatore 

8.5.5.1. Se il giocatore non ha preso parte al gioco, le scommesse su quel giocatore della partita saranno annullate.

 

8.5.6. Pallacanestro speciale

8.5.6.1. Assist

 

Un passaggio da un compagno di squadra ad un altro che porta direttamente a un paniere (field-goal) se si tratta di 2 punti o 3 punti. Questo include lay-up, ma non include passaggi che portano atiri liberi.


8.5.6.2.Blocco

Un blocco è quando un giocatore difende con successo un tentativo di canestro (tentativo a colpo) da un giocatore avversario senza contatto e provocando un fallo.

8.5.6.3.Sottrae

Una situazione in cui un'azione un giocatore fa il giocatore avversario di perdere la palla. Questo viene fatto intercettando un passaggio o prendendo la palla al giocatore senza contatto.

8.5.6.4.  Pallapersa

Una perdita si verifica quando un giocatore perde il possesso o per aver commesso un errore di personale, il fallimento di un passaggio attraverso l'interpretazione o il furto di un giocatore avversario.


8.5.6.5. Defensive
Rimbalzi

Quando un giocatore recupera con successo possesso derivante direttamente da una compagnio di squadra opposti fallito (mancato) tentativo campo obiettivo come rimbalza sia dal tabellone o il bordo del cestello.


8.5.6.6.
Rimbalzioffensivi

 

Quando un giocatore segna un cestino con successo (obiettivi di campo) o rientra in possesso come risultato diretto di un colpo mancato (perdita), tentatoobiettivo del campo, rimbalza il tabellone o il bordo del cestello.

8.5.6.7. Rimbalzo

Unacombinazione di Defensive Rimbalzi & RimbalziOffensivi.

8.5.6.8. Annotazione di campo

Annotazionedicamposiriferisconoa cestelli (gol) fatti sia in 2 punti (all'interno dell'area) o 3 punti ( fuori dell'area) e non include tiri liberi.


8.5.6.9.Tentativi a colpo

La quantità di volte che un giocatore cerca di segnare un canestro. Tentativi a colpo con successo e tentativi a colpo perdenti quale non comprendono tiri liberi.


8.5.6.10.Percentuali di tiri dal campo

La percentuale di tiri di successo di un giocatore (Annotazione di campo) durante tutto il gioco.

8.5.6.11.Tiri liberi Segnati

Il punteggio illimitato e di successo di punti da una zona specificata sulla corte (linea di tiro libero) causate da un fallo da un giocatore avversario.Il tiro libero vale 1 punto ciascuno e un forte attacco può portare a un tiro libero, 2 o 3 tiri liberi durante la ripresa.


8.5.6.12.Tiri liberi

I tentativi di segnare senza opposizioneda una zona specifica nel campo
(linea di tiro libero) causata da un fallo da un giocatore avversario. I tentativi possono essere quotati come non riusciti.


8.5.6.13.Tiriliberi%

La percentuale di successo di tiri liberi da un giocatore per tutta la partita.


8.5.6.14.Tiri liberi di 3 punti

Tiri liberi di 3 punti si riferiscono ai cestini (obiettivi) lanciati da fuori di un designato sono (linea 3 punti) che vale la pena di 3 punti.

8.5.6.15.Tentativi di tiri di 3 punti

La quantita di volte che un giocatore cerca di segnare un tentativo di tiri di 3 punti (pallacanestro).Itentativi di tiri di 3 punticompreso i colpi riuscite e non riuscite.


8.5.6.16.Il percentuale di tiri di 3 punti

Lapercentuale di tiri di 3 puntidi successo di giocatore per tutta la partita.


8.5.6.17.CombinatoGiocatoreSpeciale.

La combinazione di statistiche di 2 o più giocatori in una sola riga.Le linee di offerta riflette una giusta interpretazione delle prestazioni e le aspettative del giocatore combinato per una particolare partita e non la prestazione di un solo giocatore.La scommessa sarà rimborsato se un giocatore non partecipa alla partita.


8.5.6.18.Combinato squadre speciali

La combinazione di statistiche di 2 o più squadre "in una sola riga.Le linee di offerta riflettono un'interpretazione ragionevole delle azione per un particolare partito e non le azioni di una squadra.

8.5.6.19 . Combinato giocatore speciale

Se un giocatore non rilascia alcun tiro libero, obiettivo del campo o tiro di 3 punti  durante la partita, le scommesse piazzate su tutti i mercati di percentuale e mercati di tentativi di colpi di tiro, sarano rimborsate.

8.6. Boxe, arti marziali miste (COMPRESI UFC)

 

8.6.1. Generale

8.6.1.1. Se uno dei partecipanti indicati non sarà presente alla gara, tutte le scommesse saranno considerate nulle e le puntate saranno rimborsate.

8.6.2. Annullo / pareggio

8.6.2.1. In caso di parità, tutte le scommesse verranno annullate e le puntate rimborsate, fatta eccezione per quelle il cui esito sia stato già determinato.

8.6.3. Round

8.6.3.1 Scommesse effetuate su round X.5 saràno calcolati come vincenti dopo di che sara giocato una metà del round. Ad esempio, le scommesse su più di 4,5 round (ogni round di tre minuti)Sarà risolta come il vincente, dopo 1,3 minuti del quinto round.

