1.Disposiciones Generales
2.Reglas Generales Sobre Las Apuestas
3.Tipos de Apuestas
4.Liquidacion Y Mercados
5.El Concepto de Evento Disputado
6.Limitaciones Financieras
7.Retiro de las Ganancias
8.Las Reglas del Deporte
Apéndice 1 - fuentes oficiales
Apéndice 2 - tipos de apuestas explicadas
1.1. Playonwin.com (en adelante “la Casa de Apuestas”) recoge apuestas en deportes y otros eventos (en adelante “eventos”). La Casa de Apuestas se reserve el derecho de anular cualquier apuesta hecha por un cliente que haya actuado en contra de este Reglamento.
1.2. ABRIR UNA CUENTA
1.2.1 Sólo pueden registrarse y operar los mayores de 18 años. Es responsabilidad del cliente asegurarse de que las apuestas por internet están permitidas en su país. También es responsabilidad del cliente informarse sobre el modo de declarar sus ganancias en su país. Cuando un jugador abre una cuenta, asegúra los aspectos mencionados anteriormente.
1.2.1.1 El jugador entiende y acepta el riesgo de que, al utilizar los Servicios, el jugador puede, ganar o perder dinero.
1.2.1.2 El jugador es mayor de 18 años de edad y (b) sobre el edad en la que los actividades de juego son legales bajo la ley o jurisdicción que se aplica al jugador.
1.2.1.3 El jugador legalmente tiene el derecho firmar contratos.
1.2.2 La Casa de Apuestas confía completamente en la información proporcionada por el cliente durante el registro. La Casa de Apuestas no se responsabiliza si el cliente proporciona la información incorrecta.
1.2.3 En los siguientes casos no se acepta la participación:
1.2.4 El Cliente debe registrar su propia cuenta, con datos reales, correctos y completos. Solo se permite una cuenta por persona, familia, hogar, dirección (Código Postal o IP), correo electrónico, o entorno donde se comparta ordenador (ej. puestos de trabajo, locutorios o librerías, etc.). Tampoco se permite más de una cuenta por ordenador (o dispositivo de acceso). Cualquier otra cuenta que el Cliente se abra en relación con los servicios de la compañía será denominada "Cuenta Duplicada". La Casa de Apuestas se reserva el derecho de cerrar cualquier duplicación (pero no está obligada a hacerlo). Si la Casa de Apuestas cierra una Cuenta Duplicada, así como en cualquier cuenta que se demuestre fraudulenta,; todos los bonos, apuestas gratis así como las ganancias acumuladas de dichas promociones, obtenidas utilizando las Cuenta Duplicadas serán anuladas y perdidas; la Casa de Apuestas puede, a su entera discreción, anular todas las ganancias y devolver los depósitos (menos las cantidades referentes a las ganancias anuladas) derivadas de la Cuenta Duplicada o fraudulenta y, en caso de quedar saldo negativo, cualquier cantidad a devolver a la Casa de Apuestas respecto a la Cuenta Duplicada o fraudulenta puede ser recuperada directamente desde cualquier cuenta del cliente (incluyendo otras cuentas duplicadas); o la casa de apuestas puede, a su entera disposición, permitir el uso de una Cuenta Duplicada que se considere válida, en cuyo caso todas las pérdidas y apuestas realizadas por o para el Cliente a través de dicha cuenta serán retenidas por la Casa de Apuestas.
1.2.4.1 Todos los bonos, apuestas gratuitas y ganancias acumuladas de dichos bonos obtenidos utilizando, esta cuenta duplicada será nula y anulados.
1.2.4.2 La compañía tiene derecho, a su entera discreción, anular todas las ganancias y devolver todos los depósitos (menos las cantidades con ganancias nulas) realizados en esa cuenta duplicada y, en la medida que no recuperada por la empresa desde la cuenta duplicada relevantes, cualquier cantidad que le será reembolsado a la empresa por parte del jugador con respecto a una cuenta duplicada puede ser recuperado por la empresa directamente en cualquier otra de las cuentas del jugador (incluyendo cualquier otra cuenta duplicada); o
1.2.4.3 La Compañía puede, a su entera discreción, permitir el uso de la Cuenta Duplicada considerada válida, en cuyo caso todas las pérdidas y estacas colocadas por o para el jugador a través de la Cuenta Duplicada serán retenidos por la Casa de Apuestas.
1.3 Playonwin.com se reserva el derecho, a su discreción, en cualquier momento, anular apuestas, o rechazar a conceder cualquier tipo de bonificaciones o promociones, para excluir clientes de cualquier bonos, premios o promociones en Playonwin.com de forma permanente o rechazar abrir o cerrar cualquier cuenta del cliente sin necesidad de previo aviso o alguna explicación.
1.4. VERIFICACIÓN DE IDENTIDAD Y PREVENCIÓN DE FRAUDE. El Cliente garantiza que (i) los datos registrados al abrir la cuenta son correctos; y (ii) El Cliente es el propietario de cualquier cantidad de dinero que ingresa en la cuenta.
1.4.1 Al aceptar los Términos y Condiciones, el Cliente autoriza a la Casa de Apuestas a llevar a cabo cualquier revisión y verificación periódica, cuando se requiera tanto por la Casa de Apuestas como por tercera partes (incluyendo, pero sin limitarse a, organismos reguladores) para confirmar las verificaciones. El cliente acepta que, periódicamente, bajo la solicitud de la Casa de Apuestas, puede solicitarse que envíe información y documentación en referencia a cualquier dato que el Cliente haya proporcionado a la Casa de Apuestas, incluso en relación a los ingresos realizados en la Cuenta.
1.4.2 Mientras la Casa de Apuestas está llevando a cabo cualquier revisión periódica, podrá restringirse el ingreso y/o retiro de saldo en la cuenta, así como el acceso a determinadas funciones o productos de la página web. Tenga en cuenta que, por motivos de seguridad, regulación etc., la Casa de apuestas puede, periódicamente, volver a revisar cuentas anteriormente verificadas. El cliente puede contactar con la Atención al Cliente en relación a cualquier inconveniente causado por dichas restricciones.
1.4.3 La Casa de Apuestas puede solicitar documentación para completar la verificación del registro. Para ello, se podrá solicitar, a discreción de la Casa de Apuestas, el DNI, foto con numero de cuenta, DNI, Tarjeta de Extranjería (N.I.E) o pasaporte para la verificación de identidad, así como facturas o recibos para la verificación de los datos de registro, e información de tarjetas de crédito o débido utilizadas para depositar en la cuenta (en ningún caso se solicitará la parte trasera de la tarjeta, donde se encuentra el código de seguridad -CVV) así como la conferencia de Skype. Hasta que dicha documentación haya sido verificada satisfactoriamente, la Casa de Apuestas puede restringir el acceso a la cuenta por parte del Cliente, o bloquear la totalidad o parte del saldo de la cuenta y incluso cerrar la cuenta.
1.4.4 El uso de la página web por parte de menores puede ser un delito. Si la Casa de Apuestas no puede confirmar que el Cliente es mayor de edad se procederá a bloquear la cuenta. Si posteriormente se prueba que el Cliente utilizó la cuenta sin ser mayor de edad i) la cuenta quedará cerrada; ii) se anularán todas las transacciones realizadas siendo el Cliente menor de edad, y se devolverán los depósitos por el mismo método en el que fueron ingresados, siempre que sea posible; iii) el Cliente perderá el derecho a cualquier ganancia obtenida mientras operaba siendo menor de edad (y podrán ser deducidas de la cantidad depositada a devolver, bajo el punto 1.7 del reglamento), y el Cliente devolverá cualquier cobro realizado si se lo requiere.
1.5. NOMBRE DE USUARIO, CONTRASEÑA Y INFORMACIÓN DEL CLIENTE: El Cliente se hace responsable de tener su información personal (correo electrónico, Código Postal, teléfonos, etc.) actualizada en todo momento. Cualquier cambio deberá ser informado a la Casa de Apuestas en el momento de hacerse.
1.5.1 El cliente acepta la responsabilidad completa de mantener su contraseña y datos de su cuenta en secreto.
1.5.2 Todas las transacciones confirmadas con el nombre de usuario y contraseña del titular de la cuenta serán válidas y oficiales y la Casa de Apuestas no se hará responsable de ninguna reclamación en el caso de que el Cliente haya revelado información de su cuenta a terceros (ya sea deliberada o accidentalmente).
1.6. CAMBIOS EN EL REGLAMENTO Y LOS TÉRMINOS Y CONDICIONES: La Casa de Apuestas se reserva el derecho de hacer cualquier cambio o añadir puntos a este reglamento, así como de los procedimientos de pagos dispuestos en el mismo, sin necesidad de notificarlo por escrito previamente. Las apuestas realizadas previamente a un cambio se tratarán con el reglamento previo al cambio y las apuestas aceptadas con fecha posterior al cambio serán tratadas según el reglamento cambiado.
1.6.1 Correo electrónico (a la dirección de correo electrónico del jugador que nos ha proporcionado antes, en su caso);
1.6.2 Nota en el sitio web; Si cualquier cambio es inaceptable para el jugador, el jugador puede dejar de utilizar los Servicios y / o cerrar su cuenta.
1.7. LA CUENTA DEL CLIENTE:
1.7.1 La cuenta del cliente no es una cuenta bancaria. No está asegurada, patrocinada o protegida por ningún seguro de entidad financiera o sistemas similares. Cualquier balance de la cuenta no reportará ningún tipo de interés.
