1.Allgemeine Bestimmungen
2.Annahme von Wetten
3.Hauptarten von Wetten
4.Einlösen & Märkte
5.Das Konzept eines abgehaltenen Events
6.Finanzielle Begrenzungen
7.Auszahlung von Gewinnen
8.Sportregeln
Anhang 1 - Offizielle Ergebnisquellen
Anhang 2 - Erklärung der Wettarten
1.1. Das Wettunternehmen nimmt Wetten für sportliche und andere Events (von nun an als Events bezeichnet) an. Das Wettunternehmen hat das Recht, alle Wetten von jenen Spielern zu annullieren, welche gegen diese Bestimmungen und Bedingungen verstoßen haben.
1.2.ERÖFFNEN EINES KONTOS:
1.2.1 Das Registrieren, Eröffnen eines Einlagekontos und Wetten ist nur den Personen erlaubt, die mindestens 18 Jahre alt sind. Die Kunden sind dafür verantwortlich zu überprüfen, ob das Wetten im Internet in den Ländern, in denen sie leben, erlaubt ist. Die Kunden sind dafür verantwortlich, falls erforderlich, Informationen über Gewinne und Verluste an ihre lokalen Behörden weiterzugeben. Mit der Eröffnung eines Kontos garantiert der Spieler Folgendes:
1.2.1.1. Der Spieler versteht und akzeptiert das Risiko, dass er durch die Nutzung der Dienstleistungen sowohl Geld gewinnen als auch verlieren kann.
1.2.1.2. Der Spieler ist älter als 18 Jahre und über dem Alter, in dem Spiel- oder Glücksspielaktivitäten unter den Gesetzen oder Rechtsprechungen, die für den Spieler gelten, legal sind.
1.2.1.3. Der Spieler ist rechtlich in der Lage, Verträge einzugehen.
1.2.2 Das Wettunternehmen vertraut den durch den Kunden bei der Registrierung gegebenen Informationen vollständig. Das Wettunternehmen übernimmt keine Verantwortung, wenn der Kunde dem Wettunternehmen falsche Informationen übermittelt.
1.2.3 Folgende Kreise können keine Spieler sein:
1.2.4 Das Konto des Spielers muss auf den eigenen, richtigen Namen des Spielers und mit seinen persönlichen Daten registriert werden und es wird für den Spieler nur einmal erstellt und nicht durch irgendeine andere Person, Familie, Haushalt, Adresse (postalisch oder IP), E-Mail-Adresse oder jedwedes andere Umfeld, in dem Computer gemeinsam genutzt werden (z.B. Arbeitsplätze, öffentliche Bibliotheken etc.), einen Computer (oder andere Zugriffsgeräte) und/oder ein Konto in Bezug auf die Dienstleistungen dupliziert. Alle anderen Konten, welche der Spieler bei dem Unternehmen eröffnet oder die in Bezug auf die Dienstleistungen wirtschaftlich im Besitz des Spielers stehen sind„Doppelte Konten“. Das Unternehmen hat das Recht, jedwedes doppelte Konto zu löschen (ist jedoch nicht dazu verpflichtet). Wenn das Unternehmen ein doppeltes Konto schließt:
1.2.4.1 Sind alle Boni, Frei-wetten und Gewinne, die aus solchen Boni und Frei-wetten durch die Verwendung dieses doppelten Kontos entstanden sind, null und nichtig und verfallen.
1.2.4.2 Das Unternehmen kann nach alleinigem Ermessen alle Gewinne annullieren und alle Einzahlungen (abzüglich von Beträgen für ungültige Gewinne), die in Bezug auf das doppelte Konto gemacht wurden und, in dem Ausmaß, in dem sie durch das Unternehmen nicht von dem entsprechenden doppelten Konto eingezogen werden können, alle Beträge, die an das Unternehmen durch den Spieler in Bezug auf ein doppeltes Konto erstattet werden müssen, direkt von irgendeinem anderen der Konten des Spielers (inklusive eines jedweden anderen doppelten Kontos) abziehen; oder
1.2.4.3 das Unternehmen kann, nach eigenem Ermessen, die Nutzung jenes doppelten Kontos erlauben, das als gültig angesehen wird, in welchem Falle alle Verluste und Einsätze, die durch oder für den Spieler durch das doppelte Konto platziert wurden, durch das Wettunternehmen einbehalten werden.
1.3 Playonwin.com behält sich das Recht vor, jederzeit ohne vorherige Ankündigung die Wette zu stornieren, den Bonus abzuziehen, oder an allen Promotionen für immer zu begrenzen, zu verweigern, einen Konto verbieten zu öffnen oder den Konto ohne vorherige Ankündigung und Erklärung zu schließen.
1.4.ÜBERPRÜFUNG DER IDENTITÄT UND GELDWÄSCHEANFORDERUNGEN.Der Spieler gewährleistet, dass der angegebene Name und die Adresse bei der Eröffnung seines/ihres Kontos korrekt sind und der Spieler der rechtmäßige Eigentümer des Geldes ist, welches der Spieler zu irgendeinem Zeitpunkt auf sein/ihr Konto einzahlt.
1.4.1 Mit der Zustimmung zu den Geschäftsbedingungen ermächtigt der Spieler das Wettunternehmen, von Zeit zu Zeit all jene Kontrollüberprüfungen vorzunehmen, die das Wettunternehmen erfordert oder die durch dritte Parteien gefordert werden können (inklusive, jedoch nicht beschränkt auf Regulierungsbehörden), um diese Fakten zu bestätigen (die „Überprüfungen“). Der Spieler stimmt zu, dass der Spieler von Zeit zu Zeit auf Aufforderung des Wettunternehmens weitere Daten in Bezug auf jene Informationen zur Verfügung stellen muss, die uns der Spieler übermittelt hat, inklusive hinsichtlich aller Einzahlungen, welche der Spieler auf sein/ihr Konto vorgenommen hat.
1.4.2 Während das Wettunternehmen von Zeit zu Zeit irgendwelche Überprüfungen vornimmt, kann das Wettunternehmen den Spieler für das Abheben von Geldern von seinem/ihrem Konto sperren und/oder den Zugang zu allen oder bestimmten Teilen der WebSeite verhindern. Bitte beachten Sie, dass das Wettunternehmen aus regulatorischen, sicherheitsbezogenen oder anderen geschäftlichen Gründen Überprüfungen von Zeit zu Zeit erneut durchführen kann. Wenn irgendwelche solcher Restriktionen für den Spieler zu einem Problem führen, setzen Sie sich bitte mit dem Kundendienst in Verbindung.
1.4.3 Unter bestimmten Umständen muss sich das Wettunternehmen eventuell mit dem Spieler in Verbindung setzen und ihn bitten, dem Wettunternehmen direkt weitere Informationen zur Verfügung zu stellen, um die Überprüfungen zu beenden. Zu diesem Zwecke ist das Wettunternehmen dazu berechtigt, nach eigenem Ermessen zu fordern, dass der Spieler dem Wettunternehmen eine Foto-ID, einen Nachweis der Adresse, Stromrechnungen, Bankdaten, Kontoauszüge, Bankreferenzen und auch eine Skype Konferenz übermittelt. Bis solche Informationen zur Zufriedenheit des Wettunternehmens an das Wettunternehmen zugestellt wurden, kann das Unternehmen alle durch den Spieler in Bezug auf das Konto durchführbaren Aktivitäten unterbinden oder das Wettunternehmen kann, wo das Wettunternehmen in begründeter Weise der Ansicht ist, dass der Spieler absichtlich falsche Informationen zur Verfügung gestellt hat, nach der Schließung des Kontos durch das Wettunternehmen jedweden auf das Konto eingezahlten Betrag einbehalten.
1.4.4 Für Personen unter 18 Jahren kann das Nutzen der WebSeite eine Straftat darstellen. Wenn das Wettunternehmen nicht in der Lage zu bestätigen ist, dass der Spieler über 18 Jahre alt ist, kann das Wettunternehmen sein/ihr Konto aussetzen. Wird in der Folge nachgewiesen, dass der Spieler unter 18 Jahre alt war, als der Spieler jedwede Spiel- oder Glücksspieltransaktionen bei dem Unternehmen vorgenommen hat, I) wird das Spielerkonto geschlossen, II) werden alle Transaktionen, welche der Spieler vorgenommen hat, während er jünger als 18 Jahre war, unwirksam gemacht und alle dazugehörigen von dem Spieler eingezahlten Gelder werden durch die Zahlungsmethode, welche für die Einzahlung dieser Gelder verwendet wurde, wo immer praktikabel zurückgegeben, III) werden alle Einzahlungen, die erfolgten, als der Spieler noch unter dem Alter von 18 Jahren war, an den Spieler zurückgegeben und IV) alle Gewinne, welche der Spieler in dieser Zeit angesammelt hat, während der Spieler unter dem relevanten Alter war, verfallen (und können von dem Betrag einer jedweden Einzahlung, die unter Klausel 1.7 zurückgegeben wird, abgezogen werden) und der Spieler gibt an das Wettunternehmen auf Aufforderung all jene Gelder zurück, welche von dem Spielerkonto abgezogen wurden.
1.5.BENUTZERNAME, PASSWORT UND KUNDENINFORMATION:Der Spieler ist dafür verantwortlich, seine persönlichen Informationen (E-Mail, Postanschrift, Telefonnummern etc.) auf dem neuesten Stand zu halten. Alle Veränderungen sollten dem Wettunternehmen zeitnah mitgeteilt werden.