8.6.4. Aggiuntivi - UFC

8.6.5. Metodo di vittoria: 

8.6.5.1 AKO/TKO include le seguenti regole:

8.6.5.2 L'arbitro interrompe la partita mentre il combattente resta in piedi;

8.6.5.3 L'arbitro interrompe la partita mentre il combattente è sulla tela ;

8.6.5.4. La richiesta del medico;

8.6.5.5. Il combattente si trova nell' angolo;

8.6.5.6. Il combattente si ritira per un infortunio.

8.6.5.7  Il ritiro viene effettuato nei seguenti casi:

8.6.5.8.  l'arbitro decide di fermare il gioco a causa di recesso tecnico;

8.6.5.9.  Ritiro di propria volontà ( per esempio a causa di uno sciopero).

8.6.6. Statistiche scommesse 

8.6.6.1. Le statistiche sulle scommesse saranno decise sempre in conformità con www.fightmetric.com (fornitore ufficiale della statistica UFC).

8.6.7. Speciale 

8.6.7.1. Le puntate sulle selezioni multiple sono indicate nella descrizione della scommessa.

 

8.6.7.2 Descrizione scommesse indicano il nome del torneo (competizione) e giocatori partecipanti (squadre). Queste scommesse si applicano anche alle partite successive dei giocatori (squadre) nello stesso torneo (competizione).

Le offerte avanzate saranno risolte secondo la regola specifica per ogni selezione della scommessa.Ad esempio, se una specializzazione avanzata consiste in tre partite e una di quelle partite viene posticipata e non verrà riprodotta entro la scala temporale richiesta, la scommessa verrà risolta come speciale a due squadre con la terza selezione annullata in conformitàRegola per quella lega specifica.La scommessa verrà ricalcolata come speciale migliorato.

 

 

8.7. E-SPORT

8.7.1. Vitorie facili

8.7.1.1. Se il giocatore / squadra viene assegnato unavittoria facilesu almeno una mappa prima dell'inizio della partita, tutte le scommesse sul partita sarano rimborsate.

8.7.2. Le variazioni di numero dimappe / incontri

8.7.2.1. Se viene modificato il numero annunciato di mappe / incontri, tutte le scommesse sulla partita saranno rimborsati. Nel caso in cui un incontro o una mappa vengano iniziati ma non completati le scommesse saranno rimborsate a meno che il risultato sia già determinato.

8.7.3. Partite reprodotti

8.7.3.1.Vincente incontro / Vincente mappa: se un incontro o una mappa viene rigiocato in seguito a un pareggio, l'incontro o la mappa rigiocata verrà considerata come entità separata. Nel caso in cui un incontro o una mappa vengano iniziati ma non completati, tutte le relative scommesse saranno nulle a meno che un giocatore non venga squalificato dopo l'inizio di un incontro; in tal caso il giocatore o la squadra che passa al turno successivo o a cui viene assegnata la vittoria dall'ente organizzatore dell'evento specifico verrà considerato il vincitore ai fini dell'assegnazione delle scommesse.

8.7.4.Non giocate / Partite rinviate

8.7.4.1.Ai fini dell'assegnazione delle scommesse, una gara cancellata o posticipata sarà considerata nulla, a meno che non si disputi entro 48 ore dall'orario d'inizio previsto.

 

8.8. FANTASY FOOTBALL

8.8.1. Il vincitore è la squadra che ha segnato più gol nell periodo tra parentesi. Se entrambe le squadre segnano lo stesso numero di gol, la selezione vincente sarà "Draw". Ad esempio, Barcellona (v Levante) V Galatasaray (v Besiktas):Se Barcellona vinci Levante 3-0 e Galatasaray ha vinto il Besiktas 4-3, il risultato del gioco fantasy è Barcellona 3-4 Galatasaray e la selezione vincente è 'Galatasaray'.

8.8.2. Se una squadra ha rinviato o abbandonato per qualsiasi motivo la partita, tutte le scommesse sul mercato fantasia saranno nulle.

8.8.3. Mercati Fantasy riguardano solo il tempo regolamentare. Qualsiasi gol segnato nei tempi supplementari o calci di rigore non contano verso la chiusura di tali mercati.

8.9. CALCIO

8.9.1. Generale

8.9.1.1. Le scommesse sugli incontri di calcio si basano sul risultato ufficiale al termine dei 90 minuti di gioco regolamentari, inclusi gli eventuali minuti di recupero. I 90 minuti di gioco non includono eventuali tempi supplementari, né tempo addizionale per golden goal o calci di rigore.

8.9.2. Cartelini 

8.9.2.1. Le carte (gialle e rosse) vengono conteggiate per ogni giocatore che partecipa alla partita. Le carte non vengono conteggiate per i giocatori, il personale dietro le quinte e gli altri membri della squadra che non partecipano alla partita al momento dell'incidente. I cartellini mostrati a metà tempo ai giocatori che partecipano al momento del conteggio dell'incidente. I cartellini emessi dopo il fischio finale non contano. Il cartellino giallo conta come 1, il cartellino rosso conta come 2. I secondi gialli vengono ignorati ai fini della liquidazione (ad esempio, il numero massimo di carte per giocatore è 3). . Se a più di un giocatore viene mostrata una carta dopo lo stesso incidente, il primo giocatore a cui verrà mostrata una carta sarà considerato come il primo giocatore a cui verrà mostrata una carta in quell'incidente. Sia i cartellini gialli che quelli rossi contano nel mercato della prima e dell'ultima carta.

8.9.2.2 Il giocatore che riceve un cartolino - Qualsiasi giocatore quale puo ricevere un cartellino giallo o rosso durante la partita. Tutte le scommesse sono in gioco per i regolari 90 minuti: supplementari e rigori non contano. Tutte le scommesse su giocatori che non hanno preso parte alla partita in qualsiasi momento saranno annullate. Se la partita viene interrotta, saranno annullate tutte le scommesse non concluse.