1.7.2 La Casa de Apuestas podrá, en cualquier momento, compenstar una deuda de un cliente con la casa debida (pero no limitada) a cambios en los cierres de las apuestas en acorde a este Reglamento, utilizando saldo positivo de la misma cuenta del cliente (incluyendo Cuentas Duplicadas).
1.8. La Casa de Apuestas se reserva el derecho de cancelar cualquier apuesta realizada sobre un mercado o cotización evidentemente erróneo (débido, pero no limtado a errores del sistema informático o errores humanos) o validada tras el inicio de un evento. La Casa de Apuestas se reserva el derecho de cancelar o anular cualquier apuesta realizada o imponer una limitación en la misma.
1.9. La casa de apuestas no acepta responsabilidades sobre daños o pérdidas causadas por el uso de este sitio o por sus contenidos. Errores en la conexión u otros fallos técnicos no serán razón para cambiar o cancelar una apuesta si esta ya ha sido registrada en el servidor. Lo mismo sucederá en caso de uso o mal uso de los contenidos de la página web por parte de una persona, por la imposibilidad de establecer conexión con la página web, indisponibilidad del sitio web, retraso en el funcionamiento o la transmisión de datos, fallos en las líneas de transacción de datos y otros errores, ya sean de mecanografía o de mantenimiento del sitio.
1.10. Se recomienda la participación en cualquier apuesta acorde a las leyes que se apliquen en la jurisdicción donde se realiza la conexión. El Cliente debe entender y aceptar que La Casa no puede proveer de asesoramiento legal.
1.11. Este reglamento entra en vigor el 5 de Marzo del 2012 y se aplican a todas las apuestas hechas a partir de dicha fecha, independientemente de si el Cliente tiene conocimiento de que se han efectuado cambios. El reglamento anterior se considera inválido.
1.12. En el caso de discrepancia entre el reglamento en idioma inglés y cualquier otra versión, prevalecerá el reglamento en idioma inglés.
1.13. Todas las apuestas se aceptan únicamente de acuerdo con este Reglamento. La participación en apuestas con la Casa de Apuestas es la confirmación de que el Cliente conoce este reglamento y que lo acepta completamente. Si un Cliente es sospechoso de fraude o manipulación, así como en el caso de violación de estos Términos y Condiciones, la Casa de Apuesta se reserva el derecho de bloquear la cuenta del Cliente y retener su saldo.
1.14. Al hacer depósito en Playonwin.com, el usuario esta obligado utilizar su deposito entero al mínimo una vez en los Deportes.* En caso de violación de esta regla la Administración de Playonwin.com se reserva el derecho de imponer un cargo en la cuenta del jugador para cubrir todos los gastos asociados con el depósito y retiro de fondos. Si es necesario, el valor de su retiro requerido en consecuencia puede reducirse.
2.1. Las apuestas se aceptan en base a un menú, un listado de eventos con cotizaciones ofrecidos por la casa de apuestas en relación al resultado de eventos.
2.2. Las cotizaciones ponderan la correlación de fuerzas existente entre competidores (equipos, jugadores, etc.) y determinar el valor de las ganancias potenciales del cliente que hace la apuesta.
2.3. La casa de apuestas tiene derecho a cambiar cotizaciones en cualquier momento aunque tal modificación no afectará las apuestas realizadas con anterioridad al cambio. La casa de apuestas tiene el derecho de suprimir cualquier evento de su menú.
2.4. El usuario realiza la apuesta de acuerdo con la cotización y oferta disponible en el momento de aceptar la apuesta.
2.5. Campo Neutral:
2.5.1. El equipo indicado en primer lugar se considera generalmente como “equipo local”, jugando en su campo, que podría ser cambiado si el equipo está obligado a jugar sus partidos lejos de su estadio. Es responsabilidad del cliente comprobar si el equipo escrito primero esta inscrito como local.
2.5.1. Las apuestas colocadas en un evento que se esta jugando en un campo neutral, no serán anuladas o modificadas, independientemente de qué equipo se muestra como el equipo local. El equipo escrito primero será generalmente el equipo local elegido de acuerdo con las normas establecidas por el organizador del torneo.
2.6. El cliente elige el resultado del evento o competición de entre las opciones ofertadas por la casa de apuestas.
2.7. El cliente debe invertir la cantidad que estime en cada apuesta y recibirá una confirmación cuando ésta haya sido realizada.
2.8. Después de realizar una apuesta en el sistema, el usuario no podrá cancelarla o cambiarla.
2.9. Las apuestas repetidas se considerarán como una sola apuesta
2.10. Los datos mostrados en las apuestas en Vivo, durante los eventos (incluida la actualización de dichos datos) es solo de carácter informativo. Un dato o resultado erróneo no es motivo para anular una apuesta. La Casa de apuestas no acepta responsabilidades en la veracidad de los resultados durante los eventos en vivo. Se recomienda a los clientes comprobar los marcadores en vivo en las páginas oficiales de cada competición.
2.11. La Casa de Apuestas no acepta responsabilidades por las equivocaciones de escritura en nombres, apellidos, nombres de equipos o lugares en las apuestas.
2.12. El cálculo de las apuestas lo realiza la Casa de Apuestas. La base para realizar los cálculos y determinar las ganancias es el reglamento de la Casa de Apuestas. Los resultados mostrados en los periódicos y prensa on-line no puede ser motivo para presentar reclamaciones.
2.13. La Casa de Apuestas utiliza fuentes oficiales de resultados de cada competición (Apéndice A). No obstante, no está obligada a utilizar el resultado oficial en caso de sospecha de un error palpable (incluido error de escritura) demostrado en la acción real del partido.
2.14. En determinados eventos, los cambios en las posibilidades de los participantes se verán reflejados en los puntos de apuesta, y no en cambios en las cotizaciones (ej.: Más/menos de 45.5 puntos cotizado a 1.8, cambiado a Más/menos de 49.5 puntos, cotizado a 1.8)
2.15. Si existe una sospecha de que un cliente conocía con antelación el resultado de un evento sobre el cual ha apostado, se realizará una investigación interna (o judicial). El saldo invertido en la apuesta quedará bloqueado durante el tiempo que dure la investigación.
2.16. En situaciones de disputa en las que no haya precedentes, la decisión final la tomará la Casa de apuestas, teniendo en cuenta la experiencia en el negocio y los intereses del usuario
2.17. La cantidad máxima y mínima que se permite apostar está indicada en la sección 'Limitaciones'.
2.18. La casa de apuestas tiene el derecho de limitar de forma individual la cantidad máxima que se puede apostar a eventos determinados y también limitar o elevar la apuesta máxima a personas específicas sin explicación.
2.19. Cada Cliente solo puede tener una cuenta de apuestas en una moneda. Puede haber excepciones siempre y cuando éstas hayan sido concedidas por el administrador de la casa de apuestas dependiendo del caso individual del cliente.
2.20. El Cliente no puede dar permiso a nadie más para usar su cuenta de apuestas. Perder la contraseña no es motivo de cancelación de apuestas o cobros de ganancias si el Cliente no ha avisado a la Casa de apuestas a tiempo. Si se detecta que la cuenta está gestionada por una persona que no es el titular de la cuenta, esta se cerrará para proceder a una investigación
2.21. La Casa de Apuesta se reserva el derecho de rechazar y/o anular las apuestas causados por errores cometidos por empleados o por el software (errores en las cuotas y otros) y otras razones que causan las apuestas incorrectas. La Casa de Apuestas se reserva el derecho de rechazar y/o anular todas las apuestas realizadas con probabilidades incorrectas o colocados después del inicio del evento. Los jugadores son responsables por los daños causados a la Casa de Apuesta de forma deliberada de los errores técnicos o administrativos en las transacciones de dinero.
2.22. CASH OUT TÉRMINOS Y CONDICIONES
2.22.1. La función de retiro (Cash Out) para el fútbol le permite el retorno de su apuesta antes de que el mercado para su selección(es) cierre. Esto le permite tomar un beneficio si su selección va bien, o minimizar cualquier posible pérdida en caso de que piensa que la apuesta es poco probable que resulte ganadora. En estos momentos la función sólo se aplica a ciertas apuestas de fútbol y tenis, sin embargo, esto se puede aumentar en los demás deportes o limitarlo a nuestra discreción.
2.22.2. Sujeto a nuestra aprobación, puede cobrar su apuesta con la cantidad de retorno ofrecida en el botón Cash Out en la sección "Mis Apuestas". Esto se basa en el más reciente precio del mercado que puede ser mayor o menor que su apuesta original.
2.22.3. Todo lo que tienes que hacer es verificar la cantidad del cobro (Cash Out) y el rendimiento de su apuesta y si esta de acuerdo con la cantidad ofrecida, haga clic en el botón Cash Out.
2.22.4. Si su solicitud de retiro(Cash Out) será aceptada, su apuesta se resolverá inmediatamente y los fondos devueltos a su cuenta serán igual a la cantidad indicada en el botón Cash Out en la sección "Mis Apuestas". La apuesta será liquidada y el resultado final no influirá la cantidad de su apuesta devuelta a su cuenta.
2.22.5. Las cantidades de cobro (Cash Out) mostradas no están garantizados. Las solicitudes de cobro (Cash Out) no tendrán éxito si, durante el proceso de aceptación, el mercado ha sido suspendido o las probabilidades que se utilizan para calcular la cantidad de retiro han cambiado. Se le ofrecerá un nuevo monto y se le pedirá la confirmación o rechazo.