1.5.1 Nach dem Eröffnen eines Kontos muss der Spieler alle zumutbaren Schritte unternehmen, um die Offenlegung seines/ihres Benutzernamens, Passworts und/oder der Kontonummer an irgendjemand anders zu verhindern (sei es absichtlich oder zufällig), inklusive der Gewährleistung, dass aktuelle Sicherheitssoftware auf seinen/ihren Computer heruntergeladen wird.
1.5.2 Alle erfolgreichen Transaktionen, bei denen der Benutzername und das Passwort und/oder die Kontonummer korrekt eingegeben wurden, werden als gültig angesehen, ob sie nun durch den Spieler genehmigt oder nicht genehmigt wurden und das Wettunternehmen ist in dem Falle, dass der Spieler seinen/ihren Benutzernahmen, das Passwort oder die Kontonummer an irgendjemand anders weitergibt (sei es absichtlich oder versehentlich), für keinerlei Ansprüche verantwortlich.
1.6.ÄNDERUNGEN DER GESCHÄFTSBEDINGUNGEN:Es kann notwendig werden, dass das Unternehmen die Geschäftsbedingungen aus einer Anzahl von Gründen von Zeit zu Zeit ändern muss, inklusive (ohne Einschränkung) aus kaufmännischen Gründen, um Gesetze oder Vorschriften einzuhalten, um Anweisungen, Leitlinien oder Empfehlungen einer Regulierungsbehörde zu entsprechen oder aus Gründen des Kundendienstes. Das Wettunternehmen hat das Recht, jedwede Änderungen der Geschäftsbedingungen ohne vorherige persönliche schriftliche Mitteilung vorzunehmen. Jedoch bleiben die Bedingungen von vorher platzierten Wetten unverändert und Wetten, die mit dem Eintreten dieses Datums platziert werden, unterliegen den geänderten Regeln. Nimmt das Wettunternehmen Änderungen an den Geschäftsbedingungen vor, von denen das Wettunternehmen den Spieler informieren möchte, erfolgen diese durch jene Mitteilungsmethode, die dem Wettunternehmen nach eigenem Ermessen geeignet erscheint. Dazu können gehören:
1.6.1 E-Mail (an die E-Mail-Adresse, die uns der Spieler zuvor mitgeteilt hat, falls vorhanden).
1.6.2 Hinweis auf der WebSeite. Falls irgendeine Änderung für den Spieler nicht akzeptabel ist, kann der Spieler entweder die Nutzung der Dienstleistungen einstellen und/oder sein/ihr Konto schließen.
1.7.DAS SPIELERKONTO
1.7.1 Das Spielerkonto ist kein Bankkonto und daher nicht versichert, gewährleistet, gesponsert oder anderweitig durch irgendein Einlagen- oder Bankversicherungssystem oder durch irgendein anderes ähnliches Versicherungssystem geschützt. Alle Gelder, die auf das Spielerkonto des Wettunternehmens eingezahlt werden, erbringen keinerlei Zinsen.
1.7.2 Das Wettunternehmen kann zu jeder Zeit jeden positiven Saldo auf dem Konto des Spielers gegen jedweden Betrag, der dem Wettunternehmen durch den Spieler geschuldet wird, verrechnen (auch unter einem doppelten Konto), inklusive (ohne Einschränkungen) wenn das Wettunternehmen jedwede Wetten oder Einsätze gemäß seinen Bestimmungen und Bedingungen wieder ausgleichen muss.
1.8. Das Wettunternehmen behält sich das Recht vor, alle Wetten, die auf eine offensichtlich „falsche“ „Zeile“ oder nach dem Beginn eines Events gesetzt wurden, zu stornieren. Das Wettunternehmen behält sich das Recht vor, alle Wetten abzulehnen oder zu stornieren oder ihnen irgendeine Art von Begrenzung aufzuerlegen.
1.9. Das Wettunternehmen übernimmt keinerlei Haftung für Schäden oder Verluste, die durch die Nutzung der Seite oder deren Inhalte verursacht werden. Ein Verbindungsausfall und andere technische Kommunikationsfehler sind keine Gründe für das Ändern oder Stornieren einer Wette, wenn der Einsatz auf dem Server registriert wurde. Das gleiche gilt für die Nutzung oder den Missbrauch der Seiteninhalte durch jedwede Person, die Unfähigkeit, sich mit der Seite zu verbinden, die Unfähigkeit die Seite zu nutzen, Verzögerungen beim Funktionieren der Seite oder der Datenübertragung, Ausfälle der Kommunikationsleitungen oder jedwede Versehen, Schreibfehler oder Auslassungen bei der Pflege der Seite.
1.10. Es wird befürwortet, dass der Spieler nur dann an Glücksspielevents teilnehmen darf, wenn es für den Spieler gemäß den Gesetzen, die in jener Rechtsprechung gelten, aus der sich der Spieler verbindet, legal ist. Der Spieler muss wissen und akzeptieren, dass das Wettunternehmen nicht in der Lage ist, dem Spieler jedwede rechtliche Beratung oder Zusicherung zu gewähren.
1.11. Diese Regeln treten am 1. März 2012 in Kraft und gelten für alle Wetten, die von diesem Datum an abgeschlossen werden, ungeachtet dessen, ob die Spieler wissen, dass diese Version in Kraft getreten ist oder nicht. Alle vorherigen Regeln werden als ungültig angesehen.
1.12. In dem Falle, dass eine Unstimmigkeit zwischen der englischsprachigen Version dieser Geschäftsbedingungen und irgendeiner anderen Sprachversion einer Übersetzung der WebSeites des Wettunternehmens vorliegt, herrscht die englische Sprachversion vor.
1.13. Alle Wetten werden nur in Übereinstimmung mit diesen Regeln angenommen und sind eine Bestätigung, dass der Wettteilnehmer diese Regeln kennt und ihnen vollständig zustimmt. Wenn der Spieler des Betrugs oder der Manipulation verdächtig ist und auch im Falle einer jedweden Verletzung dieser Geschäftsbedingungen behält sich das Wettunternehmen das Recht vor, das Konto des Spielers zu sperren und jedweden Saldo zurückzuhalten.
1.14. Der Spieler, der eine Einzahlung zu Playonwin.com macht, verpflichtet sich dazu, den gesamten Einzahlungsbetrag einmall durchzuspielen, mit Wetten auf Sprort. Wenn der Einzahlungsbetrag nicht vollständig durchgespielt wurde, bevor eine Auszahlung per Debitkarte beantragt wurde, behält sich Playonwin.com das Recht vor, Gebühren vom Kundenkonto abzuziehen, die im angemessenen Rahmen Kosten für Ein- und Auszahlung abdecken. Der angeforderte Auszahlungsbetrag wird gegebenenfalls entsprechend reduziert.
* Quoten und Wettarten spielen hier keine Rolle.
2.1. Wetten werden auf der Basis des täglichen „Quotenzeilen“ angenommen - einer von dem Wettunternehmen angebotenen Liste mit den anstehenden Wettbewerben mit Quoten und Handicaps für die Ergebnisse von Events.
2.2. Die Quoten und Handicaps berücksichtigen den Zusammenhang der Stärke der konkurrierenden Teams oder Spieler und bestimmen den Wert der erwarteten Gewinne jener Person, welche die Wette platziert.
2.3. Das Wettunternehmen hat das Recht, die Quoten und Handicaps zu jeder Zeit zu ändern. Die Bedingungen von vorher platzierten Wetten bleiben unverändert. Das Wettunternehmen hat das Recht, ein jedwedes Event aus dem „Zeile“ zu entfernen.
2.4. Der Spieler platziert eine Wette entsprechend der „Zeile“, die zum Zeitpunkt der Wette aktiv ist.
2.5. Neutraler Spielplatz:
2.5.1. Das an erster Stelle angeführte Team wird gewöhnlicherweise als Heimteam angesehen, das im eigenen Stadion spielt. Das Stadion kann verändert werden, wenn es beschlossen wird, die gastierende Mannschaft nicht im eigenen Stadion zu empfangen. Die Kunden tragen die Verantwortung dafür, selbst zu überprüfen, ob die an erster Stelle angeführte Mannschaft im eigenen Stadion spielt.
2.5.2 Die Wette wird als korrekt angesehen, auch wenn das Spiel im neutralen Stadion stattfindet. Das an erster Stelle angeführte Team steht gewöhnlicherweise fürs Heimteam, wenn das den Beschlüssen der Turnierverwaltung nicht widerspricht.
2.6. Der Spieler wählt die Nummer des Events und die Ergebnisse des Wettbewerbs aus den von dem Wettunternehmen angebotenen Voraussagen aus.
2.7. Der Spieler muss den Betrag jeder Wette angeben und erhält eine Wettbestätigung, wenn die Wette platziert ist.
2.8. Nach dem Platzieren einer Wette beim Wettunternehmen, kann sie nicht mehr storniert oder geändert werden.
2.9. Mehrere identische Wetten können als eine einzige angesehen werden.
2.10. Informationen, die bei „Live“-Events angezeigt werden (inklusive der Aktualisierung dieser Informationen), dienen lediglich der Information. Ein falsches Ergebnis ist kein Grund für die Erstattung des Wetteinsatzes. Das Wettunternehmen übernimmt keine Verantwortung für falsche Ergebnisse während des „Live“-Events.