8.9.2.3. Primo giocatore quale riceve un cartolino- Il primo giocatore in campo quale riceve un cartolino sarà risolta come il vincitore. Le scommesse saranno rimborsate se il giocatore selezionato non prende parte alla partita o entra in campo dopo di che la prima carta è stata rilasciata. Se una partita viene sospesa ed è stato ricevuto un cartollino saranno annullate tutte le scommesse non concluse. Tutte le scommesse sono in gioco per i regolari 90 minuti: supplementari e rigori non contano.

8.9.2.4. Il giocatore per essere espulso - Qualsiasi giocatore che puo ricevere un cartellino rosso durante la partita. Tutte le scommesse sono in gioco per i regolari 90 minuti: supplementari e rigori non contano. Tutte le scommesse su giocatori che non hanno preso parte alla partita in qualsiasi momento saranno annullate. Se la partita viene interrotta, saranno annullate tutte le scommesse non concluse.

8.9.3. Calci d'angolo

8.9.3.1. Calcio d'angolo(corner): le scommesse piazzate sui calci d'angolo sono concesse, indipendentemente da come la palla viene messa in gioco. Calci d'angolo assegnati ma non consumati non contano. Quando un calcio d'angolo è ripreso, viene considerato come un solo calcio d'angolo.

8.9.4. Risultato esatto

8.9.4.1. Se il risultato vincente non era nella selezione dei mercati, tutte le scommesse sarrano considerate  perse.

8.9.5. Tempi supplementari

8.9.5.1 Le scommesse piazzate su tempi supplementari, dopo 90 minuti di tempo regolamentari non vengono conteggiate.

8.9.6. Giocatore segna gol

8.9.6.1. Nelle scommesse sul "Primo gol" e "L'ultimo gol", se il giocatore scelto era sulla panchina ed il primo gol è stato segnato da un'altro calciatore, la scommessa verrà rimborsata.

Anytime goalscorer - Le scommesse saranno rimborsate se il giocatore selezionato non prende parte alla partita.

Scorecast – La scommessa sul primo o ultimo marcatore e il risultato esatto della partita. Le scommesse saranno rimborsate se il giocatore selezionato non prende parte alla partita o entra in campo dopo il primo gol che è stato già segnato.

To score 2 or more goals / to score a hat-trick – Le scommesse saranno rimborsate se il giocatore selezionato non prende parte alla partita.

Goalscorer match bets – Le scommesse saranno rimborsate se uno o entrambi i giocatori non iniziano la partita.

Top goalscorer (tournament) - Gol segnati in conteggio del tempo supplementare. Reti segnate ai rigori non contano.

Gli autogol non contano su qualsiasi scommessa piazzata su marcatore , di seguito, le scommesse piazzate sul primo marcatore sarranno comunque valide se il primo gol sarà ovviamente un autogol. Questa regola è valida pure per le scommesse piazzate sull'ultimo mercato marcatore. Le successive modifiche applicate per le scommesse su marcatori non sarrano valide.

8.9.7. Handicap

8.9.7.1. Le scommesse verranno piazzate aggiungendo l'handicap al punteggio finale del gioco. Le scommesse saranno annullate su due handicap modalità (2 way Handicap) se lo score  è uguale dopo il calcolo.

8.9.8. Prossimo allenatore permanente 

8.9.8.1. Una scommessa piazzata sul prossimo allenatore che sia nominato al prossimo   club. Gli allenatori nominati temporaneamente non sarrano presi in considerazione per questo mercato, a meno che l'allenatore sia nominato per il tempo pieno.

8.9.9. Speciali su Giocatore 

8.9.9.1. Affinché le scommesse siano valide, i giocatori sui quali è possibile scommettere devono essere in tenuta da gioco e prendere parte all'incontro, altrimenti le puntate verranno rimborsate. Si ce è una controversia in cui il risultato di un giocatore speciale non è chiaro le scommesse saranno portato in accordo con www.whoscored.com.

 

8.9.10. Qualificazione 

8.7.10.1 Le scommesse sulle squadre per la qualificazione nella prossima fase a girone saranno determinati dalla squadra che vince la qualificazione attraverso una partita o delle partite giocate. Le scommesse saranno rimborsate nel caso in cui la squadra viene squalificata dal torneo prima dell'inizio della stagione. 

8.9.11.Stagione speciale

8.9.11.1. La squadra che vincerà la finale sarà considerata la squadra ad essere andata più avanti. Nel caso in cui una squadra dovesse essere squalificata dal torneo prima dell'incontro con conseguente passaggio del turno dell'altra, tutte le scommesse sul passaggio del turno relative a quell'incontro saranno nulle. Se due squadre sono arrivate a pari punti alla fine della stagione, la decisione finale sarà considerata ovviamente dalle competenze ufficiali, la vincitrice della stagione.

8.9.12. Premi del Torneo  

8.9.12.1. Le scommesse piazzate su premi, che vengono create da specifici organizzatori del torneo, saranno determinate dai risultati ufficiali delle autorità competenti.

8.9.13. Speciali incontri

8.9.13.1. To win from behind – Una scommessa sulla squadra selezionata di rimonta da una posizione perdente a vincere la partita.

8.9.13.2. Margine di vincita – La scommessa sul margine di obiettivi con cui la squadra vincente vince la partita.

8.9.13.3. To win both halves – La scommessa sulla squadra che vincerà sia il primo tempo che il secondo tempo della partita.

8.9.13.4. Possesso pallone  - Una scommessa sulla quantità di tempo che ogni squadra avrà la palla in loro  possesso. Le scommesse saranno rimborsate in caso di parità di possesso.