2.22.6. No todos los mercados están disponibles para el Cash Out. Los tipos de mercados que están disponibles son: Fútbol
Ganador (1x2)
Total goles Menos/Mas
Ambos Equipos Marcarán
Doble Oportunidad
Sin Empate
Descanso/Final
Hándicap
3 way handicap
Par/Impar
Numero de goles (por bandas)
Tenis
Ganador Partido
Ganador Set
Ganador Juego
Total juegos
Hándicap juego
Voleibol
Ganador Partido
Ganador Set
Baloncesto - Ganador Partido
Béisbol - Ganador Partido
Balonmano – Ganador (1x2)
Hockey hielo - Ganador (1x2)
Snooker – Ganador Partido
Dardos – Ganador Partido
2.22.7. Las apuestas hechas y que están calificadas para el Cash Out tendrán un valor que se asignará a ellos en la sección "Mis Apuestas". Si no habrá ningún valor por debajo de su apuesta, la apuesta no estará calificada para el Cash Out. Estos mercados se colocan a nuestra discreción y los podemos añadir o eliminar en cualquier momento.
2.22.8. Una vez que una apuesta haya sido cobrada, la transacción se cerrara al menos que se haya producido un error evidente.
3.1. Existen estos tipos de apuestas:
3.1.1 Apuesta Simple– Apuesta en la que debe acertarse un solo resultado de un evento. Se aceptan para todos los mercados ofertados. Las ganancias en las Apuestas Simples se calculan multiplicando la cantidad apostada por la cotización de la apuesta.
3.1.2 Apuesta Múltiple– Apuesta en la que se incluyen varios resultados, combinando más de una selección. Para acertar es necesario acertar todas las apuestas que se han seleccionado. No se pueden incluir selecciones relacionadas en una apuesta múltiple. En caso de validar una apuesta múltiple con eventos relacionados, se excluirán dichas selecciones de la apuesta. No puede incluirse más de una selección sobre el mismo evento en una única apuesta múltiple, ni aunque las selecciones no estén relacionadas. Tampoco pueden incluirse eventos directamente relacionados (ej.: Equipo A gana el partido - Equipo A pasa a la siguiente ronda). Se anularán las apuestas múltiples con eventos relacionados, en caso de que se hayan aceptado por error del sistema. Las ganancias se calculan multiplicando cada cotización por la cantidad apostada.
3.1.3 Apuesta de Sistema– Combinación de todas las posibles apuestas múltiples (a diversos resultados) con el mismo número de eventos en cada combinada dentro de una selección de eventos elegidos por el Cliente. Las ganancias se calculan sumando el beneficio obtenido de cada una de las apuestas múltiples de la apuesta de sistema.
3.2. Si una selección no es válida (se anula), se devolverá el importe en el caso de las simples. En las apuestas múltiples y de sistema, la cotización a dicho evento se considerará “1”.
4.1. La Casa de Apuestas hace todo lo posible para proporcionar una descripción clara de cada mercado, y evitar confusiones. Es responsabilidad del cliente asegurarse de conocer a que se refieren las apuestas que realiza. La Casa de Apuestas no acepta reclamaciones basadas en el desconocimiento del mercado y/o de como se calculan los resultados.
4.2. El resultado de los eventos se determina al finalizar el tiempo del evento (según las especificaciones que constan en este reglamento para cada deporte o evento), a menos que se indique lo contrario en la descripción de la apuesta. Una apuesta se gana si se acierta el resultado correctamente.
4.3. La Casa de Apuestas hará todo lo posible para obtener la información para el cierre de las apuestas de primera mano (durante o inmediatamente después de cada evento), a través de retransmisiones de televisión, streaming (tanto web como otras fuentes), y páginas oficiales. De no ser posible obtener la información en vivo y/o de fuentes oficiales, así como en el caso de existir un error evidente en la información ofrecida por las fuentes citadas, el cierre de las apuestas se basará en otras publicaciones.
4.4. “Push”: En los mercados donde se ofrecen únicamente dos posibilidades (ej.: Uno contra uno) y finalizan en empate, se anularán las apuestas.
4.5."Dead Heat": En los mercados donde se ofrecen 3 posibilidades o más, donde 2 o más participantes finalizan empatados, las ganancias se pagarán dividiendo la cotización indicada en la apuesta por el número de participantes empatados.
4.6. PRINCIPALES TIPOS DE APUESTA:
4.6.1.1 X 2: Apuesta que hace referencia a fútbol o cualquier otro deporte que contemple tres resultados posibles (victoria local, empate o victoria visitante). Se tiene en cuenta el resultado en el tiempo reglamentario del partido, donde se incluye el tiempo añadido, pero no las prórrogas o penaltis (a menos que se especifique lo contrario en la descripción de la apuesta, o en el reglamento específico del deporte).
4.6.2 Doble Oportunidad: Se apuesta a dos resultados sobre tres posibles (1-X, 1-2 o X-2) combinando dos alternativas de resultado, y mejorando las opciones de acertar.
4.6.3 Handicap: Cuando un oponente es considerado inferior a otro, las casas de apuestas le otorgan una ventaja, la cual será añadida al resultado final del partido. Por ejemplo: Barcelona-Numancia con Handicap 2. Si el resultado final es Barça 2-Numancia 1, al haber un Handicap de 2 goles el marcador a efectos de apuestas sería Barça 2- Numancia 3, luego la apuesta ganadora sería Numancia gana con Handicap. Si el Barça gana 4-0, en cambio, el marcador final a efectos de apuestas sería Barça4-Numancia 2, luego la apuesta ganadora sería Barça gana con Handicap.
4.6.3.1 Handicap entero: Los valores de Handicap están expresados en números enteros (1,2,3...). En caso de que, al finalizar el evento y aplicar el hándicap, se produzca un empate, las apuestas ganadoras serán las que hayan predicho “x” (empate). Si no se oferta esta opción (apuesta sin empate), se anularán las apuestas
4.6.3.2 Handicap con decimales: Los valores de Handicap que se ofertan son con decimales (1,5; 2,5; 3,5...). Al aplicar este Handicap al resultado final no se producirá nunca un empate.
4.6.4 Puntos totales, Más/Menos: Para ganar es necesario acertar si el número de totales (puntos, goles, sets...) será superior o inferior o igual al que se propone. En las apuestas a Más/menos en la que se ofrecen valores enteros, y el resultado final coincide con el de la selección, las apuestas serán anuladas.
4.6.5 Ganador: En esta apuesta se debe acertar que posición alcanzará un participante en una competición (ganador, finalista, etc.). La apuesta será ganadora si se predice correctamente la posición final (o ronda) del participante/competidor. Si el participante que llega a la siguiente ronda se anula o cancela por cualquier razón, dicho cambio no se tendrá en cuenta, y los pagos de las apuestas se harán en base a los resultados de los eventos/partidos que se han disputado. En las apuestas a quién pasará de ronda, o quién se clasificará, en fases de ida y vuelta, un cambio en el orden de los partidos, las apuestas permanecerán válidas. Si uno de los partidos no se disputa, o se suspende, e incluso si uno de los resultados varía, el resultado de las apuestas vendrá determinado por el equipo o participante que se clasifique. Si ninguno de los eventos de ida y vuelta se disputa, la cotización de las apuestas se considerará "1" en ambos casos. Si uno de los participantes no puede completar su participación en un evento por cualquier razón (lesión u otros motivos), las apuestas permanecerán válidas: ganadoras si el participante se clasifica, y perdedoras si no se clasifica, a menos que se indique lo contrario en la descripción de la apuesta. Si uno de los participantes no participa (desde el inicio) en el partido o evento, la cotización de la apuesta se considerará "1".
4.6.6 Resultado exacto: Se predice el resultado exacto de un evento
4.6.7 Primero (siguiente) en marcar: Se predice qué equipo o jugador será el primero (siguiente) en marcar un gol, un punto...
4.6.8 Equipo a marcar: Se predice si uno o ambos equipos marcarán o no.
4.6.9 Total par/impar: Se predice si al final del partido el número de goles o puntos marcador será par o impar.
5.1. Un evento se considera válido si se ha disputado en su totalidad. Si un evento ha empezado, pero no ha finalizado por cualquier motivo:
5.1.1 Todas las apuestas (incluidas las apuestas en vivo) cuyo objeto se haya cumplido se cerrarán.
5.1.2 Todas las apuestas (incluidas las apuestas en vivo) cuyo objeto no se haya cumplido quedarán pendientes hasta el final del siguiente día (23:59 GMT) a la espera de que se reanude desde el mismo minuto, campo y marcador en el que se anuló. De no ser así, se anularán,incluyendo todos los mercados de calificación.
5.1.3 Si un evento se pospone antes del inicio, todas las apuestas se anularán al menos que el evento comience dentro de las 48 horas de la hora de inicio original, la hora local y en el mismo lugar. La hora local se toma para ser el tiempo del evento.
5.2 En los eventos pagados en base a un resultado oficial, cualquier modificación posterior en base a una reclamación, dopaje, etc. no se tendrá en cuenta.
6.1. La apuesta mínima es de 0,5 dólares americanos (USD) o moneda equivalente.
6.2. La apuesta máxima depende en cada caso del tipo de evento y deporte. La cantidad máxima que se permite apostar esta definida por la Casa de Apuestas, y depende del evento y del deporte y podrá ser modificada sin notificación escrita. La casa de apuestas se reserva el derecho de limitar la apuesta máxima para ciertos eventos así como cambiar los límites de apuestas para determinados clientes sin notificación.
6.3. El pago máximo por día son 100,000 USD o su moneda equivalente. El día se tiene en cuenta en horario GMT.El número máximo de retiros es de 3 (tres) por día, luego de eso todos los retiros solicitados serán rechazados hasta el día siguiente.