2.11. Das Wettunternehmen übernimmt keine Verantwortung für die falsche Schreibweise von Nachnamen, Teamnamen und Namen von Veranstaltungsorten.
2.12. Die Berechnung der Wetten erfolgt durch das Wettunternehmen. Die von dem Wettunternehmen bekanntgegebenen Eventergebnisse sind die Basis für die Berechnung der Wetteinsätze und das Festlegen der Gewinne. Die Ergebnisse von Sportveranstaltungen, die in der Tagespresse angegeben werden, können keine Gründe für das Stellen von Forderungen des Spielers gegen das Wettunternehmen sein.
2.13. Das Wettunternehmen verwendet entsprechend Anhang A dieses Dokuments offizielle Quellen für die Veranstaltungsergebnisse, ist jedoch nicht dazu verpflichtet, dem offiziellen Ergebnis zu folgen, wenn der Verdacht eines offiziellen oder Schreibfehlers vorliegt, der durch die reale Aktivität des Events bewiesen wird.
2.14. Bei einer Anzahl von Sportarten sind Veränderungen der Parameter der „Zeile“ möglich, indem der Gewinnkoeffizient gesenkt wird („Kaufpunkte“). Alle numerischen Kennzahlen werden in der Zeile angegeben.
2.15. Wenn ein Spieler eine Wette auf ein Event platziert hat, dessen Ergebnis ihm im Voraus bekannt war, wird die Entscheidung in diesem Falle nach einer Sonderuntersuchung durch rechtliche Organe oder Organe für interne Angelegenheiten getroffen, für den Zeitraum, über den der Betrag des Wetteinsatzes gesperrt ist.
2.16. In strittigen Situationen, bei denen es keinen Präzedenzfall gibt, wird die endgültige Entscheidung vom Wettunternehmen getroffen, wobei die Praxis des Buchmachergeschäfts und die Interessen der Spieler berücksichtigt werden.
2.17. Die Beträge der minimalen und maximalen Wetten werden in dem Abschnitt „Finanzielle Begrenzungen“ angegeben.
2.18. Das Wettunternehmen hat das Recht, den maximalen Wetteinsatz für einzelne Wetten zu begrenzen und ist auch berechtigt, den maximalen Wetteinsatz für bestimmte Personen ohne Erklärung zu limitieren oder zu erhöhen.
2.19. Jeder Kunde darf nur über ein Wettkonto in einer Währung verfügen. Ausnahmen werden von dem Verwalter des Wettunternehmens abhängig vom einzelnen Kunden gewährt.
2.20. Der Kunde kann keiner anderen Person die Erlaubnis erteilen, sein/ihr Wettkonto zu verwenden. Ein verlorenes Passwort kann nicht als Grund für das Stornieren einer platzierten Wette oder eine Rücknahmeanfrage verwendet werden, wenn der Spieler das Wettunternehmen nicht rechtzeitig informiert hat.
2.21. Das Wettunternehmen behält sich das Recht vor, Wetten abzulehnen oder zu stornieren, welche durch Fehler der Mitarbeiter oder der Computersoftware (Fehler bei den Quoten und anderweitig) verursacht wurden und aus anderen Gründen, die falsche Wetten verursachen. Das Wettunternehmen behält sich das Recht vor, alle Wetten, die mit falschen Quoten oder nach Beginn des Events platziert wurden, abzulehnen oder zu stornieren. Die Spieler sind für jedwede Schäden verantwortlich, die dem Wettunternehmen durch vorsätzliche Vorteilnahme aus technischen oder administrativen Fehlern bei Geldtransaktionen entstehen.
2.22.1. CASH OUT GESCHÄFTSBEDINGUNGEN
2.22.2. Die “Cash Out”-Option im Fußball ermöglicht Ihnen die Erstattung Ihrer Wette, wenn die Quoten auf diese Wettart noch angeboten sind. Dank dieser Option profitieren Sie, wenn Ihre Wette gewinnbringend ist oder Ihre potentielle Verluste werden verringert, wenn Ihrer Meinung nach die Wette nicht gewinnt. Zu diesem Zeitpunkt bezieht sich diese Option auf eine Reihe von Wetten auf Fußball und Tennis. Diese Option kann nach dem Ermessen von Playonwin.com auch andere Sportevents umfassen oder die oben erwähnten Sportevents nicht völlig umfassen.
2.22.3. Was die Wetten angeht, die zu dieser Option genehmigt werden, können Sie die Option “Cash Out” in “Ihren Wetten” finden und benutzen, um einen angebotenen Geldbetrag erstattet zu erhalten. Der Geldbetrag, der erstattet werden kann, basiert auf dem letzten angebotenen Preis für Ihre Sportwette, der höher oder niedriger als Betrag Ihrer platzierten Wette sein kann.
2.22.4. Sie brauchen es nur, den ändernden Betrag der zur Erstattung angebotenen Summe zu verfolgen, um Ihnen gefallenden Geldbetrag zu erstatten, indem Sie auf “Cash Out” klicken.
2.22.5. Wenn Ihre “Cash Out” Anfrage erfolgt, wird Ihre Wette momentan ausgewertet, und der erstattete Geldbetrag ist dem Betrag gleich, der auf der Taste “Cash Out” in Ihrem Konto “Meine Wetten” gezeigt wird. Die Wette wird ausgewertet und das Endergebnis beeinflusst den erstatteten Geldbetrag nicht.
2.22.6. Der im Rahmen der Option “Cash Out” zur Verfügung stehende Geldbetrag ändert sich ständig. “Cash Out”-Anfragen können misslingen, wenn die anderen Quoten angeboten werden oder wenn es keine Quoten mehr angegeben werden. Im ersten Fall wird “Cash Out”-Betrag geändert und der aktualisierte Geldbetrag zur Erstattung angeboten.
2.22.7. Die “Cash Out” Option wird nicht für alle Wettearten angeboten. Zu den qualifizierenden Wettarten gehören:
Fußball
Endergebnis (1X2)
Gesamtzahl der Tore Über/Unter
Beide Teams treffen
2-Weg-Wette
Keine Unentschieden-Option
HZ/VZ
Handicap
3-Weg-Handicap
Gerade/Ungerade
Zahl der Tore (bands)
Tennis
Sieger des Spiels
Gewinnt den Satz
Gewinnt den Ball
Zahl der Bälle
Ball-Handicap
Volleyball
Sieger des Spiels
Sieger des Satzes
Basketball - Sieger
Baseball - Sieger
Handball - Endergebnis (1X2)
Ice Hockey - Endergebnis (1X2)
Snooker - Sieger
Darts - Sieger
2.22.8. Wer eine Wette auf eine dieser Wettarten platziert, kann zur Erstattung angebotene Summe in “Meinen Wetten” finden. Wenn es keine Summe angeboten wird, bedeutet das, dass es keinen Cash Out möglich ist. Die zur “Cash Back” qualifizierenden Wettarten werden nach dem alleinigen Ermessen von Playonwin.com angeboten.
2.22.9. Sobald die “Cash Out” Option angewendet wird, wird die Transaktion geschlossen, wenn es keinen Fehler vorliegt.
3.1. Es gibt folgende unterschiedliche Arten von Wetten:„Einzelwette“, „Kombiwette“und„System“.
3.1.1.Einzelwette- eine Wette, bei der es erforderlich ist, das Ergebnis von nur einem Event zu erraten. Einzelwetten werden für alle Events in einer Zeile angenommen. Die Gewinne bei Einzelwetten sind gleich dem Betrag der Wette, der mit dem Gewinnkoeffizienten multipliziert ist.
3.1.2.Kombiwette- eine Wette, bei der es erforderlich ist, das Ergebnis von mehr als einem Event zu erraten. Mehrere unabhängige Events können zu einer Kombiwette kombiniert werden. Die Kombiwette verliert, wenn irgendeiner der kombinierten Wettbewerbe verliert. Miteinander zusammenhängende Events werden nicht in die „Kombiwette“ aufgenommen. Das falsche Kombinieren solcher Events in eine Kombiwette führt dazu, dass solche Events aus der Kombiwette ausgeschlossen werden. Insbesondere werden Wetten auf ein Match (Quote oder Total) und Wetten auf die Liste dieses Matches (Zeiträume, Ecken, durch die Spieler erreichte Spielpunkte und so weiter) als miteinander zusammenhängende Events angesehen. Es ist nicht erlaubt, verschiedene Events und Märkte aus dem gleichen Match zu „Kombiwette“ und „Systemen“ zu kombinieren, selbst wenn sie nicht direkt miteinander im Zusammenhang stehen. Wenn irgendwelche Events, die zu einem bestimmten Match gehören, in eine „Kombi“- oder „Systemwette“ eingeschlossen werden, wird diese Wette erstattet, selbst dann, wenn das Computerprogramm für die Annahme von Wetten diese Wette nicht blockiert hat. Der Gewinnkoeffizient ist gleich dem Produkt der Gewinnkoeffizienten der in der Kombiwette kombinierten Events.