8.9.13.5. Fuorigioco - Una scommessa riferimento a ogni volta che una squadra è stata colta in fuorigioco. Viene conteggiato come tale solo quando l'arbitro della gara ferma il gioco e premi una punizione per un fuorigioco. Le scommesse piazzate su “Fuorigioco”saranno rimborsate, se il numero assegnato dall'arbitro sarà a parreggio.

8.9.13.6. Calci di punizione -Una scommessa riferita all'arbitro che assegna un calcio di punizione diretto o indiretto a una squadra a causa di una violazione.Nel caso in cui un calcio di punizione debba essere ripreso, allora solo uno conterà.Le scommesse verranno calcolate in base al tempo effettivo in cui viene effettuato il calcio di punizione e non quando viene assegnato.Le scommesse saranno rimborsate nei mercati testa a testa quando il conto dei calci di punizione è uguale..

8.9.13.7. Passaggi totali  per giocatore - Una scommessa si riferisce alnumero totale che un giocatore passa la palla a un giocatore di squadra. Si applicano solo i passaggi completati.

8.9.13.8. Tempo supplementare - Una scommessa su periodo di tempo supplementare, che è prevista per la fine del regolamento 90 minuti, come indicato dal quarto arbitro. Il tempo supplementare non conta.

8.9.13.9. Tiri in Porta - bisogna pronosticare quale delle due squadre effettuerà il maggior numero di tiri in porta durante la partita.Tiri in porta sono tentativi ottenuti o che sarebbero entrati in porta se non fossero stati bloccati da un'altro giocatore, arbitro o un qualsiasi oggetto.

8.9.13.10. I piu' goal seganti per tempo– Una scommessa piazata sul primo o il secondo tempo  della partita nella quale si segnerà più gol.

8.9.13.11. Il miglior giocatore della partita  – Una scommessa piazzata sul migliore giocatore della partita che ha ottenuto un premio da parte degli organizzatori ufficiali della competizione.

8.9.13.12.  I goal della squadra  – Una scommessa sul numero di gol che la squadra segnerà nella partita.

8.9.13.13. Pari / Dispari - Una scommessa sul numero finale di goal seganti durante la partita

8.9.14  Miglior posizione finale

8.9.14.1La più altaclassifica ufficiale-(fornito dalorgano di governotorneo)saranno utilizzatiper la liquidazionetrannequando le squadresono state eliminatenella stessa fasee nessunaclassificaè
disponibileper calcolarela scommessa-in talcasole scommesse saranno annullate.

8.10 FUTSAL

8.10.1. Le scommesse saranno valide in conformità con il sul risultato finale compreso il tempo supplementare ufficiale.

8.11. GOLF

8.11.1. Generale

8.11.1.1. Affinché le scommesse siano valide entrambi i giocatori devono iniziare l'incontro.

8.11.2. Testa a testa

8.11.2.1. Le scommesse testa a testa restano valide se entrambi i giocatori del golf che segnano almeno un colpo nel round testa a testa o in quel torneo (per le scommesse testa-a-testa del torneo). Se un giocatore non riesce a completare tutti i round, il vincitore è il giocatore che si è classificato nella posizione finale superiore.

8.11.2.2. Outrights:Se la durata di un evento viene modificata, tutte le scommesse sul vincitore dell'evento rimarranno valide secondo il risultato ufficiale. In mancanza di un risultato ufficiale, tutte le scommesse sul vincitore saranno annullate.

8.12. PALLAMANO

8.12.1. Generale

8.12.1.1. Le scommesse saranno valide in conformità con il risultato finale compreso il tempo supplementare ufficiale.

 8.13. HOCKEY SU  GHIACCIO

8.13.1 Generale

8.13.1.1. Le scommesse saranno determinate in base al risultato finale ufficiale, incluso tempo extra, a meno che la descrizione del mercato non indichi diversamente.

8.14. Sommesse sui Cavalli

8.14.1. Generale

8.14.1.1. Each Way-e un tipo di scommessa composta da due scommesse con lostesso valore , una per il vincitore della corsa,e la seconda-su uno deipremi. I termini della posizione variano  secondo dell'evento e il numero di corridori,  questi termini sono mostrati nel coupon per le informazioni quando si effettua una scommessa.

8.14.1.2. Per esempio:Hai piazzato una scommessa Each Way su un cavallo con l'importo di €10,00 con  la quota di 13.00. La seconda parte della scommessa è determinata dalla quota che è 1/4 del rapporto di vincita netta. L'importo totale della scommessa è di €20,00. Se il vostro cavallo è raggiunto al traguardo 2.3 o 4, parte della tua scommessa vincerà con la quota  di 3,00 (= 12/4) e si ottiene (10 x 3) €30,00 €10,00 + tassa di costo guadagno = € 40,00. Se il cavallo vince la corsa, il risultato vincente e sul vincitore, e in primo luogo. Riceverai € 40,00 per la posizione selezionata, e (10 x 12) € 120,00 + € 10,00  importo vincente dell'offerta = 130.00 € per il vincitore. La quantità totale di vincita e di170,00 €.

Numero di cavalli                                   (Condizioni Each way)
meno o 4 cavalli                                        (Altre condizioni)
5 - 7 cavalli                                               (1/4 quota 1, 2)
8 o più cavalli in una gara con handicap      (1/5 quota di 1, 2, 3)
Da 8 a 11 cavalli in gara con  handicap        (1/5 quota di 1, 2, 3)
12 a 15 cavalli in gara con  handicap            (1/4 quota di 1, 2, 3)
16 o più cavalli in una gara con  handicap     (1/4 quota di 1, 2, 3, 4)

8.15.1.3. Per piazzare una puntata Each Way, si prega di cliccare sul pulsante Each Way (E / W),si aprono condizioni  per la definizione del luogo. Inserisci l'importo della scommessa, veriffica la puntata totale e clicca su scommetti.