6.4. Cualquier pago por encima de esta cantidad será descontado consecuentemente. Los pagos posteriores serán considerados como apuestas a cotización igual a "1".
7.1. Ganancias y Cobros
7.2. La Casa de apuestas calcula el cierre de las apuestas en base al resultado inicial de los eventos. Cambios posteriores y descalificaciones no se tienen en cuenta.
7.3. La ganancia se calcula multiplicando la cantidad apostada por la cotización de la apuesta validada.
7.4. Las ganancias obtenidas se transfieren a la cuenta del Cliente tras el cierre de las apuestas. Los cobros de ganancias se procesan durante el día laborable siguiente a la solicitud. Las transacciones pueden tardar hasta 5 días, tras ser procesadas correctamente, según el método de cobro elegido.
7.1.4 Por favor tenga en cuenta que los pagos se hacen en el mismo sistema de pago que el jugador utiliza para depositar dinero, cuando sea posible.
7.5. Es responsabilidad del Cliente informar de cualquier transacción incorrectamente acreditada en la cuenta. Al contrario, cualquier beneficio obtenido a partir del saldo erróneo será anulado y deberá ser devuelto a la Casa de Apuestas.
7.6. Si el saldo de una cuenta es negativo, debido a la corrección del cierre de apuestas, la cuenta quedará bloqueada hasta que el Cliente realice un ingreso por un importe igual al valor en negativo o superior. Al contrario, la Casa de Apuestas se reserva el derecho de suspender la cuenta.
7.7. Cualquier ingreso efectuado mediante monedero electrónico debe efectuarse con una cuenta con el mismo titular que la cuenta de apuestas. Cualquier cobro y retiro a una cuenta de monedero electrónico a nombre de otra persona será denegado.
7.8. Los gastos de transacciones de cobros de ganancias son abonados por el receptor, a menos que se indique lo contrario.
7.9. El cliente se compromete a no realizar ninguna cancelación de ingreso a la cuenta de apuestas, por ningún método, y de de producirse, ingresará la cantidad impagada y compensará a la Casa de Apuestas incluyendo el coste de los cargos y gastos que la Casa de Apuesta paga por las transacciones correspondientes. No se permite utilizar la cuenta de apuestas como una cuenta bancaria. Si se detectan ingresos y cobros sin los consecuentes movimientos de apuestas en la cuenta, la Casa de Apuestas se reserva el derecho de aplicar un cargo administrativo (tanto si la Casa de Apuestas decide suspender o cerrar la cuenta, como si no.)
7.10. Los usuarios que solicitan cobros deben cumplir con el proceso de autenticación de usuario y cuenta de banco, de lo contrario no se podrá realizar el proceso de cobro.
7.11.Los pagos hacia y desde las cuentas de los clientes se procesan utilizando las siguientes entidades legales:
-Media Entertainment N.V., una compañía registrada en Curazao, número de compañía: 108625, Emancipatie Boulvard 29 New Haven e-Zone
-New World Times S.A., Compañía No: 3-101-519894, Calle 2, Avenida 18, San José, Costa Rica, 555-1007
-INT Interactive Payments Ltd, número de compañía: HE 214312, 95 Makarios Av. 5to piso, Ayios Antonios, Edificio Charitini, 1071, Nicosia, Chipre.
-Entertainment International Malta Ltd, Compañía No: C43747, 2do piso, 114 The Strand, Gzira GZR 1027 Malta
DEPORTES A-Z
8.1. OTROS
8.1.1. Cualquier deporte o mercado que no figuran se resolverán en conformidad con los procedimientos y resultados de las competiciones oficiales.
8.2. Apuestas al Ganador
Las apuestas hechas a los competidores que se retiran antes del comienzo de un torneo se mantendrán firmes.
8.3. FÚTBOL AMERICANO
8.3.1. General
8.3.1.1. Las apuestas se cerrarán en base al resultado oficial, incluyendo las prórrogas.
8.3.2. Empate
8.3.2.1.Si el partido acaba en empate, pero no se disputa ninguna prórroga, y ésta opción no estaba contemplada en la oferta de apuestas, las apuestas serán devueltas. Las apuestas en otros mercados se liquidarán de acuerdo con el resultado del partido.
8.3.2.2 Cualquier jugador que pueda recibir una tarjeta - Cualquier jugador que pueda recibir una tarjeta amarilla o roja durante el partido. Todas las apuestas están en juego durante los 90 minutos reglamentarios: la prórroga y los penaltis no cuentan. Se anularán todas las apuestas a jugadores que no participaron en el partido en cualquier momento. Si se abandona el partido, se anularán todas las apuestas indeterminados.
8.4. BÉISBOL
8.4.1. General
8.4.1.1. Las apuestas se cerrarán en base al resultado oficial, incluyendo las prórrogas.
8.4.2. Lanzador
8.4.2.2. En caso de un cambio de lanzador (o cualquier otro miembro del equipo que juega), todas las apuestas serán válidas al menos que el nombre del lanzador (o jugador)cualse ha incluido en la lista del equipo que juega.
8.4.3. MLB Double Header
8.4.3.1 El partido de juegos de Double Header se resolverá en consecuencia según la nueva regla de MLB (7 entradas).
8.4.3.2 El resultado del juego de recuperación de 7 entradas no se utilizará como referencia para la determinación de apuestas del partido aplazado.
8.4.3.3 Las apuestas a un partido interrumpido se liquidarán en consecuencia si el partido se reanuda hasta el final de la próxima fecha del calendario (23:59 GMT) desde el período de interrupción y se completa (9 entradas).
8.5.4.Prorroga
8.5.4.1.Los mercados de la segunda parte y 4 cuarto no incluyen la prorroga.
8.5.4.2.En una rondaplay off a dos partidos, el primer partido puede terminar en un empate sin tiempo extra jugado. En este caso se devolverá la apuestaaDoble Oportunidadylos mercadosse resolveránen conformidadcon el resultadode la ronda. Si la puntuacióntotalesta empatada después del partido de vuelta,en este casose jugará el tiempo extra. Las apuestas en el partido de vuelta se resolverán en conformidad con el resultado del partido al finalizar el tiempo extra.Si en este caso la eliminatoria acabaen empate lasapuestasaDoble Oportunidadserándevueltasylosmercados que se resolveránenconformidad con el resultadode la segunda ronda.
8.6.5. Especiales Jugador
8.6.5.1. Al menos que se indique lo contrario, las apuestas al jugador serán devueltas si el jugador no toma parte activa en el partido.
8.6.6. ESPECIALES BALONCESTO
8.6.6.1. Asistencias
Un pase de un compañero a otro que lleva directamente a una canasta (tiros de campo) si se trata de 2-puntos o 3-puntos. esto incluye las bandejas, pero no incluye los pases que conducen a tiros libres.
8.6.6.2.Bloqueos
Un bloque es cuando un jugador defiende con éxito un intento de canasta (intento de tiro de campo) de un jugador oponente sin hacer contacto y causar una falta.
8.6.6.3.Robos
Una situación en la que una acción de un jugador hace que el jugador contrario pierda el balón. esto se hace mediante la interpretación de un pase o quitarle el balón al jugador sin contacto.
8.6.6.4.Pérdidas
Una pérdida se producen cuando un jugador pierde la posesión ya sea por haber cometido un error personal, en el fallo de un pase a través de una interpretación o un robo de un jugador oponente.
8.6.6.5. Rebotes defensivos
Cuando un jugador recupera satisfactoriamente la posesión como resultado directo de un error (fallo) del adversario en un intento de tiro de campo, ya que rebota en el tablero o en el aro de la canasta.
8.6.6.6.Rebotes ofensivos
Cuando un jugador encesta con éxito una canasta (tiros de campo) o recupera la posesión como resultado directo de un tiro fallado (perdida),intento de tiro de campo, ya que rebota en el tablero o en el aro de la canasta.
8.6.6.7.Rebotes-totales
Una combinación de rebotes defensivos y rebotes ofensivos.
8.6.6.8.Tiros de campo
Tiros de campo son las canastas acertadas(metidas), cualquiera de 2 puntos (dentro del área) o 3 puntos (fuera del área) y no incluyen los tiros libres.
8.6.6.9.Intentos de tiro de campo
La cantidad de veces que un jugador intenta anotar una canasta. los intentos de tiro de campo incluidos los encestados y los tiros fallados y que no incluyen los tiros libres.
8.6.6.10.Tiros de campo%
El porcentaje de los tiros exitosos de un jugador (tiros de campo) durante todo el partido.
8.6.6.11.Tiros libres anotados
La anotación exitosa de los puntos desde un área delimitada en el (línea de tiros libres) campo causados por una falta de un jugador oponente. Los tiros libres valen 1 punto cada uno y una falta fuerte puede resultar en 1 tiro
libre, 2-tiros libres o 3 tiros libres a la vez.
8.6.6.12.Intentos de tiros libres
Los intentos de puntuación sin ninguna oposición desde un área específica en el campo (línea de tiros libres) causada por una falta de un jugador oponente. los intentos pueden ser tanto anotados como fallados.
8.6.6.13.Tiros libres%
El porcentaje de los tiros libres exitosos de un jugador durante todo el partido.
8.6.6.14. Tiros libres anotados
Tiros de campo de 3 son las canastas (goles) anotadas desde fuera de una superficie marcada (línea de 3 puntos), que valen 3 puntos.