3.1.3.System- das sind alle möglichen Kombinationen von „Kombiwette“-Events, gleich in der Anzahl, ausgewählt aus mehreren Events, die von dem Spieler benannt werden. Gewinne aus „Systemwetten“ werden als die Summe von Gewinnen aus „Kombiwette“, die sich in dem System befinden, gezählt. Finale Quoten für Gewinne aus allen klassifizierten Wettformen werden festgelegt, indem Besonderheiten (Treffen der Verteilung auf das Handicap der Summe etc.), Verschieben des Events oder Übertragen des Events auf ein anderes Datum berücksichtigt werden. Bei diesen Events sind die Gewinnquoten „1“.
4.1. Das Wettunternehmen tut sein Bestes, um eine klare Beschreibung jedes Marktes zu geben, damit der Kunde in Bezug auf das Angebot nicht verwirrt ist. Jedoch liegt es in der Verantwortung des Kunden, sicherzustellen, dass er weiß, auf was er seinen Einsatz platziert. Das Wettunternehmen akzeptiert keine Beschwerden basierend auf der Anerkennung des Marktes und wie das Ergebnis berechnet wird.
4.2. Die Ergebnisse von Events sollten entsprechend der in diesen Regeln angegebenen Spielzeit festgelegt werden, wenn es nicht anderweitig in einer Zeile angegeben ist. Die Wette gewinnt, wenn das Ergebnis korrekt vorhergesagt wird.
4.3. Das Wettunternehmen wird sein Möglichstes tun, um durch TV-Übertragungen, Streaming (webbasiert und durch andere Quellen) sowie offizielle WebSeiten an Informationen aus erster Hand zu gelangen (während der Veranstaltung oder genau nachdem das Event geendet hat). Sollten diese Informationen aus dem Betrachten aus erster Hand und/oder offiziellen Quellen und/oder durch einen offensichtlichen Fehler bei den vorstehenden Quellen unterbleiben, wird der Abschluss des Wettangebots auf anderer öffentlichen Quellen basiert.
4.4. Push: In einem Markt mit nur 2 möglichen Alternativen („2-Way“ oder „Head-to-Head“), wo das Ergebnis gleich ist, werden die Wetten annulliert und der Markt wird als „Push“ bezeichnet.
4.5. Dead Heat: In einem Markt mit 3 oder mehr Teilnehmern oder Alternativen (“3-Way”, “Triple Head” oder “Outright Winner”), wo 2 oder mehr Teilnehmer oder Alternativen mit einem gleichen Ergebnismittel enden, werden die Wetten mit den angebotenen Quoten geteilt, durch die Anzahl der Teilnehmer oder Alternativen, die gleich geendet haben, ausgezahlt.
4.6. Hauptmärkte
4.6.1.1X2 oder W/D/W- 1X2 oder Win/Draw/Win bezieht sich auf das mögliche Endergebnis eines Events, Fußballspiels oder einer anderen Sportart, wo es drei mögliche Wettoptionen für das Endergebnis bei der normalen Dauer des Wettkampfs gibt, inklusive Verletzungszeiten (wenn nicht anderweitig angegeben). Wenn der Markt über eine Option für Unentschieden nicht verfügt, wird dieses als12oderW/Wangegeben.
4.6.2.Double Quote- Eine 'Double Quote' enthält zwei von drei möglichen Ergebnissen wie1X,X2und12, wodurch zwei Alternativen kombiniert werden und Ihre Gewinnquoten werden erhöht.
4.6.3.Handicap– wird durch eine „1“ für einen ersten Wettbewerber und eine „2“ für den zweiten Wettbewerber bei einem Event angezeigt. Eine „UNENTSCHIEDEN“-Alternative kann angeboten werden, wenn der Markt 3-Way ist. Das Ergebnis eines Handicap-Events berücksichtigt das Handicapangebot und wird durch das Addieren des Handicapangebots zu dem tatsächlichen Ergebnis bestimmt. Wenn das erzielte Ergebnis zugunsten der gewählten Alternative ausfällt, wird die Wette als gewonnen angesehen.
4.6.4.Totals oder Over/Under. Um zu gewinnen, ist es notwendig zu erraten, ob die erreichte Punktzahl höher oder niedriger als die gesamte in der Zeile genannte oder gleich dieser Anzahl sein wird. Wenn eine individuelle Summe bestimmt wird, werden nur die in das Netz des Gegners getroffenen Tore gezählt. Wird die Wette auf Märkte wie „Total“ oder „Over/Under“ gesetzt, bedeutet das die Gesamtzahl der Tore, Punkte, Spiele, Läufe, Sätze, wo immer die Auswertung Tore, Punkte, Spiele, Läufe, Sätze etc. ist.
4.6.5.Outrights. Bei dieser Wette ist es notwendig zu erraten, ob der Teilnehmer gewinnen oder eine bestimmte Stufe eines Wettbewerbs erreichen wird (Gewinner, Finalist, Viertelfinalist oder ein anderer Platz) und sie wird entsprechend dem Platz, den der Teilnehmer einnehmen wird, oder der Stufe (Runde), die er bei dem Wettbewerb erreichen wird, bestimmt. Wenn der Teilnehmer die nächste Stufe (Runde) erreicht und später aus irgendeinem Grunde abgesagt wird, wird die Absage nicht berücksichtigt und die Zahlung erfolgt basierend auf den Ergebnissen der Spiele, die stattgefunden haben. Bei einer Wette auf das Erreichen der nächsten Stufe (Runde), wenn man den Teilnehmern mehrmals im Falle einer Veränderung der Abfolge der Teams (Teilnehmer) auf dem Feld begegnet, verbleiben die Wetten gültig. Wenn eines der Spiele nicht stattgefunden hat oder abgesagt wurde und auch, wenn das Ergebnis des ersten Spiels geändert wurde, wird das Ergebnis durch ein Team (einen Teilnehmer) bestimmt, welches (welcher) tatsächlich die nächste Runde erreicht. Hat keines der Spiele stattgefunden, wird der Gewinnkoeffizient für solche Wetten als „1“ angesehen. Kann der für den Wettbewerb angekündigte Teilnehmer seine Teilnahme daran aus irgendeinem Grunde nicht beenden (Verletzung, Fehlfunktion und so weiter), werden die auf diesen Teilnehmer platzierten Wetten als gültig angesehen: Sie gewinnen, wenn das Ergebnis erreicht wird und Sie verlieren, wenn das Ergebnis nicht erreicht wird (wenn nicht anders in der Zeile angegeben). Hat der Teilnehmer an keinem einzigen Spiel teilgenommen, wird der Gewinnkoeffizient als gleich „1“ angesehen).
4.6.6.Richtiges(genaues) Ergebnis- Sie sagen das genaue Ergebnis oder die Punktzahl des Spiels voraus.
4.6.7.Erstes (zweites) Team, das einen Punkt erzielt- Eine Wette darauf, welches Team als erstes (zweites) in einem bestimmten Spiel einen Punkt erzielt.
4.6.8.Teams, die Punkte erzielen- Eine Wette, bei der Sie voraussagen müssen, ob eins oder beide der Teams Tore erzielen werden oder nicht.
4.6.9.Gesamtzahl gerade/ungerade(Odd or Even)- Eine Wette darauf, ob die Gesamtzahl von Toren am Ende eines Spiels eine gerade oder ungerade Zahl sein wird.
5.1. Ein Event wird als abgeschlossen angesehen, wenn es komplett durchgeführt wurde. Wenn ein Event begonnen hat, aber aus irgendeinem Grund zu irgendeinem Zeitpunkt unterbrochen oder abgebrochen wurde -
5.1.1. werden alle sowohl im Vorspiel, als auch im Live platzierten Wetten ausgewertet, falls die gewetteten Ereignisse abgeschlossen sind;
5.1.2. bleiben alle sowohl im Vorspiel als auch im Live platzierten Wetten bis zum Ende des nächsten Tages (23:59 GMT) ausstehend, falls die gewetteten Ereignisse nicht abgeschlossen wurden. Wenn das Event bis zum Ende des nächsten Tages (23:59 GMT) vom Spielstand der Unterbrechung und im demselben Stadion fortgesetzt wird, werden die Wetten normalerweise ausgewertet. Wenn nicht, werden die Wetten erstattet, auch wenn die Rede von den Wetten darauf ist, dass ein Team sich für die nächste Runde qualifiziert.
5.1.3. Wenn ein Event vor dem Start verschoben wird, werden alle Wetten erstattet, es sei denn, das Event beginnt innerhalb von 48 Stunden nach der ursprünglichen Anstoßzeit, der Ortszeit und am selben Ort. Als Ortszeit gilt die Uhrzeit am Veranstaltungsort.
5.2. Wenn ein aktuelles Ergebnis eines Events nach einer offiziellen Ankündigung ausgezahlt wird, wird jedwede Veränderung aufgrund von Protest, Doping usw nicht berücksichtigt. Das Wettunternehmen tut sein Bestes, um immer auf dem Laufenden zu bleiben, die Kunden mit frischen Ergebnissen zu versorgen und Fehler sogar von offiziellen oder zugelassenen Quellen zu vermeiden.
6.1. Der Mindesteinsatz für Wetten entspricht für alle Events dem Gegenwert von 0.5 EUR in der Währung des Wettkontos.
6.2. Der maximale Wetteinsatz für jedes Event hängt von dem Event und der Sportart ab. Der maximale Einsatz wird durch das Wettunternehmen einzeln für jedes Event und jede Art von Wette festgelegt und kann ohne vorherige schriftliche Mitteilung geändert werden. Das Wettunternehmen behält sich das Recht vor, den Höchsteinsatz für bestimmte Events zu begrenzen, wie durch Ändern der Wettlimits für einzelne Kunden ohne Mitteilung.