8.15.1.4. Una scommessa piazzata sul risultato che la maggior parte sia dei numeri pari o dispari oppure sul risultato di pareggio. Per esempio, se i numeri vincenti sono 1, 2, 3, 4, 5 e 7,allora il risultato vincente sarebbe 'dispari' come i numeri dispari di seguito (nell'esempio 1, 3, 5 e 7) quindi i numeri dispari sono presenti quattro volte invece I numeri pari sono stati estratti solo due volte (in questo esempio 2 e 4). Un pareggio sarebbe quando ci sono tre numeri dispari e tre numeri pari estratti.

 

8.16Non - Runner - che cosa è?

Non - Runner - è il termine usato quando un cavallo viene ritirato da una particolare gara prima della partenza della gara. Se si scommette su un Non - Runner, la sua scommessa su l'evento verrà annullata, questa regola si applica a fatti il giorno della gara e ai tassi indicati. Vale la pena notare che le condizioni per la definizione dei luoghi premiati possono cambiare, se i cavalli vengono rimossi dalla partecipazione

8.16.1.Che significa Dead-Heat?

Si verifica la Dead Heat quando c'è un pareggio in corse di cavalli. E 'quando due o più corridori raggiungono il traguardo nello stesso momento e il giudice non può determinare un vincitore, anche dopo aver consultato la foto di arrivo. Quando si calcola le vostre scommesse, è sufficiente dividere l'importo scommesso per il numero di cavalli arrivati.

Per esempio: Ci puoi scommettere €10 su un cavallo con quota di 11 (guadagno potenziale e di €110,00) Se il vostro cavallo e al traguardo al tempo stesso, dall'altro, si ottiene la metà del vostro importo scommesso. Così il totale della vincita sarà di €55, $ 5 con un coefficiente di 11.

8.16.1.2. Regola №4 - che cosa è?

Se un cavallo viene ritirato da una gara prima dell'inizio o ufficialmente è considerato che viene rimosso dalla gara,la somma della scommessa sarà restituita, e tutta la vincita sarà calcolato in conformità con la regola №4.

La dimensione della deduzione dipende dalla quota del cavallo rimosso (cavalli) al momento della rimozione, quando le quote sono più bassi, maggiore è la deduzione secondo la Regola №4:

La quota del Cavallo al momento della rimozione

La detrazione degli vincite

1.11 o meno 0.9
1.12 fino a 1.18 0.85
1.19 fino a 1.25 0.8
1.26 fino a 1.30 0.75
1.31 fino a 1.40 0.7
1.41 fino a 1.53 0.65
1.54 fino a 1.61 0.6
1.62 fino a 1.80 0.55
1.81 fino a 1.95 0.5
1.96 fino a 2.20 0.45
2.21 fino a 2.50 0.4
2.51 fino a 2.75 0.35
2.76 fino a 3.25 0.3
3.26 fino a 4.00 0.25
4.01 fino a 5.00 0.2
5.01 fino a 6.50 0.15
6.51 fino a 10.00 0.1
10.01 fino a 15.00 0.05
Più di 15.00 Nessuna deduzione

Tutte le scommesse saranno calcolate in base alla sorgente: https: //www.sportinglife.com/racing/results

8.16.2Greyhound GARE


8.16.2.1Che cosa è un non-runner?
Un non-runner è il termine usato quando un corridore viene ritirato da una particolare razza prima di iniziare.

8.16.2.2Le scommesse su corse di levrieri sono accettate con nome levrieri . Se un levriero viene ritirato da una gara e sostituito da una riserva, le scommesse piazzate sul levriero che viene ritirato saranno annullate, questo vale per tutte le scommesse piazzate in giorno della gara e tutte le scommesse che sono indicati.

Esempio: se Joshua Tree è ritirato dalla trappola 1 e viene sostituito dalla riserva Greyhound Achtung Baby:

a) le scommesse piazzate sul trappola 1 e il levriero Achtung Baby rimangono.

b) le scommesse piazzate sul levriero Joshua Tree saranno annullate.

8.16.2.
3Che cosa è una scommessa each way?

Una scommessa each way e composta di 2 scommesse sulla stessa selezione, una per il vincitore della corsa, e l'altra per la selezione a posto. I termini di piazzamento sono disponibili per una gara con 6 corridori, e ci mostrerà questi termini sulla schedina per vostra informazione, al momento di piazzare una scommessa.

Ad esempio:

Hai fatto Ogni Each Way sul cane per l'importo di € 10,00 con quota 13.00 L'importo della puntata è di €20,00.

La seconda parte della scommessa è determinata dalla quota che è 1/4 del rapporto di vincita netta.

Se il levriero è giunto al traguardo 2, la sua scommessa vincerà con la quota di di 3,00 (13-1 = 12. 12/4 = 3) Riceverete:

30,00 guadagno+ € 10,00 + l'importo della scommessa = €40,00.

Se il levriero vince la gara, il risultato vincente e il vincitore e il luogo. Riceverai € 40,00 per la posizione selezionata, e (10 x 12) € 120,00 guadagno+ € 10,00 l'importo della scommessa = 130.00 € per il vincitore. La quantità totale di vincita e di 170,00 €.

Numero di levrieri

( Condizione Each Way)

4 o meno

(Non si applicano Termini Each Way)

5 o 6 membri

(1/4 quota di 1, 2)

 

8.16.2.4Per piazzare un scommessa Each Way, si prega di cliccare sul pulsante Each Way (E / W), si aprono le condizioni per la definizione del luogo. Inserisci l'importo della scommessa, verifica l'importo della scommessa e clicca su scommetti.