8.6.6.15.Intentos de tiro de 3
La cantidad de veces que un jugador intenta anotar 3 puntos de un tiro de campo (canasta). los intentos de tiro de 3, incluyen los tiros acertados y fallados.
8.6.6.16.Tiros de campo de tres %
El porcentaje de los tiros de 3 exitosos (tiros de campo de 3 puntos) de un jugador durante todo el partido.
8.6.6.17. Combinadas especiales jugador
La combinación de estadísticas de 2 o más jugadores en una sola línea. las líneas que se ofrecen reflejan una interpretación razonable del desempeño y las expectativas del
conjunto de jugadores para un partido en particular y no el desempeño de un solo jugador. la apuesta será reembolsada si uno de los jugadores no participa en el partido.
8.6.6.18.Combinadas especiales equipos
La combinación de estadísticas de 2 o más equipos en una sola línea. las líneas que se ofrecen reflejan una interpretación razonable de las actuaciones del conjunto de equipos para un partido en particular y no la actuación de un solo equipo.
8.6.6.19. Especiales Jugador
Si un jugador acaba el partido sin ningún intento de tiro libre, tiro de 2 o de 3 puntos de campo, las apuestas serán devueltas en todos los mercados de porcentaje de tiro.
8.7. BOXEO, M
8.7.1. General
8.5.1.1. Las apuestas se devolverán si uno de los competidores no participa.
8.7.2. Cancelación/Empate
8.5.2.1. Si un combate acaba en empate, y la opción de apostar a empate no estaba disponible las apuestas serán devueltas.
8.7.3. Rondas
8.5.3.1. Las apuestas se devolverán si se cambia el número de rondas programadas por cualquier razón. Si algún competidor se retira o es descalificado entre rondas entonces el combate se considera terminado al final de la ronda anterior.
Apuestas realizadas en x.5 rondas, serán calculadas como ganadoras después de ser jugado una mitad de la ronda. Por ejemplo, apuestas en más 4.5 rondas (cada ronda de tres minutos) será resuleta como ganadora, después del minuto 1.3 de la quinta ronda.
8.7.4. Adicional –UFC
8.7.5. Método de victoria
8.7.5.1. A KO / TKO incluye el siguiente escenario:
8.7.5.2. El arbitroparó mientras el luchador está de pie,
8.7.5.3. El arbitroparó mientras el luchador cayo en el lienzo,
8.7.5.4. Detención por el médico,
8.7.5.5. Detención por esquina,
8.7.5.6. El luchador se retira debido a una lesión.
8.7.5.7. Rendición por propia voluntad incluye el siguiente escenario:
8.7.5.8. El arbitro paró debido a la retirada del luchador,
8.7.5.9. El arbitro paró debido a un retiro técnico,
8.7.5.10. El luchador se rendió por su propia voluntad(incluye presentación verbal debido a las huelgas)
8.7.6. Estadísticas de las apuestas
8.5.6.1. Las apuestas siempre se resuelven en acuerdo con FightMetric.com (El proveedor oficial de estadísticas para el UFC)
8.7.7. OFERTASMEJORADAS
8.7.7.1. Las reglas básicas de las apuestas Múltiples están indicadas en el p.2.
8.7.7.2. La descripción de la apuesta muestra el nombre de la competición y de las selecciones. Esto se refiere al siguiente partido cuya selección está involucrada en la competición nombrada.
Las apuestas especiales se liquidarán de acuerdo con la norma específica para cada selección en la apuesta. Por ejemplo, si una apuesta especial esta hecha de tres partidos y uno de esos partidos se pospone y no se juega dentro del plazo de tiempo requerido entonces se liquidarán los dos eventos validos y la tercera selección será anulada de acuerdo con la norma de esa liga específica. La apuesta será re calculada como una apuesta especial.
8.8.1.Duello
El ganador será el equipo que marca más goles en elperíodoque aparece entre paréntesis. Si ambos equipos marcan el mismo número de goles, la selección ganadora será " EMPATE ". Por ejemplo, Barcelona (- Levante) y Galatasaray (- Besiktas): Si el Barcelona venció 3-0 al Levante y Galatasaray venció 4-3 al Besiktas, el resultado del juego Fantasy es Barcelona 3-4 Galatasaray y la selección ganadora es 'Galatasaray'.
8.8.2. Si algún equipo ha pospuesto o abandonado por cualquier motivo su partido, todas las apuestas en el mercado Fantasy serán devueltas.
8.8.3. Los mercados Duelloy solo se refieren al tiempo reglamentario de juego. Cualquier gol marcado en el tiempo extra o en la tanda penaltis no cuentan para el cierre de estos mercados.
8.8.4 Tri bet
El ganador será el equipo con la mejor diferencia de goles en ese día de partido. Si dos o tres equipos tienen la misma diferencia de goles, todas las apuestas se liquidarán de acuerdo conla regla Dead Heat
Ejemplo uno- Besiktas v Fenerbahce v Galatasaray.
Resultados:
1) Besiktas 2 - 0 Kasimpasa (Diferencia de goles = +2)
2) Fenerbahce 3 - 0 Tranzonspor (Diferencia de goles = +3)
3) Galatasarasy 1 - 1 Bursaspor (Diferencia de goles = 0)
Fenerbahce gana.
Exemplo dos– Barcelona v Real Madrid v Atlético Madrid
Resultados:
1)Valencia 2 – 1 Barcelona (Diferencia de goles = -1)
2) Sevilla 2 – 0 Real Madrid (Diferencia de goles= -2)
3) Atletico Madrid 2 – 3 Villareal (Diferencia de goles = -1)
Barcelona y el Atlético de Madrid ganan, las apuestas se liquidarán aplicandose la regla Dead Heat.
Si uno de los tres equipos tiene su partido aplazado o abandonado por cualquier motivo, todas las apuestas en el mercado Fantasy serán declaradas nulas.
Los mercados Tri bet se refieren únicamente al tiempo reglamentario. Cualquier gol marcado en tiempo extra o en los tiros de penalti no cuentan para la liquidación de estos mercados.
8.9. FÚTBOL
8.9.1. General
8.8.1.1. Las apuestas se cerrarán en base al resultado oficial del partido en el tiempo reglamentario (90 minutos donde se incluye el tiempo añadido), a menos que se indique claramente lo contrario en la descripción de la apuesta. Esto no incluye la prórroga o la tanda de penaltis.
8.9.2. Tarjetas
8.9.2.1. Las tarjetas (amarillas y rojas) se cuentan para cualquier jugador que participe en el partido. Las tarjetas no se cuentan para los jugadores, el personal de la trastienda y otros miembros del equipo que no están participando en el partido en el momento del incidente. Las tarjetas mostradas en el medio tiempo a los jugadores que están participando en el momento del recuento del incidente. Las tarjetas emitidas después del pitido final no cuentan. La tarjeta amarilla cuenta como 1, la tarjeta roja cuenta como 2. Las segundas amarillas se ignoran para fines de liquidación (por ejemplo, el número máximo de tarjetas por jugador es 3). . Si se muestra una carta a más de un jugador después del mismo incidente, el primer jugador al que se le muestre una carta se considerará como el primer jugador al que se le mostrará una carta en ese incidente. Tanto las tarjetas amarillas como las rojas cuentan en el mercado de la primera y la última tarjeta.
8.9.2.2 Jugador que reciba una tarjeta - Cualquier jugador que pueda recibir una tarjeta amarilla o roja durante el partido. Todas las apuestas están en juego durante los 90 minutos reglamentarios: la prórroga y los penaltis no cuentan. Se anularán todas las apuestas a jugadores que no participaron en el partido en cualquier momento. Si se abandona el partido, se anularán todas las apuestas indeterminadas.
8.9.2.3. En primer jugador en recibir una tarjeta - El primer jugador en el terreno de juego que reciba una tarjeta será calculado como ganador. Las apuestas se devolverán si el jugador seleccionado no participa en el partido o entra en el terreno de juego después de que la primera tarjeta ha sido emitida. Si un partido se suspende y no hay ninguna tarjeta que se haya mostrado se anularán todas las apuestas. Todas las apuestas están en juego durante los 90 minutos reglamentarios: la prórroga y los penaltis no cuentan.
8.9.2.4. Jugador en ser expulsado - Cualquier jugador que reciba una tarjeta roja durante el partido. Todas las apuestas están en juego durante los 90 minutos reglamentarios: la prórroga y los penaltis no cuentan. Se anularán todas las apuestas a jugadores que no participaron en el partido en cualquier momento. Si se abandona el partido, se anularán todas las apuestas indeterminadas.
8.9.3. Saques de Esquina
8.8.3.1. Las apuestas se cierran en base a los tiros de esquina pitados oficialmente por el árbitro. Los tiros de esquina pitados pero no sacados no se tienen en cuenta. Las apuestas se cerrarán cuando el saque de esquina este sacado y no cuando se conceda. De tener que repetirse un saque de esquina, solo se tendrá en cuenta una vez para las apuestas.
8.9.4. Resultado exacto
8.9.4.1. Una apuesta por el resultado al final del tiempo reglamentario.
8.9.5. Tiempo extra
8.9.5.1. Las apuestas realizadas en los mercados para la prórroga o la tanda de penaltis se resolverán según las estadísticas oficiales de esos períodos.
8.9.6. Goleadores
8.8.6.1. Primer/Último Goleador - Las apuestas se devolverán si el jugador seleccionado no participa en el partido o entra en el terreno de juego cuando el primer gol ha sido anotado.
Goleador en cualquier momento - Las apuestas se devolverán si el jugador seleccionado no participa en el partido.