6.3. Die maximale Auszahlung für einen Kunden pro Tag entspricht 100,000 EUR oder dem Gegenwert in der Währung des Wettkontos. Der Tag wird als zwischen 00:00 GMT bis 23:59 GMT liegend definiert. Die maximale Anzahl an Abhebungen beträgt 3 (drei) pro Tag. Danach werden alle beantragten Abhebungen bis zum nächsten Tag abgelehnt.
6.4. Alle Auszahlungen über diesen Betrag hinaus werden entsprechend abgezogen. Events, welche eine Auszahlung von 100,000 EUR produzieren, werden mit Quoten gleich 1.00 für jeden laufenden Einsatz des gleichen Kunden gezahlt, inklusive dieser und in der Zukunft abgeschlossener Events. Beispiel: Der Kunde platzierte einen Einsatz auf die Teams A und B und bezahlte 100,000 USD. Wenn der gleiche Kunde einen anderen Einsatz auf die Teams A, B und C setze (Team C spielt am darauffolgenden Tag), dann werden die Teams A und B mit den Quoten 1.00 ausgezahlt.
7.1. Das Wettunternehmen nimmt Berechnungen entsprechend den ursprünglich bestätigten Ergebnissen vor. Nachfolgende Disqualifizierungen und Absagen beeinflussen die Berechnung nicht.
7.2 Der Betrag der Auszahlung ist gleich dem Wetteinsatz, der mit den festgelegten Quoten multipliziert ist.
7.3 Die Gewinne werden auf ein Spielkonto des Spielers überwiesen, nachdem die Wetten entschieden sind. Die Zahlungen werden dem Konto des Kunden innerhalb von 1 bis 3 Tagen gutgeschrieben, abhängig von der verwendeten Zahlungsweise.
7.4. Wann immer es möglich ist, erfolgen Auszahlungen auf das Konto, von dem aus die Einzahlung vorgenommen wurde. Auszahlungen können nur im Namen des bzw. an den registrierten Kontoinhaber erfolgen.
7.5. Die Kunden sollten das Wettunternehmen sofort informieren, wenn sie irgendwelche Beträge bemerken, die ihren Konten falsch gutgeschrieben wurden. Andernfalls werden alle nachfolgenden Gewinne, die direkt oder indirekt aus diesem Fehler entstehen, als ungültig erachtet und sollten an das Wettunternehmen erstattet werden.
7.6. Wird der Saldo des Kontos eines Kunden aufgrund der Neuberechnung von falsch beglichenen Wetten negativ, wird das Konto bis zu jenem Zeitpunkt gesperrt, an dem der Spieler eine Einzahlung vornimmt, die gleich oder höher als der negative Kontosaldo ist. Andernfalls behält sich das Wettunternehmen das Recht vor, dieses Konto aufzulösen.
7.7. Spieler, die E-Payment-Systeme nutzen, müssen sicherstellen, dass Sie ein E-Wallet auf ihren eigenen Namen registriert benutzen. Anfragen für Abbuchungen an E-Wallets, die auf andere Namen registriert sind, werden abgelehnt.
7.8. Alle Transaktionsgebühren werden von dem Empfänger bezahlt und von dem überwiesenen Betrag abgezogen, wenn anderweitig nichts angegeben ist.
7.9. Der Spieler stimmt darüber hinaus zu, keine Rückbuchungen und Rückbelastungen vorzunehmen oder jedwede Einzahlungen auf sein/ihr Konto anderweitig zu stornieren und in einem jeden solcher Fälle dem Wettunternehmen solche unbezahlten Einzahlungen inklusive aller dem Wettunternehmen beim Einzug seiner/ihrer Einzahlung entstandenen Kosten zurückzuzahlen und zu erstatten. Zur Vermeidung von Zweifeln, das Konto des Spielers darf von dem Spieler nicht als Bankkonto verwendet werden und sollten wir Ein- und Auszahlungen von seinem/ihrem Konto bemerken, ohne dass entsprechende Wett- oder Spielaktivitäten stattfinden, behält sich das Wettunternehmen das Recht vor, eine Verwaltungsgebühr abzuziehen (ob das Wettunternehmen nun das Konto schließt oder auflöst oder nicht).
7.10. Zahlungen an und von Kundenkonten werden unter Verwendung der folgenden rechtlichen Einheiten abgewickelt:
-Media Entertainment N.V., ein in Curacao registriertes Unternehmen, Firmennummer: 108625, Emancipatie Boulvard 29 New Haven e-Zone
-New World Times S.A., Company No: 3-101-519894, Calle 2, Avenida 18, San Jose, Costa Rica, 555-1007
-INT Interactive Payments Ltd, Firmennummer: HE 214312, 95 Makarios Av. 5. Etage, Ayios Antonios, Charitini-Gebäude, 1071, Nikosia Zypern
-Entertainment International Malta Ltd, Firmennummer: C43747, 2. Etage, 114 The Strand, Gzira GZR 1027 Malta
8.1ANDERES
8.1.1. Alle nicht aufgelisteten Sportevents oder Märkte werden in der Übereinstimmung mit den offiziellen Ergebnissen ausgewertet.
8.2.1 WETTEN AUF SIEGER
Wetten, die auf Teilnehmer platziert werden, die sich vor dem Start eines Turniers zurückziehen, bleiben gültig.
8.2AMERIKANISCHER FUßBALL.
8.2.1.Allgemeines
8.2.1.1 Die Wetten werden nach einem offiziellen Endergebnis einsließlich Verlängerungszeit ausgewertet.
8.2.2.Unentschieden
8.2.2.1 Wenn der Spielstand nach der regulären Spielzeit unentschieden ist und wenn dabei keine Verlängerungszeit bevorsteht und es keine Unentschieden-Option angeboten ist, werden die auf dieses Spiel platzierten Wetten erstattet. Die auf andere Märkte platzierten Wetten werden nach dem Endergebnis des Spiels ausgewertet.
8.3BASEBALL
8.3.1Allgemeines
8.3.1.1 Die Wetten werden nach dem offiziellen Endergebnis einschließlich von Verlängerungszeit ausgewertet.
8.3.2Pitcher
8.3.2.2. Wenn Pitcher (oder ein anderer Spieler) ausgetauscht wird, bleiben alle Wetten in Kraft. Als Außnahme gelten aber die Wetten, wo der Name vom Pitcher (oder Spieler) im Namen der Mannschaft steht.
8.3.3. MLB Double Header
8.3.3.1 Das Double Header Spiel wird entsprechend der neuen MLB-Regel (7 Innings) ausgewertet.
8.3.3.2 Das Ergebnis eines 7-Innings Spiels wird nicht als Referenz für die Abrechnung der Wetten für das Spiel des verschobenen Spiels verwendet.
8.3.3.3 Wetten auf unterbrochenes Spiel werden entsprechend ausgewertet, wenn das Spiel bis zum Ende des nächsten Kalenderdatums (23:59 GMT) ab dem Zeitraum der Unterbrechung fortgesetzt und abgeschlossen wird (9 Innings).
8.4BASKETBALL
8.4.1Allgemeines
8.4.1.1. Die Wetten werden nach dem offiziellen Endergebnis einschließlich von Verlängerungszeit ausgewertet.
8.4.2Die Wetten auf die beste Position der Elimination
8.4.2.1. Wenn die Mannschaften ein Turnier von derselben Position verlassen, wird die höchste offizielle Platzierung beachtet. Im Fall des Mangels an solchen offiziellen Angaben werden die Wetten erstatttet.
8.4.3Unentschieden
8.4.3.1 Wenn der Spielstand nach der regulären Spielzeit unentschieden ist und wenn dabei keine Verlängerungszeit bevorsteht und es keine Unentschieden-Option angeboten gibt, werden die auf dieses Spiel platzierten Wetten erstattet. Die auf andere Märkte platzierten Wetten werden nach dem Endergebnis des Spiels ausgewertet.
8.4.4Verlängerung
8.4.4.1. In Wetten auf die vierte Viertel bzw. auf die zweite Hälfte wird die Verlängerung nicht berücksichtigt
8.4.5Play-Off
8.4.5.1. Im Play-Off mit zwei Runden kann das Hinspiel ohne Verlängerungszeit unentschieden enden. In diesem Fall werden die Quoten auf den Sieger der zwei Runden erstattet und die Wetten auf die abgeschlossenen Events werden in der Übereinstimmung mit dem Spielergebnis ausgewertet. Wenn die Gesamtzahl der Punkte nach der regulären Spielzeit im Rückspiel gleich sein wird, muss die Verlängerung gespielt werden. Die Wetten aufs Rückspiel werden in der Übereinstimmung mit dem Spielergebnis nach der Verlängerungszeit ausgewertet. Wenn dieses Spiel zu einem Remis wird, werden die Märkte auf den Sieger der zwei Runden erstattet und die Wetten auf die abgeschlossenen Events werden in der Übereinstimmung mit dem Spielergebnis ausgewertet.