8.
16.2.5Scommesse Espress Each way

Le scommesse Espress Each way, le scommesse doppi o tripli sono calcolati come 2 scommesse presi separatamente. Cioè, le scommesse vincenti per ogni evento vengono moltiplicati insieme.

8.
16.2.6Cosa e (Dead Heat)?

Dead Heat in considerata quando il giudice non può dire esattamente quale cane è venuto primo, anche dopo aver visto fotorgrafy alla fine.Per calcolare la scommessa, è sufficiente dividere l'importo della scommessa al numero di cani, allo stesso tempo arrivati al traguardo.

Ad esempio:

Ha scommesso €10 presso il levriero con la quota 11 (guadagno potenziale € 110,00).

Se il vostro cane arrivera allo stesso tempo, dall'altra, si ottiene la metà del vostro importo scommesso.

Così il totale dell vincite di € 55, € 5 con quota di 11.

 

8.16.3. Primo numero dall'estrazione, Più di / Meno di

8.16.3.1. Una scommessa sul primo numero estratto per essere Più di o Meno all'importo nella descrizione della scommessa.

8.16.4. Primo numero dall'estrazione, pari o dispari

8.16.4.1. Una scommessa sul primo numero estratto per essere sia una palla con numero pari o dispari.

8.16.5. Numero dall'estrazione, sì o no

8.16.5.1. Una scommessa sul primo numero estratto per essere una palla cun numero dispari o pari.

8.17.  MOTO SPORT

8.17.1. Generale

8.17.1.1. Le scommesse saranno concluse in base al risultato ufficiale dopo che la gara sia conclusa. Squalifiche successive o ricorsi non verranno calcolati. La partecipazione a qualsiasi round warm up è considerata come la partecipazione alla gara.

8.17.2. Testa a Testa

8.17.2.1. Se entrambi i piloti sono fuori gara nello stesso giro, le scommesse saranno rimborsate.

8.17.3. Ritiro (Prima di ritirarsi dalla gara)

8.17.3.1. Nelle scommesse piazzate su "chi si ritira primo", se tutti i piloti finiscono la gara e nessuno si ritira prima, tutte le scommesse saranno annullate.

8.18. Altri tipi di SPORT – POLITICA/SCOMMESSE SPECIALI /TV

8.18.1. Generale

8.18.1.1.Se un concorrente si  ritira prima dell'inizio della partita e viene sostituito da un altro giocatore, tutte le scommesse verranno rimborsate.

8.19. OLIMPIADI

8.19.1. Generale

8.19.1.1. Tutti gli eventi olimpici saranno validati in base alle posizioni ufficiali sul podio. I partecipanti premiati con oro, argento e bronzo saranno validati con il rispettivo 1, 2 o 3. Qualsiasi successiva squalifica non potrà influenzare la validità della gara.

8.19.2. Evento 

8.19.2.1. Ad eccezione se la partita viene interrotta ed è stata programmata per essere ripresa. I mercati determinati includono solo le scommesse singole, per esempio: Se una partita viene sospesa al punteggio di 4-4, le scommesse Piu'/ Meno di 9.5 game o meno del set saranno calcolate come vincenti / perdenti, se anche il set è finito con almeno 10 game; Se una partita viene sospesa al punteggio di 6-4, 4-4, le scommesse Piu'/ Meno di 9.5 game o la partita è stata calcolata come vincente / perdente, se anche la partita avrebbe avuto almeno 20 game. L'unica eccezione a questa regola è il tennis: se il primo (1) set si è giocato pienamente, calcolo verrà fatto esclusivamente sulle scommesse di mercato ", vincitore della partita", secondo i risultati ufficiali.

8.20. TENNIS

8.20.1.  Evento finito

8.23.2.1.  Una partita di tennis è considerata un evento tenuto a meno che la partita non venga interrotta e sia programmata per essere ripresa. Le scommesse saranno rimborsate su tutti i mercati indeterminati, incluso il vincitore della partita. I mercati determinati non comprendono dove il risultato del mercato può essere una sola selezione, ad esempio:

- Le scommesse saranno rimborsate in caso di più / meno 9.5 game o meno nel set, se una partita viene abbandonata al punteggio 4-4.

- Le scommesse saranno rimborsate in caso di oltre 19,5 game o meno nella partita, se una partita viene abbandonata al punteggio di 6-4, 4-4.

8.20.2. Doppio

8.20.2.1. Se un giocatore si ritira in un incontro di doppio, tutte le scommesse saranno rimborsate.


8.20.3. Evento per squadra

8.20.3.1. Nella competizione quando un giocatore della squadra viene sostituito per qualsiasi motivo, tutte le scommesse piazzate restano valide.

 

8.20.4. Tie-break

8.20.4.1. Tie-break sarà considerato: se il set si conclude con un punteggio di 6:6, e il tie-break è non è stato giocato, le scommesse verranno considerate vincenti, eccetto, i casi in cui secondo il regolamento il tie-break non è incluso nel set (per esempio, la serie finale di Grande Slam). Il super tie-break è considerato un game per il totale di game piazzati su mercati giame e  handicap.

8.20.5. Superficie
Le scommesse rimarranno valide indipendentemente dal fatto che ci sia un cambio di campo.

8.21. PALLAVOLO

8.21.1.  Il Set d'oro

8.21.1.1. Quando una partita è decisa da set d'oro, le scommesse saranno piazzate sul risultato finale ufficiale dei tempi regolamentari.