Scorecast – El primer goleador y el resultado correcto en el partido. Si el jugador elegido entra en el campo después de que se anote un gol, o no participa en el partido antes de que se anote un gol, las apuestas serán devueltas.Anotar 2 goles o más / anotar un 'hat-trick - Las apuestas se devolverán si el jugador seleccionado no participa en el partido.Goleador - Las apuestas se devolverán si uno o ambos jugadores no comienzan el partido.Máximo Goleador (torneo) - Los goles marcados en la prórroga se contabilizan, pero no los goles marcados en tandas de penaltis.Los goles en propia puerta no cuentan en cualquier mercado goleador, por lo tanto, las apuestas al primer goleador se cerrarán en base a los goles marcados activamente por los jugadores apostados. Esto también se aplica en mercado al último goleador. Las modificaciones ulteriores de los goleadores por parte de organismos oficiales no cuentan.
8.9.7. Hándicap
8.8.7.1. Las apuestas se valorarán añadiendo el hándicap al resultado final del partido. Las apuestas serán devueltas para el 2 Way Handicap si el resultado está empatado tras el cálculo.
8.9.8. Siguiente Entrenador
8.8.8.1.Una apuesta para el próximo entrenador que nombrara el club. Los entrenadores que son nombrados con carácter temporal o interino no cuentan para este mercado al menos que se designó entonces el entrenador sobre una base a tiempo completo.
8.9.9. Especiales jugador
8.8.9.1. Al menos que se indique lo contrario, los mercados especiales al Jugador serán devueltos si el jugador no participa en el partido. Si hay alguna diferencia en la que el resultado de una apuesta especial al jugador no está claro, las apuestas se resolverán de acuerdo con www.whoscored.com.
8.9.10. Clasificación
8.8.10.1. Las apuestas por los equipos que se clasifican a la siguiente fase de la competición se cerrarán como el equipo que gana la clasificación a través del partido o partidos disputados. Las apuestas se devolverán si cualquiera de los equipos es descalificado antes o durante el evento. Cualquier descalificación posterior o una decisión de las autoridades para re jugar un partido o partidos no cuenta.
8.9.11. Especiales Temporada
8.8.11.1. Las apuestas se cerrarán según las posiciones finales en el momento de la conclusión de la temporada. Las modificaciones ulteriores de posiciones de la liga no cuentan. Las apuestas se devolverán si un equipo es descalificado o se retira de la liga antes del inicio de la temporada. Si dos equipos están en un mismo nivel al final de la temporada se utilizarán las reglas oficiales del torneo para determinar el ganador.
8.9.12. Premios Torneos
8.8.12.1. Las apuestas por los premios que son creados por los organizadores de los torneos específicos se cerraran con el resultado de la autoridad oficial de la organización.
8.9.13. Otros mercadosde los partidos
8.8.13.1. Ganar De Remontada – Apuesta en cualquiera de los equipos para volver a una posición perdedora y ganar el partido
8.9.13.2. Margen de victoria- Una apuesta en el margen de los objetivos por los que el equipo ganador gana el partido.
8.9.13.3. Para ganar las dos mitades- Una apuesta a dicho equipo en ganar la primera mitad y la segunda mitad del partido.
8.9.13.4. Posesión del Balón- Apuesta por la cantidad de tiempo que cada equipo tiene el balón en su posesión. En el caso de posesión igual la apuesta será devuelta.
8.9.13.5. Fuera de Juego- Apuesta refiriéndose a cada vez que un equipo se juzgan fuera del juego. Se cuenta cuando el oficial del partido deja de jugar y otorga un tiro libre fuera de juego. Para las apuestas relacionadas con la cantidad de fueras de juego cometidos por equipo la apuesta será devuelta.
8.9.13.6. Tiro Libre- Una apuesta que se refiere a un tiro libre directo o indirecto otorgado por el arbitro a un equipo debido a una infracción. En el caso de que se deba repetir un tiro libre, solo contará uno. Las apuestas se liquidarán en el momento en que se realice el tiro libre y no cuando se otorgue. Las apuestas se devolverán en los mercados uno contra uno cuando el numero de tiros libres sea igual.
8.9.13.7. Total de Pases por Jugador- Apuesta refiriéndose a la cantidad de veces que un jugador pasa el balón a un compañero de equipo. Sólo los pases completos cuentan.
8.9.13.8. Tiempo adicional- Apuesta al tiempo adicional que se prevé al final de 90 minutos tal como aparece en el cuarto oficial. El período prórroga no cuenta
8.9.13.9. Tiros a puerta- Una apuesta sobre el importe de tiros a puerta por dicho equipo. Tiros a puerta son los intentos de goles que se anotó o que hubieran entrado en la puerta y que no ha sido bloqueado por otro jugador, arbitro o objeto.
8.9.13.10. La mayor puntuación de una mitad- Una apuesta sobre si la primera mitad o la segunda mitad del partido donde se marcarán más goles.
8.9.13.11. El mejor jugador del partido- Apuesta a un jugador a ser galardonado con el premio Mejor jugador del partido por la autoridad oficial de la organización.
8.9.13.12. Goles del equipo- Una apuesta al número de goles que marque un equipo en el partido.
8.9.13.13. Par / Impar- Una apuesta donde el número final del evento sea par o impar.
8.10. FÚTBOL SALA
8.10.1. General
8.10.2. Las apuestas se valorarán según el resultado oficial final del tiempo reglamentario.
8.11. GOLF
8.11.1. General
8.11.1.1. Las reglas de empate se aplican en un mercado de dos vías.
8.11.2. Frente a Frente
8.11.2.1. Las apuestas serán válidas si cada participante ha realizado al menos un golpe en esa ronda (en las apuestas por rondas) o en el torneo (en las apuestas a torneos). Si ninguno de los participantes finaliza la ronda o el torneo, el ganador, a efectos de las apuestas, será aquel que esté más arriba en la clasificación final.
8.11.2.2. Ganadores :Si la duración de un torneo varía, todas las apuestas a ganador se mantendrán de acuerdo con el resultado oficial. Las apuestas se devolverá si no hay un resultado oficial.
8.12. BALONMANO
8.12.1. General
8.12.1.1. Las apuestas se cerrarán según el resultado oficial final del tiempo reglamentario.
8.13. HOCKEY HIELO
8.13.1. General
8.13.1.1. Las apuestas se determinarán según el resultado final oficial, incluyendo el tiempo extra, a menos que la descripción del mercado indique lo contrario.
8.14.LOTERÍA
8.14.1. Turquía - Loto 6/49
8.14.1.1 1x2
8.14.1.2. Una apuesta con la mayoría de números pares o impares tras el resultado del sorteo. Por ejemplo, si los números ganadores son 1, 2, 3, 4, 5 y 7, entonces el resultado ganador sería "impar" como un número impar (en este ejemplo 1, 3, 5 y 7) aparecería cuatro veces en el sorteo y un número par (en el ejemplo 2 y 4) sólo aparecerían dos veces. Un empate sería cuando hay tres números impares y tres números pares extraídos.
8.14.2.Resultado correcto
8.14.2.1. Una apuesta a la cantidad de números pares o impares se extraerán. Por ejemplo, si los números ganadores son: 1, 2, 3, 4, 5 y 7, la calificación correcta sería '4-2 impar' como se extrajeron cuatro números impares (1, 3, 5 y 7) y dos números pares (2 y 4).
8.14.3.El primer número extraído, más / menos
8.14.3.1. Una apuesta al primer número extraído sea por encima o por debajo de la cantidad en la descripción de la apuesta.
8.13.4.El primer número extraído, par o impar
8.14.4.1. Una apuesta al primer número extraído ya sea un numero par o impar.
8.14.5.Número que se puede extraer, sí o no
8.14.5.1. Una apuesta sobre si el número seleccionado estará dentro de las seis bolas extraídas.
8.15. MOTORSPORT (DEPORTES CON MOTOR)
8.15.1. General
8.15.1.1. Las apuestas a ganador se cerrarán en base a los resultados oficiales al finalizar la carrera. Posteriores cambios o descalificaciones no se tendrán en cuenta. La participación en la vuelta de calentamiento se considera participar en la carrera.
8.15.2. Frente a Frente
8.15.2.1. Las apuestas se devolverán si ambos competidores abandonan la carrera en la misma vuelta. Si uno o ambos competidores no logran participar en la carrera, las apuestas serán devueltas.
8.15.3. Abandono (Primero en abandonar la carrera)
8.14.3.1. Las apuestas serán devueltas si todos los competidores completan la carrera sin ningún abandono.
8.16. OTRAS APUESTAS - POLITICA / APUESTAS ESPECIALES / TV
8.16.1. General
8.16.1.1. Las apuestas se mantendrán en los competidores que no pueden participar en el concurso.Las reglas del empate se aplican cuando hay dos o más ganadores en un concurso. Las apuestas se valorarán según el resultado oficial inicial. Descalificaciones o apelaciones posteriores no cuentan.
8.17. OLIMPIADAS
8.17.1. General
8.16.1.1. Todos los eventos olímpicos se valorarán en función de las posiciones oficiales de podio. A los participantes que se les otorgan oro, plata y bronce se valorarán como primeros, segundos y terceros respectivamente. Descalificaciones o apelaciones posteriores no cuentan.
8.18. TENIS
8.18.1. Dobles
8.18.1.1. Si un competidor se retira antes del inicio del partido y es reemplazado por otro jugador, todas las apuestas serán devueltas.