8.4.6Spezielle Wetten auf Spieler
8.4.6.1 Falls der Spieler, auf den die Wetten platziert wurden, am Spiel nicht teilnimmt, werden die Wetten erstattet.
8.4.7SPEZIALWETTEN AUF BASKETBALL
8.4.7.1Assist
Ein Pass auf einen Spieler, der im direkten Anschluss in den Korb trifft, egal ob er zwei oder drei Punkte erzielt. Dazu gehören auch Korbleger, mit Ausnahme von Pässen, die zu einem Freiwurf führen.
8.4.7.2Shotblocks
Als Shotblock bezeichnet man die erfolgreiche Verteidigung vom Korbwurfversuch des Gegners. Dabei muss der verteidigende Spieler Körperkontakt vermeiden und kein Foul begehen.
8.4.7.3Ein Steal
Als Steal bezeichnet man einen Fall, wenn die Verhaltensweise eines Spielers im Rahmen der Verteidigungsarbeit seinen Gegner zum Ballverlust zwingt. Weder Ballgewinn durch einen selbstverschuldeten Fehler der angreifenden Mannschaft, noch die Eroberung des Balles nach einem Korbwurfversuch der angreifenden Mannschaft ist ein Steal. Ein Steal kann durch Fehlpass oder durch Ballgewinn ohne Körperkontakt erreicht werden.
8.4.7.4Turnovers
Als Turnover bezeichnet man die Lage, wenn die im Ballbesitz befindliche Mannschaft den Ball verliert. Als Grund gilt selbstverschuldeter Fehler, Fehlpass mithilfe vom Steal oder Ballverlust, wenn es dem Gegner gelingt, in Ballbesitz zu kommen.
8.4.7.5Defensiver Rebound
Wenn ein Spieler in Ballbesitz nach dem Fehlwurf, also nach einem erfolglosen Korbwurfversuch der Gegnermannschaft (meistens nach dem Abprallen vom Brett oder Ring), kommt.
8.4.7.6Offensiver Rebound
Wenn ein Spieler Korberfolg erzielt oder in Ballbesitz gerade nach dem erfolglosen Korbwurfversuch seines Mitspielers (meistens nach dem Abprallen vom Brett oder Ring) kommt.
8.4.7.7Rebounds insgesamt
Die Anzahl der defensiven und offensiven Rebouns.
8.4.7.8Erfolgreicher Korbversuch
Die gelungenen Korbversuche, wo man zwei oder drei Punkte erzielt hat (ausgeschlossen von Freiwürfen).
8.4.7.9Korbversuche
Die Anzahl der erfolgreichen und erfolglosen Korbversuche, ausgeschlossen von Freiwürfen.
8.4.7.10Prozentzahl der Korbwürfe
Die Prozentzahl der gelungenen Korbwürfen eines Spielers während des Spiels.
8.4.7.11Erfolgreicher Freiwurf
Der ungehinderte gelungene Wurf, den ein Werfer hinter der Freiwurflinie unternimmt. Freiwürfe werden einer Mannschaft zugesprochen, wenn der Gegner ein Foul begeht. Jeder Freiwurf kostet einen Punkt. Ein Foul kann zu einem Freiwurf, zwei oder drei Freiwürfen führen.
8.4.7.12Freiwurf-Versuche
Ungehinderte Korbversuche von der Position hinter der Freiwurflinie. Freiwürfe werden einer Mannschaft zugesprochen, wenn der Gegner ein Foul begeht. Dazu zählen sowohl erfolgreiche, als auch misslungene Versuche.
8.4.7.13Freiwürfe in Prozent
Prozentzahl der erfolgreichen Freiwürfe eines Spielers während des Spiels.
8.4.7.14Erzielter 3-Punkte-Feldkorb
Erfolgreicher drei Punkte bringender Korbwurf von einem hinter der Drei-Punkte-Linie befindlichen Spieler.
8.4.7.153-Punkte-Feldkorb-Versuch
Die Anzahl der Versuche, drei Punkte durch Korbwürfe zu ergattern. Dazu gehören sowohl erfolgreiche, als auch erfolglose Korbversuche.
8.4.7.16Prozentzahl der 3-Punkte-Feldkorb-Versuche
Prozentzahl der erfolgreichen Korbversuchen eines Spielers während des Spiels, indem er 3 Punkte erreicht hat.
8.4.7.17Kombinierte Spezialwetten auf Spieler
Die Kombination von zwei oder mehr statistischen Angaben der Spieler in der Linie. Die angegebenen Linien beinhalten nicht die Leistungen bloß eines Spielers, sondern sie widerspiegeln die Leistungen von Spielern, sowie ihre zu erwartenden Leistungen in einem bestimmten Spiel. Die Wette wird erstattet, wenn einer der Spieler am Spiel nicht teilnimmt.
8.4.7.18Kombinierte Spezialwetten auf Team
Die Kombination von zwei oder mehr statistischen Angaben der Teams in einer Linie. Die Linien widerspiegeln nicht die Ergebnisse von einem Team selbst, sondern die Ergebnisse der direkten Duelle, sowie die Erwartungen der Ergebnisse der Teams in einem bestimmten Spiel.
8.4.7.19Spezielle Wetten auf Spieler
Wenn ein Spieler keinen Freiwurf, keinen Korbwurf, keinen Drei-Punkte-Wurf während des Spiels unternimmt, werden die Wetten auf Prozentzahl der Korbwürfe und Prozentzahl der 3-Punkte-Feldkorb-Versuche erstattet.
8.5BOXEN, MMA/UFC
8.5.1Allgemeines
8.5.1.1 Wenn einer der Teilnehmer nicht antritt, werden Wetten auf ihn erstattet.
8.5.2Unentschieden
8.5.2.1 Wetten werden erstattet, wenn der Widerstand unentschieden endet und es keine Unentschieden-Option gab.
8.5.3Runden
8.5.3.1 Wenn die Anzahl der angesetzten Runden aus irgendeinem Grunde geändert wird, werden alle Einsätze auf Rundenwetten annulliert. Wenn ein Boxer zwischen den Runden ausscheidet oder disqualifiziert wird, wird der Kampf entschieden, als hätte er am Ende der vorherigen Runde geendet. Die Auswertung der Wetten auf die Gesamtzahl der Runden (5 angegebene Runden) hängt davon ab, ob die Hälfte der Runden abgeschlossen wurde. Z.B. man platziert eine Wette auf Über 4.5 Runden (wo jede Runde 3 Minuten dauert), diese Wette wird als gewonnen ausgewertet, wenn die fünfte Runde mindestens 1 Minute und 30 Sekunden dauert.
8.5.4Zusätzliches - UFC
8.5.5Art und Weise des Sieges
8.5.5.1 Unter ‘Knockout’ / ‘technischem Knockout’ versteht man Folgendes -
8.5.5.2 Der Kampf wird vom Ringrichter gestoppt, wenn die Kämpfer weiter nicht mehr kämpfen können, aber stehen.
8.5.5.3 Der Kampf ist vom Ringrichter gestoppt, wenn ein Kämpfer auf dem Boden liegt
8.5.5.4 Der Kampf wird vom Arzt gestoppt
8.5.5.5 Wenn die Kämpfer in der Ecke sind
8.5.5.6 Der Kämpfer hat den Kampf wegen einer Verletzung beendet
8.5.5.7 Ringrichter stoppt das Spiel wegen des Knockouts -
8.5.5.8 Der Ringrichter stoppt den Kampf wegen einer technischen "Kapitulation"
8.5.5.9 Der Ringrichter stoppt den Kampf wegen einer mündlichen "Kapitulation"
8.5.6Wetten auf Statistik
8.5.6.1 Die Wetten auf Statistik werden immer in der Übereinstimmung mit www.fightmetric.com, den offiziellen statistischen Angaben von UFC, ausgewertet.
8.5.7ERWEITERTE SONDERWETTEN
8.5.7.1 Die im Punkt 2 angeführten Kombiwetten.
8.5.7.2 Die Beschreibung der Wette widerspiegelt den Namen des Wettbewerbs und die Quoten. Dies bezieht sich aufs nächste Spiel, in das die Quoten dieses Wettbewerbs eingeschlossen sind.
8.6. E-SPORTS
8.6.1. Walkovers
8.6.1.1. Wird einem Spieler/Team ein Walkover auf mindestens einer Karte gewährt, bevor das Spiel beginnt, werden die Wetten erstattet
8.6.2. Änderungen in der Zahl der Karten/Runden
8.6.2.1. Alle Wetten werden erstattet, wenn die festgelegte Anzahl an Karten abgeändert wird. Falls eine Partie begonnen hat, aber nicht beendet wird, werden die Wetten erstattet, außer Fällen, wenn das Ergebnis schon festgelegt ist.
8.6.3.Wiederholte Spiele
8.6.3.1. Wenn ein Spiel oder eine Karte aufgrund eines Unentschiedens neu gespielt werden muss, wird das wiederholte Spiel (bzw. Karte) als neues Event betrachtet. Wenn ein Spiel (bzw. eine Karte) begonnen hat, aber nicht beendet wird, werden die Wetten erstattet, außer Fällen, wenn ein Spieler nach Spielbeginn disqualifiziert wird. In diesem Fall wird bei Wettabrechnung nur der Spieler (bzw. das Team) als Sieger betrachtet, der in die nächste Runde eingezogen, oder vom Dachverband zum Sieger erklärt wird.