8.21.2. Giocatore speciale

8.21.2.1. Nel caso in cui non è stato specificato, le offerte speciali su giocatore sarranno rimborsate quando il giocatore non prenderà parte all'incontro.

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8.22 CRICKET

8.22.1 Vincitore della partita
Le scommesse saranno valide indipendentemente dal fatto che il numero di over sarà ridotto.

8.22.2 Over / under mercati
Le scommesse sui mercati over / under saranno rimborsate se il numero di over sarà ridotto.

Allegato 1

Per raccogliere i risultati Playonwin.com prendere in considerazione le informazioni ottenute dai seguenti siti web:

Calcio americano

http://www.nfl.com/

Basketet. Euro League

http://www.euroleague.net/

Baschet. Cupa ULEB

http://www.ulebcup.com/

Baschet. NBA

http://www.nba.com/

Basket. Campionato greco

http://www.esake.gr/

Baschet. Campionato Spagnolo

http://www.acb.com/

Baschet. Campionato d'Italia

http://www.legabasket.it/

Baschet.Campionato di Russia

http://www.basket.ru/

Baschet. Campionato di Francia

http://www.basketpro.com/

Baseball

http://www.mlb.com/

Biathlon

http://www.biathlonword.com/

Volley-ball

http://www.fivb.ch/

Pallamano

http://www.eurohandball.com/

Atletica

http://www.iaaf.org/

Torneo di tennis, ATP e le serie Challengers

http://www.atptennis.com/

Tennis. Torneo WTA

http://www.wtatour.com/

Formula 1

http://www.formula1.com/

Calcio. Campionato Europeo

http://www.uefa.com/

Calcio. Campionato d'Inghilterra

http://www.skysports.com/

Calcio. Campionato di Germania

http://www.bundesliga.de/

Calcio. Campionato di Spagna

http://www.ligabbva.com

Calcio. Campionato d'Italia

http://www.legaseriea.it/en/

Calcio. Campionato del Mondo

http://www.fifa.com/

Calcio. Campionato di Russia

http://www.rfpl.org/

Hockey. NHL

http://www.nhl.com/

Hockey. Campionato di Germania

http://www.del.org/

Hockey. Campionato del Mondo

http://www.iihf.com/

Hockey. Campionato di Russia

http://www.phl.ru/

Hockey. Campionato di Finlandia

http://www.sm-liiga.fi/

Hockey. Campionato di Repubblica Ceca

http://www.czech-tv.cz/teletext/

Hockey. Campionato di Svizzera

http://www.sehv.ch/

Hockey. Campionato di Svezia

http://www.swehockey.se/

Hockey Ball.Russia

http://www.rusbandy.ru/

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Allegato 2

La scommessa singolaè una scommessa dove si deve indicare il risultato di un singolo evento. Il guadagno di una tale scommessa è pari alla quota moltiplicata per l'importo piazzato.È possibile inserire singole scommesse su qualsiasi evento.

Esempio di scommessa singola

Vince1/Parità/Vince2

90 minuti Padroni di casa Parità Ospiti
Chelsea – Liverpool 1.6 3.5 5.7

Diciamo che una scommessa di 100 dollari è stata piazzata sulla partita indicata La quota su parità su una quaota di 3,5. Di conseguenza, se il giocatore vince riceverà$350 (100x3.5)

Il guadagno nettoè di $250.

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Una scommessa multipla (multibet) è una scommessa in cui si devono indicare i risultati di più eventi in una sola volta (numero massimo di eventi in una scommessa combinata è di 21). Anche se un solo risultato non è previsto correttamente, la schedina delle scommesse intera è considerata non vincente. In una scommessa multipla si possono combinare eventi di sport diversi. Le scommesse multiple non sono accettate se il risultato di una parte della scommessa contribuisce al risultato della seconda parte (in tale caso l'evento con quota maggiore verrà utilizzato nei calcoli, e gli eventi rimanenti verranno calcolati con la quota1). La quota di una scommessa multipla viene calcolata come il prodotto tra le quote di tutti gli eventi inclusi nella scommessa. Il guadagnano è pare all'importo piazzato moltiplicato per la quota della scommessa. La quota complessiva di una scommessa combinata non è limitata.

Esempio di scommesse multiple

Vince1/Parità/Vince2

90 minuti Padroni di casa Parità Ospiti
Chelsea – Liverpool 1.6 3.5 5.7
Man U – Real Madrid 1.2 2.5 1.5
Inter – Barcelona 1.7 3.0 1.6

Diciamo che una scommessa di $100 è stata piazzata sullaPARITÀChelsea – Liverpool, sullaVINCITAdi Man U nella partita Man U – Real Madrid è sullaVINCITAdi Inter nella partita di Inter – Barcelona.

Se tali scommesse saranno vincenti lo scommettitore riceverà3.5x1.2x1.7= 7.14= $100x7.14 = $714

Guadagno nettoè di $614.

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Le scommesse di sistemaè la combinazione delle scommesse multiple in un numero predefinito di eventi. Ciascuna combinazione del sistema viene calcolata come una scommessa multipla separata.

Esempio di scommesse di sistema 2/3

Vince1/Parità/Vince2

90 minuti Padroni di casa Parità Ospiti
Chelsea – Liverpool 1.6 3.5 5.7
Man U – Real Madrid 1.2 2.5 1.5
Inter – Barcelona 1.7 3.0 1.6

Diciamo che una scommessa di $90 è stata piazzata sullaPARITÀChelsea – Liverpool, sullaVINCITAdi Man U nella partita Man U – Real Madrid è sullaVINCITAdi Inter nella partita di Inter – Barcelona.