8.18.2.Evento Valido
Un partido de tenis se considera un evento celebrado al menos que el partido se interrumpa y este programado para ser reanudado. Las apuestas se reembolsarán en todos los mercados indeterminados, incluido el ganador del partido. Los mercados determinados no incluyen donde el resultado del mercado solo puede ser una selección, por ejemplo:
-Las apuestas se reembolsarán en mercados como: más/menos 9.5 juegos o menos en el set, si se abandona un partido con el resultado de 4-4.
-Las apuestas se reembolsarán en mercados como: más/menos 19.5 juegos o menos en el partido, si se abandona un partido con el resultado de 6-4, 4-4.
8.18.4.Tie – Break
Los juegos tie-break se contaran como un juego para el total de los juegos en las apuestas. Si el Set ha alcanzado el 6-6 pero el tie-break no se juega, las apuestas en que se jugará un tie- break se cerrarán como apuestas ganadoras al menos que no haya horarios de desempate para ese Set. Esto también se aplica a los súper tie-breaks en el tercer set de un partido de dobles. El súper tie-break se contabilizará como un juego para los fines de juegos en total y los mercados de juegos de hándicap.
8.18.5.Superficie
Las apuestas se mantendrán independientemente de si hay un cambio de campo.
8.19. VOLEIBOL
18.19.1. Set de Oro
18.19.1.1. Cuando un partido se decide por un Set de Oro, las apuestas se valorarán según el resultado oficial final del tiempo reglamentario.
18.19.2.Especiales Jugador
18.19.2.1. Al menos que se indique lo contrario, las apuesta a un jugador serán devueltas si el jugador no participa en el partido.
8.20. CARRERAS DE CABALLOS
8.19.1.Normas Generales
Ejemplo:Usted ha apostó un caballo la cantidad de €10 Each Way a una cuota de 13.00. En este caso el precio del colocado es de 1/4 parte de la cuota del ganador. El importe total de la apuesta es de €20.00. Si tu caballo termina 2º, 3º o 4º, la parte premiada de tu apuesta será a una cuota de 3.00 (13 - 1 = 12.= 12/4) y tus ganancias serán (10 x 3) €30 ganancias + €10 apostados = €40. Si su caballo gana el evento, se llevará las ganancias por el ganador de la carrera y por el 1 puesto. Usted recibirá los €40 por la posición y (10 x 12) €120 ganancias + € 10 participación = €130 por el ganador. El importe total de las ganancias será de €170.
Numero de Caballos |
Términos Each Way |
4 o menos caballos |
(Otras condiciones) |
5 - 7 caballos |
(¼ de las cuotas a 1, 2) |
8 o más caballos en una carrera con un handicap |
(1/5 de las cuotas a 1, 2, |
8 a 11 caballos en la carrera con un handicap |
(1/5 de las cuotas a 1, 2, 3) |
12 a 15 caballos en la carrera con un handicap |
(¼ de las cuotas a 1, 2, 3) |
16 o más caballos en una carrera con un handicap |
(¼ de las cuotas a 1, 2, 3, 4) |
8.20.1.2. Cómo puedo realizar una apuesta Each Way?
Si desea hacer una apuesta a ganador o Colocado haga clic en el botón marcado Each Way (E / W), y aparecerá la opción de las posiciones. Introduzca su apuesta, compruebe su participación total y haga clic en colocar apuesta.
8.20.1.3. Combinadas Each Way
Apuestas combinadas Each Way, tales como dobles, triples, etc. se establecen como dos apuestas distintas. Esto significa que las partes ganadoras de cada selección se multiplican y las partes premiadas (queda colocado entre los 3 primeros) de cada selección se multiplican.
8.20.1.4. Que es el Non - Runner?
El non-runner es el término utilizado cuando un corredor se retira de una carrera antes de que comience la misma. Si coloca una apuesta a un caballo que no correrá, se anulará su apuesta con ese evento, esto se aplica a todas las apuestas realizadas en el día de la carrera y todas las apuestas que se indican. Nota: Las condiciones para definir los lugares premiados pueden cambiar, si los caballos se retiran
8.20.1.5. Que significa el Dead-Heat?
El Dead Heat se produce cuando hay un empate en las carreras de caballos. Es cuando dos o más corredores llegan a la meta al mismo tiempo y el Juez no puede determinar a un ganador, incluso después de consultar la foto de la llegada. Al calcular sus apuestas, divida simplemente la cantidad apostada por el número de selecciones implicadas en el empate.
Ejemplo:Usted apuesta $ 10.00 en una selección con la cuota 11.00 (posibles ganancias $ 110.00). Su selección está empatada con otra selección, ambos terminando en el 1er puesto. Usted recibe la mitad de su apuesta al precio original. Por lo tanto $ 5.00 a cuota 11.00 = $ 55.00 ganancias totales.
8.120.1.6. Qué es la Regla №4?
Si un caballo esta retirado antes de tomar la salida o se considera oficialmente que se retira de la carrera, las apuestas al caballo retirado serán devueltas y las apuestas ganadoras serán sujetas a deducciones en Conformidad con la Regla №4. El que se va a deducir depende de las cuotas del (de los) corredor (s) retirado (s) en el momento de retiro, cuanto más bajas sean las cuotas, mayor será la deducción según la Regla №4:
Las cuotas del caballo en el momento del retiro |
Deducción de las ganancias |
1.11 o menos | 0.9 |
1.12 hasta 1.18 | 0.85 |
1.19 hasta 1.25 | 0.8 |
1.26 hasta 1.30 | 0.75 |
1.31 hasta 1.40 | 0.7 |
1.41 hasta 1.53 | 0.65 |
1.54 hasta 1.61 | 0.6 |
1.62 hasta 1.80 | 0.55 |
1.81 hasta 1.95 | 0.5 |
1.96 hasta 2.20 | 0.45 |
2.21 hasta 2.50 | 0.4 |
2.51 hasta 2.75 | 0.35 |
2.76 hasta 3.25 | 0.3 |
3.26 hasta 4.00 | 0.25 |
4.01 hasta 5.00 | 0.2 |
5.01 hasta 6.50 | 0.15 |
6.51 hasta 10.00 | 0.1 |
10.01 hasta 15.00 | 0.05 |
Mas 15.00 | Sin deducciones |
Todas las apuestas se liquidarán según esa fuente: https://www.sportinglife.com/racing/results
8.21. CARRERAS DE GALGOS
8.21.1. Que es el Non - Runner?
El non-runner es el término utilizado cuando un corredor se retira de una carrera antes de que comience la misma.
Las apuestas sobre carreras de galgos son aceptadas en galgos nombrados. Si coloca una apuesta a un galgo que no correrá y que es sustituido por uno de reserva, se anulará su apuesta con ese evento, esto se aplica a todas las apuestas realizadas en el día de la carrera y todas las apuestas que se indican.
Ejemplo:Si Joshua Tree del carril 1 se retira y es reemplazado por otro galgo de reserva Achtung Baby:
a) Las apuestas colocadas en el carril 1 en el galgo llamado Achtung Baby se mantendrán firmes.
b) Las apuestas colocadas en el galgo Joshua Tree serán anuladas.
8.21.2. Que es una apuesta Each Way?
Una apuesta Each Way consiste de 2 apuestas en la misma selección, una para el ganador de la carrera, y la otra para la posición seleccionada. Los términos de la posición varían dependiendo del evento deportivo y el número de corredores, y mostraremos estos términos en el boleto de apuestas para su información en el momento de hacer una apuesta.
Ejemplo:Usted ha apostó un caballo la cantidad de €10 Each Way a una cuota de 13.00 el importe total de la apuesta es de €20.00.
En este caso el precio del colocado es de 1/4 parte de la cuota del ganador.
Si su galgo termina 2º la parte premiada de su apuesta será a una cuota de 3.00 (13 - 1 = 12.= 12/4) y tus ganancias serán (10 x 3) €30 ganancias + €10 apostados = €40.
Si su galgo gana el evento, se llevará las ganancias por el ganador de la carrera y por el 1 puesto. Usted recibirá los €40 por la posición y (10 x 12) €120 ganancias + € 10 participación = €130 por el ganador. El importe total de las ganancias será de €170.
Numero de Galgos |
(Términos Each Way) |
4 o menos galgos |
(No hay Términos Each Way) |
5 o 6 corredores |
(¼ de las cuotas a 1, 2) |
8.22 CRICKET
8.22.1 Ganador del partido
Las apuestas se mantendrán independientemente de si se reduce el número de over.
8.22.2 Los mercados Más / Menos
Las apuestas en mercados Más / Menos se reembolsarán si se reduce el número de over.
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Fútbol Americano
Basketball. Euroliga
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Basketball. NBA
Basketball. Campeonato de Grecia
Basketball. Campeonato de España
Basketball. Campeonato de Italia
Basketball. Campeonato de Rusia
Basketball. Campeonato de Francia
Béisbol
Biathlón
Voleibol
Balonmano
Atletismo
Tenis. Torneos ATP y Challengers
Tenis. Torneos WTA
Fórmula 1
Fútbol. Campeonatos europeos y Eurocopa
Fútbol. Campeonato de Inglaterra
Fútbol. Campeonato de Alemania
Fútbol. Campeonato de España
Fútbol. Campeonato de Italia
Fútbol. Campeonatos del mundo
Fútbol. Campeonato de Rusia
Hockey. NHL
Hockey. Campeonato de Alemania
Hockey. Campeonatos del mundo
Hockey. Campeonato de Rusia
Hockey. Campeonato de Finlandia
Hockey. Campeonato de la República Checa
http://www.czech-tv.cz/teletext/
Hockey. Campeonato de Suiza
Hockey. Campeonato de Suecia
Ball Hockey. Rusia
Apuesta Simple:Es una apuesta en la que se predice el resultado de un único evento. La ganancia de una apuesta simple se calcula multiplicando la cuota sobre la que se apuesta por la cantidad jugada. Puedes realizar una apuesta simple a cualquier evento.