8.6.4. Nicht-gespielte/verschobene Spiele
8.6.4.1. Nicht-gespielte oder verschobene Spiele werden erstattet, wenn sie innerhalb von 48 Stunden nach der ursprünglich festgelegten Startzeit nicht durchgeführt werden.
8.7 FANTASY-FUßBALL
8.7.1Allgemeines
8.7.1.1 Als Sieger wird das Team angesehen, das im Laufe der in Klammern angegebenen Zeitperiode die größte Zahl der Tore geschossen hat. Wenn die beiden Teams die gleiche Zahl der Tore erzielen, gewinnt der Markt “Unentschieden”. Zum Beispiel: Barcelona (v Levante) V Galatasaray (v Besiktas): Wenn Barcelona seinen Gegner Levante mit 3-0 und Galatasaray seinen Gegner Besiktas mit 4-3 besiegt, wird das Ergebnis des Fantasy-Spiels Barcelona – Galatasaray 3-4 sein und Galatasaray wird als Sieger gekennzeichnet.
8.7.1.2 Wenn eines der Spiele verschoben oder abgebrochen ist, werden alle Wetten auf diesen Fantasy-Markt mit der Quote 1.0 erstattet. 8.7.1.3 Fantasy-Märkte sind nur auf die reguläre Spielzeit bezogen. Die Tore, die während der Verlängerung oder des Elfmeterschießens erzielt werden, werden bei Auswertung dieser Märkte nicht berücksichtigt.
8.8 FUßBALL
8.8.1Allgemeines
8.8.1.1 Die Wetten werden in der Übereinstimmung mit offiziellen Ergebnissen ausgewertet, was reguläre Spielzeit angeht. Alle Tore, die in der Verlängerung erzielt wurden, und auch die Elfmeterschießen zählen dazu nicht.
8.8.2Kartenwetten
8.8.2.1. Karten (gelb und rot) werden für jeden am Spiel teilnehmenden Spieler gezählt. Karten werden nicht für Spieler, Hintermitarbeiter und andere Teammitglieder gezählt, die zum Zeitpunkt des Vorfalls nicht am Spiel teilnehmen. Karten, die zur Halbzeit den Spielern angezeigt werden, die zum Zeitpunkt des Vorfalls teilnehmen, werden gezählt. Karten, die nach dem Schlusspfiff ausgestellt wurden, zählen nicht. Die gelbe Karte zählt als 1, die rote Karte zählt als 2. Das zweite Gelb wird zu Abrechnungszwecken ignoriert (z. B. beträgt die maximale Kartenzahl pro Spieler 3). . Wenn mehr als einem Spieler nach demselben Vorfall eine Karte angezeigt wird, gilt der erste Spieler, dem eine Karte angezeigt wird, als der erste Spieler, dem in diesem Vorfall eine Karte angezeigt wird. Auf dem ersten und dem letzten Kartenmarkt zählen sowohl gelbe als auch rote Karten.
8.8.2.2. Spieler bekommt eine Karte - Ein Spieler bekommt eine gelbe oder rote Karte während des Spiels. Dazu gehören alle Wetten innerhalb von 90 Minuten (außer Verlängerung und Elfmeterschießen). Alle Wetten auf die Spieler, die am Spiel überhaupt nicht teilgenommen haben, werden storniert. Falls ein Spiel unterbrochen ist, werden die Wetten storniert, die auf nicht abgeschlossene Events platziert wurden.
8.8.2.3. Erster Spieler, der eine Karte bekommt - die Wette auf den Spieler gewinnt, der als erster eine Karte bekommt. Die Wetten werden storniert, wenn der ausgewählte Sportler am Spiel nicht teilnimmt, oder wenn seine Teilnahme am Spiel nach der ersten angezeigten Karte beginnt. Wenn ein Spiel unterbrochen wird und dabei keine Karten angezeigt werden, werden die Wetten storniert. Dazu gehören alle Wetten innerhalb von 90 Minuten (außer Verlängerung und Elfmeterschießen).
8.8.2.4. Der Spieler wird gesperrt - Wenn ein Spieler die rote Karte während des Spiels bekommt. Dazu gehören alle Wetten innerhalb von 90 Minuten (außer Verlängerung und Elfmeterschießen). Alle Wetten auf den Sportler, der sich am Spiel nicht beteiligt hat, werden storniert.
8.8.3Ecken
8.8.3.1 Gültig sind die Wetten auf die vom Schiedsrichter offiziell freigegebenen Ecken. Die freigegebenen aber nicht ausgeführten Ecken zählen nicht. Es wird der Zeitpunkt nicht freigegebener, sondern ausgeführten Ecken berücksichtigt. Wenn eine Ecke neu ausgeführt werden muss, zählt nur eine Ecke.
8.8.4Genaues Endergebnis
8.8.4.1. Die Wette auf genaues Ergebnis am Ende der regulären Spielzeit.
8.8.5Nachspielzeit
8.8.5.1. Die auf Nachspielzeit und Elfmeter platzierten Wetten werden nach dem offiziellen Endergebnis eingelöst.
8.8.6.Torschütze
8.8.6.1. Erster und letzter Torschütze – Eine Wette auf den ersten oder letzten Torschütze und die richtige Punktzahl im Spiel. Wetten werden zurückerstattet, wenn der ausgewählte Spieler nicht an dem Spiel teilnimmt oder nach dem ersten Tor das Spielfeld betritt.
8.8.6.2 Torschütze – Wenn dieser Spieler nicht mitspielt, sind die auf ihn platzierten Wetten zu erstatten.
8.8.6.3 Scorecast – eine Wette auf den ersten oder den letzten Torschützen und genauen Punktestand im Match.
8.8.6.4 Solche Wetten werden erstattet, wenn diese Spieler sich am Match nicht beteiligen oder das Spiel nach einem geschossenen Tor antreten.
8.8.6.5 Zwei oder mehr Tore schießen/Hattrick schießen – Ein Spieler schießt zwei oder mehr Tore während des Spiels. – Die Wetten werden erstattet, wenn dieser Spieler am Spiel nicht teilnimmt.
8.8.6.6 Wetten auf Torschützen des Spiels – Die Wetten werden erstattet, wenn entweder einer oder die beiden Spieler das Spiel nicht antreten.
8.8.6.7 Der beste Torschütze (Turnier) – Die in der Nachspielzeit geschossenen Tore werden berücksichtigt.
8.8.6.8 Die beim Elfmeterschießen geschossenen Tore zählen nicht.
8.8.6.9 Eigentore zählen in allen Torschützen-Märkten nicht. Wenn ein Tor als Eigentor geschossen wird, wartet die Wette auf den ersten Torschützen immer noch auf den Spieler, der das erste Tor schießen wird. Dies bezieht sich auch auf die Wetten auf den letzten Torschützen.
8.8.7.Handicaps
8.8.7.1. Die Wetten werden ausgewertet, wenn das Handicap zum Endergebnis des Spiels hinzugefügt wird. Die Wetten auf 2-Weg-Handicap werden erstattet, falls die Teams gleiche Zahl der Tore nach der Hinzufügung des Handicaps haben.
8.8.8.Der nächste ständige Manager
8.8.8.1. Die Wette auf den nächsten ständigen Manager des Clubs. Die nicht ständigen Managers zählen zu diesem Market nicht.
8.8.9.Spezielle Wetten auf Spieler
8.8.9.1. Solche Wetten auf Spieler werden erstattet, wenn der Spieler am Spiel nicht teilnimmt. Im Streitfall, wenn das Ergebnis einer Wette auf einen Spieler unklar ist, wird die Wette in der Übereinstimmung mit den offiziellen Ergebnissen ausgewertet: www.whoscored.com.
8.8.10.Qualifikation
8.8.10.1. Wetten auf Teams, dass diese sich für die nächste Stufe eines Wettbewerbs qualifizieren. Die Wetten sind zu erstatten, wenn eine der Mannschaften vor dem nächsten Ereignis disqualifiziert wird. Eine nachfolgende Disqualifizierung eines Teams zählt nicht. Wenn die Teams gezwungen sind, ihr Spiel zu einem späteren Datum zu wiederholen, werden die Wetten erstattet.
8.8.11.Saison-Wetten
8.8.11.1. Solche Wetten werden nach dem offiziellen Ergebnis am Ende der Saison ausgewertet. Die nachfplgenden Änderungen in der Platzierung in einer League zählen nicht. Die Wetten werden erstattet, wenn die Mannschaft am Saisonstart disqualifiziert ist. Wenn zwei Teams den gleichen Tabellenplatz besetzen, werden in diesem Fall die offiziellen Ergebnisse behilflich sein.
8.8.12.Turnierpreise
8.8.12.1. Die Wetten auf Preise, die von Leitern des Turniers erfunden sind, werden nach dem offizierllen Ergebniis ausgewertet.
8.8.13.Andere Märkte
8.8.13.1. Team siegt nach dem Rückstand – eine Wette, dass das Team das Spiel nach dem Rückstand gewinnt.
8.8.13.2. Gewinnbringende Margin – eine Wette auf die Margin der Tore, mit welcher das führende Team das Spiel gewinnt.
8.8.13.3. Zwei Hälfte gewinnen – ist eine Wette, dass ein Team die beiden Hälften gewinnen muss.
8.8.13.4. Ballbesitz – diese Wette bezieht sich die Zeitperiode, wie lang eine Mannschaft den ball besitzt. Wenn die Ergebnisse gleich sind, werden die Wetten erstattet.