Significa che il giocatore ha piazzato 3 scommesse multiple con due possibili risultati applicabili a ciascuna:

No Scommessa di sistema Quota Vincita
1 Chelsea – Liverpool
Man U – Real Madrid
3.5x1.2 = 4.2 4.2x$30 = $126
2 Chelsea – Liverpool
Inter – Barcelona
3.5x1.7 = 5.95 5.95x$30 = $178.5
3 Man U – Real Madrid
Inter – Barcelona
1.2x1.7 = 2.04 2.04x$30 = $61.2

Se tali scommesse saranno vincenti lo scommettitore riceverà $126 + $178.5 + $61.2 =$365.7

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Esempio di scommessa di sistema 2/4

Vince1/Parità/Vince2

90 minuti Padroni di casa Parità Ospiti
Chelsea – Liverpool 1.6 3.5 5.7
Man U – Real Madrid 1.2 2.5 1.5

Handicap

90 minut Padroni di casa Ospiti
Inter – Barcelona (-2.0) 1.5 (+2.0) 2.3

Vince

Vince Vincitore 1 Vincitore 2
R. Nadal – R.Federer 1.6 2.6

Diciamo che una scommessa di $ 120 è stata piazzata sullaPARITAdi Chelsea - Liverpool sullaVINCITAMan U nella partita di Real Madrid -Man U e sullaVINCITAdell'Inter nel handicap.di Iner - R.Nadal

Significa che lo scommettitore ha piazzato 4 scommesse multiple con 3 possibili risultati per ciascuna.:

Nr Scommessa di sistema Quota Vincita
1 Chelsea – Liverpool
Man U – Real Madrid
3.5x1.2 = 4.2 4.2x$20 = $84
2 Chelsea – Liverpool
Inter – Barcelona
3.5x1.5 = 5.25 5.25x$20 = $105
3 Chelsea – Liverpool
R. Nadal – R.Federer
3.5x1.6 = 5.6 5.6x$20 = $112
4 Man U – Real Madrid
Inter – Barcelona
1.2x1.5 = 1.8 1.8x$20 = $36
5 Man U – Real Madrid
R. Nadal – R.Federer
1.2x1.6 = 1.92 1.92x$20 = $38.4
6 Inter – Barcelona
R. Nadal – R.Federer
1.5x1.6 = 2.4 2.4x$20 = $48

Se queste scommesse sarrano vincente, il giocatore riceverà: $84 + $105 + $112 + $36 + $38.4 + $48 =$423.4

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Esempio della scommessa di sistema 3/4

Vince 1/Parità/Vince2

90 minuti Padroni di casa Parità Ospeti
Chelsea – Liverpool 1.6 3.5 5.7
Man U – Real Madrid 1.2 2.5 1.5

Handicap

90 minuti Padroni di casa Ospeti
Inter – Barcelona (-2.0) 1.5 (+2.0) 2.3

Vince

To Win Vincitore 1 Vincitore 2
R. Nadal – R.Federer 1.6 2.6

Diciamo che una scommessa di $ 120 è stata piazzata sullaPARITA, di Chelsea - Liverpool sullaVINCITA, Man U nella partita di Real Madrid -Man U e sullaVINCITAdell'Inter nel handicap Inter-R.Nadal.

Significa che lo scommettitore ha piazzato 4 scommesse multiple con 3 possibili risultati per ciascuna.

La scommessa verrà divisa per 4 = $30:

Nr Scommessa di sistema Quota Vincita
1 Chelsea – Liverpool
Man U – Real Madrid
Inter – Barcelona
3.5x1.2x1.5 = 6.3 6.3x30ëâ = 189ëâ
2 Chelsea – Liverpool
Man U – Real Madrid
R. Nadal – R.Federer
3.5x1.2x1.6 = 6.72 6.72x30ëâ = 201.6ëâ
3 Man U – Real Madrid
Inter – Barcelona
R. Nadal – R.Federer
1.2x1.5x1.6 = 2.88 2.88x30ëâ = 86.4ëâ
4 Chelsea – Liverpool
Inter – Barcelona
R. Nadal – R.Federer
3.5x1.5x1.6 = 8.4 8.4x30ëâ = 252ëâ

Se queste scommesse sarrano vincente, il giocatore riceverà $189 + $201.6 + $86.4 + $252 =$729

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HandicapPer determinare l'esito di una scommessa con handicap è necessario aggiungere (se l'handicap è positivo) o detrarre (se l'handicap è negativo) i gol segnati da una squadra selezionata (i handicap non vengono calcolati sulla seconda squadra). Se successivamente il risultato è vincente per prima squadra, la scommessa è stata vinta. Se il risultato calcolato è un pareggio, la scommessa viene rimborsata.

Esempio di Handicap

90 minuti Padroni di casa Ospiti
Inter – Barcelona (0.0) 1.5 (0.0) 2.3

Diciamo che una scommessa è stata piazzata sullaVINCITAdi Barcelona con un handicap (0.0). Barcelona deve vincere con qualsiasi risultato. Se la partita finisce in parità le scommesse verranno rimborsate.

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Il numero totale dei gol.La scommessa è piazzata sui numero totale dei gol segnati in una partita.

Esempio di scommesse sul numero totale dei gol

Chelsea – Liverpool
Over (3.0) 1.7
Under (3.0) 2.0

Se il numero dei gol segnati è inferiore a 3, vince colui che ha piazzato Under (3.0) , mentre Over (3.0) hanno perso e possono vincere solo se saranno più di 3 gol segnati.

Se vengono segnati esattamente 3 gol, verranno rimborsate tutte le scommesse.

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Si consiglia di stampare i Termini e Condizioni e conservarli in un luogo sicuro!