Ejemplo de Apuesta Simple
Equipo 1 Gana/Empate/Equipo 2 Gana
90 minutos |
Local |
Empate |
Visitante |
---|---|---|---|
Chelsea — Liverpool |
1.60 |
3.50 |
5.70 |
Pongamos que nos jugamos 100$ a que el partido acaba en EMPATE. La cuota por la X es 3.50 así que la ganancia a la que aspiramos es de 350$(100$ por 3.5)
Ganancia Neta:250$.
Apuesta múltiple:Es una apuesta donde se requiere predecir el resultado de más de un evento simultáneamente (hasta un máximo de 30). Si alguno de los eventos pronosticados en la múltiple se pierde, la apuesta entera se da por perdida. Se permite combinar eventos de diferentes deportes. No se aceptan múltiples donde el resultado de una de las selecciones conlleve forzosamente el resultado de otra (en cuyo caso será automáticamente eliminado de la múltiple). Las ganancias de una combinada son el resultado de multiplicar las cuotas de todos los eventos seleccionados por la cantidad jugada. El coeficiente de la apuesta múltiple es ilimitado.
Ejemplo de Apuesta Múltiple
Equipo 1 Gana/Empate/Equipo 2 Gana
90 minutos |
Local |
Empate |
Visitante |
---|---|---|---|
Chelsea — Liverpool |
1.60 |
3.50 |
5.70 |
Man U — Inter |
2.20 |
2.75 |
2.50 |
Bayern — Milan |
2.70 |
3.00 |
2.60 |
Pongamos que nos jugamos 100$ a unEMPATEen el Chelsea-Liverpool, unaVICTORIAdel Manchester ante y el Inter y otroEMPATEen el Bayern-Milan. Las ganancias serían en caso de acierto de2.310$ (3.50 x 2.20 x 3.00 x 100$ = 2.310$)
Ganancia Neta:2.210$.
Apuesta de Sistema:Es una múltiple donde cada combinación de apuestas se calcula separadamente como si fueran combinadas separadas. El dinero apostado se ‘reparte’ a partes iguales entre cada una de las apuestas posibles.
Ejemplo de Apuesta de Sistema 2/3
Equipo 1 Gana/Empate/Equipo 2 Gana
90 minutos |
Local |
Empate |
Visitante |
---|---|---|---|
Chelsea — Liverpool |
1.60 |
3.50 |
5.70 |
Man U — Inter |
2.20 |
2.75 |
2.50 |
Bayern — Milan |
2.70 |
3.00 |
2.60 |
Pongamos que nos jugamos 90$ alEMPATEen el Chelsea-Liverpool, unaVICTORIAdel Manchester y unaVICTORIAdel Milan.
Quiere decir que estamos realizando tres apuestas múltiples con dos resultados posibles en cada una. La cantidad invertida se divide a partes iguales entre las 3 apuestas posibles: 30$ para cada una, y no se establece un coeficiente general como en las múltiples:
No |
Apuesta de Sistema |
Coeficiente |
Ganancias |
---|---|---|---|
1 |
Chelsea — Liverpool |
3.50x2.20 = 7.70 |
7.70x30$ = 231$ |
2 |
Chelsea — Liverpool |
3.50x2.70 = 9.45 |
9.45x30$ = 283.5$ |
3 |
Man U — Inter |
2.20x2.70 = 2.04 |
5.94x30$ = 178.2$ |
Si las tres apuestas resultan ganadoras, las ganancias serán 231$ + 283.5$ + 178.2$ =692.7$
Ejemplo Apuesta de Sistema 2/4
(Compuesta por dos partidos de fútbol, uno con Handicap y uno de tenis)
Equipo 1 Gana/Empate/Equipo 2 Gana
90 minutos |
Local |
Empate |
Visitante |
---|---|---|---|
Chelsea — Liverpool |
1.60 |
3.50 |
5.70 |
Man U — Real Madrid |
1.20 |
2.50 |
1.50 |
Handicap
90 minutos |
Local |
Visitante |
---|---|---|
Inter — Barcelona |
(-2.0) 1.50 |
(+2.0) 2.30 |
Ganador
Ganador |
Ganador 1 |
Ganador 2 |
---|---|---|
R. Nadal — R.Federer |
1.60 |
2.60 |
Pongamos que nos jugamos 120$ alEMPATEen el Chelsea-Liverpool, laVICTORIAdel Manchester, laVICTORIACON HANDICAPdel Inter y laVICTORIAde Nadal.
Esto quiere decir que estamos realizando 6 apuestas con 2 resultados posibles en cada una.
La cantidad invertida se divide a partes iguales entre las 6 apuestas posibles: 20$ para cada una, y no se establece un coeficiente general como en las múltiples.
No |
Apuesta de Sistema |
Coeficiente |
Ganancia |
---|---|---|---|
1 |
Chelsea — Liverpool |
3.50x1.20 = 4.20 |
4.20x20$ = 84$ |
2 |
Chelsea — Liverpool |
3.50x1.50 = 5.25 |
5.25x20$ = 105$ |
3 |
Chelsea — Liverpool |
3.50x1.60 = 5.60 |
5.60x20$ = 112$ |
4 |
Man U — Real Madrid |
1.20x1.50 = 1.80 |
1.80x20$ = 36$ |
5 |
Man U — Real Madrid |
1.20x1.60 = 1.92 |
1.92x20$ = 38.4$ |
6 |
Inter — Barcelona |
1.50x1.60 = 2.40 |
2.40x20$ = 48$ |
Si todos los pronósticos resultasen correctos, ganaríamos 84$ + 105$ + 112$ + 36$ + 38.4$ + 48$ =423.4$.
Ejemplo Apuesta de Sistema 3/4
(Compuesta por dos partidos de fútbol, uno con Handicap y uno de tenis)
Equipo 1 Gana/Empate/Equipo 2 Gana
90 minutos |
Local |
Empate |
Visitante |
---|---|---|---|
Chelsea — Liverpool |
1.60 |
3.50 |
5.70 |
Man U — Real Madrid |
1.20 |
2.50 |
1.50 |
Handicap
90 minutos |
Local |
Visitante |
---|---|---|
Inter — Barcelona |
(-2.0) 1.5 |
(+2.0) 2.3 |
Ganador
Ganador |
Ganador1 |
Ganador 2 |
---|---|---|
R. Nadal — R.Federer |
1.60 |
2.60 |
Pongamos que nos jugamos 120$ alEMPATEen el Chelsea-Liverpool, laVICTORIAdel Manchester, laVICTORIA CON HANDICAPdel Inter y laVICTORIAde Nadal.
Quiere decir que estamos realizando 4 apuestas múltiples con 3 resultados posibles. La cantidad invertida se divide a partes iguales entre las 4 apuestas posibles: 30$ para cada una, y no se establece un coeficiente general como en las múltiples.
No |
Apuesta de SIstema |
Coeficiente |
Ganador |
---|---|---|---|
1 |
Chelsea — Liverpool |
3.50x1.20x1.50 = 6.30 |
6.30x30$ = 189$ |
2 |
Chelsea — Liverpool |
3.50x1.20x1.60 = 6.72 |
6.72x30$ = 201.6$ |
3 |
Man U — Real Madrid |
1.20x1.50x1.60 = 2.88 |
2.88x30$ = 86.4$ |
4 |
Chelsea — Liverpool |
3.50x1.50x1.60 = 8.4 |
8.4x30$ = 252$ |
Si todos los pronósticos resultasen acertados ganaríamos 189$ + 201.6$ +86.4$ + 252$ =729$
Apuesta Con Handicap:Consiste en añadir goles/puntos/sets a uno de los contendientes (el favorito) o restárselos al otro (al no favorito). Al final del partido se suma o resta ese hándicap establecido y entonces se decide si la apuesta realizada por el usuario, previendo ese hándicap, está acertada o no.
Ejemplo de Handicap
90 minutos |
Local |
Visitante |
---|---|---|
Manchester — Birmingham |
(+1.5) 1.5 |
(-1.5) 2.3 |
Al final del partido se le restará 1.5 goles al Manchester o se le sumarán al Birmingham y del resultado que entonces se obtenga se determinará si la apuesta resulta acertada o no.
Por ejemplo, si apostamos por el Manchester y el partido acaba 1-0, perdemos la apuesta, porque el resultado final Con Handicap sería: Manchester 1 - Birmingham 1.5. Si el Manchester gana por dos o más goles, entonces la apuesta resultaría ganadora.
Si hubiéramos apostado por el Birmingham y el resultado hubiera sido de empate a uno, la apuesta sería considerada ganadora, porque aplicándole el Handicap el resultado final del choque sería de Manchester 1-Birmingham 2.5.
Apuesta a Goles Totales:Se pronostica el número totales de goles marcados en el partido.
Ejemplo para Goles Totales
Chelsea — Liverpool |
|
---|---|
Más de 3 |
1.70 |
Menos de 3 |
2.00 |
Si el partido tiene más de 3 goles la primera opción será la apuesta ganadora (Chelsea 2-Liverpool 2, p.ej.) pero si tiene menos será la segunda alternativa la correcta.
Si se marcan exactamente 3 goles el dinero será devuelto.
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