8.8.13.5. Abseits - Der Gewinn/Verlust bestimmt sich aus der Anzahl der gegen beide Mannschaften gepfiffenen Abseitspositionen. Es zählen nur gepfiffene Abseitspositionen mit Freistößen. Die Wetten werden erstattet, falls die Anzahl der gepfiffenen Abseitspositionen gleich ist.
8.8.13.6. Freistöße – ist eine Wette, derer Gewinn/Verlust sich aus der Anzahl der gegen beide Mannschaften gepfiffenen Freistöße ergibt. Falls die Anzahl der gepfiffenen Freistöße gleich sein wird, ist die Wette zu erstatten.
8.8.13.7. Gesamtzahl der Pässe beim Spieler - Der Gewinn/Verlust bestimmt sich aus der Anzahl der Pässe von einem bestimmten Spieler zu seinen Mitspielern.
8.8.13.8. Nachspielzeit - Der Gewinn/Verlust bestimmt sich aus der Nachspielzeit, die nach 90 Minuten vom vierten Offiziellen angezeigt wird. Die Verlängerungszeit zählt nicht.
8.8.13.9. Torpfosten - Der Gewinn/Verlust bestimmt sich aus der Anzahl der Torpfosten im Spiel. Torpfosten ist ein Versuch, ins Tor zu schießen, der sich erfolgreich enden hätte, wäre er nicht von einem Spieler oder Gegenstand verhindert gewesen.
8.8.13.10. Die torreichste Hälfte – Eine Wette auf die Hälfte mit der meisten Zahl der Tore.
8.8.13.11. Der Spieler des Matsches – Eine Wette auf einen Spieler, dass er von den offiziellen Behörden zum Spieler des Matsches ernannt wird.
8.8.13.12. Tore der Mannschaft – Eine Wette auf die Zahl der von dieser Mannschaft geschossenen Tore.
8.8.13.13. Gerade/Ungerade – Eine Wette auf gerade/ungerade Zahl der Tore im Spiel.
8.8.14.Beste Endplatzierung
8.8.14.1. Die beste von Turnierverwaltung festgestellte offizielle Platzierung wird beim Auswerten der Wette außer Fällen berücksichtigt, wenn die Teams vom demselben Platz eliminiert wurden und es keine Möglickeit gibt, ihre Platzierung zu differenzieren - in diesem Fall werden die darauf platzierten Wetten erstattet.
8.8.14.2. Freistöße - Eine Wette, die sich auf den Schiedsrichter bezieht, der einem Team wegen einer Verletzung einen direkten oder indirekten Freistoss gewährt. Für den Fall, dass ein Freistoß wiederholt werden muss, zählt nur einer. Die Wetten werden nach der tatsächlichen Zeit, zu der der Freistoß ausgeführt wird, und nicht nach der Auszahlung gewertet. Wetten werden in Head-to-Head-Märkten zurückerstattet, wenn der Freistoss gleich ist.
8.9. FUTSAL
8.9.1. Die Wetten werden in der Übereinstimmung mit offiziellen Ergebnissen ausgewertet, was reguläre Spielzeit angeht.
8.10. GOLF
8.10.1.Allgemeines
8.10.1.1. Dead-Heat Regeln beziehen sich auf 2-Weg-Handicap.
8.10.2.Kopf-an-Kopf Spiele
8.10.2.1. Die Wetten werden ausgewertet, wenn die beiden Teilnehmer mindestens einen Schlag pro Runde (pro Kopf-an-Kopf Runde) oder Turnier (pro Kopf-an-Kopf Turnier) macht. Wenn es einem Golfer misslingt, alle Runden zu beenden, gewinnt der Golfer, der die höchste Endposition erreicht hat.
8.10.2.2. Outrights: Wenn die Dauer des Events verändert wird, werden alle Outright-Wetten in der Übereinstimmung mit dem offiziellen Ergebnis ausgewertet. Falls es keinen offiziellen Ergebnis gibt, werden die Wetten erstattet.
8.11. HANDBALL
8.11.1.Allgemeines
8.11.1.1. Die Wetten werden nach offiziellen Ergebnissen der regulären Zeit ausgewertet.
8.12. ICE HOCKEY
8.12.1Allgemeines
8.12.1.1. Wetten werden nach dem offiziellen Endergebnis einschließlich Verlängerung ausgewertet, sofern in der Marktbeschreibung nichts anderes angegeben ist.
8.13. LOTTERIE
8.13.1. Turkey 6/49
8.13.1.1.1x2
8.13.1.2. Die Wette darauf, dass die meisten Nummern gerade/ungerade sind. Zum Beispiel: die Nummern 1, 2, 3, 4, 5 und 7 haben gewonnen. Das bedeutet, dass die Wetten auf "ungerade" gewonnen haben, weil es dort vier ungerade Nummern (in diesem Beispiel 1, 3, 5 und 7) und zwei gerade Nummern (in diesem Beispiel 2 und 4) gab. Falls die Zahl von geraden und ungeraden gewonnenen Nummern erscheint, ist das Ergebnis unentschieden.
8.13.2.Genaues Ergebnis
8.13.2.1. Die Wette auf die Zahl der ungeraden oder geranden gewonnenen Nummern. Beispielsweise haben die Nummern 1, 2, 3, 4, 5 und 7 gewonnen, so ist das genaue Ergebnis hier "4-2 gleich", weil es dort vier ungleiche (1, 3, 5, 7) und zwei gleiche (2 und 4) Nummern gibt.
8.13.3.Die erste Nummer, über / unter
8.13.3.1. Die Wette darauf, ob die Zahl der ersten erscheinenden Nummer über oder unter der Zahl ist, auf die man gewettet hat.
8.13.4.Die erste Nummer, gleich / ungleich
8.13.4.1. Die Wette darauf, ob die erste erscheinende Nummer gleich oder ungleich sein wird.
8.13.5.Erscheint die Nummer oder nicht
8.13.5.1. Die Wette darauf, ob die Zahl der ersten erscheinenden Nummer mit der gewetteten Zahl übereinstimmt.
8.14. MOTORSPORT
8.14.1.Allgemeines
8.14.1.1. Die Wetten werden nach offiziellen Ergebnissen nach dem Rennen ausgewertet. Nachfolgende Abschlüsse zählen nicht. Die Teilnahme an jeder Runde wird als Teilnahme am Rennen angesehen.
8.14.2.Kopf-an-Kopf
8.14.2.1. Die Wetten werden erstattet, wenn die beiden Wettbewerber Rennen in der gleichen Runde beenden. Wenn einer der Teilnehmer am Rennen nicht teilnimmt, werden die Wetten erstattet.
8.14.3.Erster Teilnehmer, der das Rennen verlassen wird
8.14.3.1. Die Wetten werden erstattet, wenn alle Teilnehmer das Rennen beenden, ohne es zu verlassen.
8.15. Keine Sportwetten. Politische Wetten/Sonderwetten/TV
8.15.1.Allgemeines
8.15.1.1. Wetten auf Teilnehmen, die sich am Wettbewerb nicht beteiligen. Dead-Heat Regeln sind gültig, wenn es zwei oder mehr Sieger im Wettbewerb gibt. Die Wetten werden in der Übereinstimmung mit offiziellen Ergebnissen ausgewertet. Nachfolgende Abschlüsse zählen nicht.
8.16. OLYMPISCHE SPIELE
8.16.1.Allgemeines
8.16.1.1. Alle olympischen Events werden nach den offiziellen Podestplätze abgerechnet. Die Teilnehmer die Gold, Silber und Bronze erhalten haben, werden bzw. als 1. 2. und 3. beugelegt. Nachträgliche Disqualifikationen werden keinen Einfluss auf die Ansiedlung von Märkten haben.
8.17. TENNIS
8.17.1.Tennis-Doppelspiel
8.17.1.1. Wenn einer der Teilnehmer das Spiel verlässt, werden die Wetten erstattet.
8.17.2.Abgeschlossenes Event
8.17.2.1. Ein Tennisspiel gilt als abgeschlossenes Ereignis, außer wenn das Spiel unterbrochen wird und soll wieder fortgesetzt werden. Wetten auf allen unbestimmten Märkten einschließlich Matchwinner werden erstattet. Bestimmte Märkte umfassen nicht das Ergebnis des Marktes, wenn nur eine Auswahl vorliegt, zum Beispiel:
- Wetten auf über / unter 9,5 Spielen oder weniger im Satz werden zurückerstattet, wenn ein Spiel bei Punktzahl 4-4 unterbrochen wird.
- Wetten auf über / unter 19,5 Spielen oder weniger im Spiel werden zurückerstattet, wenn ein Spiel bei der Punktzahl 6-4, 4-4 unterbrochen wird.
8.17.3.Team Events
8.17.3.1. Bei Teamwettbewerben stehen die Wetten, wenn einer oder mehrere Teilnehmer irgendeines Teams aus irgendeinem Grunde ausgetauscht werden.
8.17.4.Tie-break
8.17.4.1. Tie-Break-Spiele werden zum Zwecke der Gesamtspielwetten als ein Spiel gezählt. Wenn der Satz 6-6 erreicht hat, jedoch kein Tie-Break gespielt wird, werden Wetten auf das zu spielende Tie-Break als gewinnende Wetten eingelöst, wenn es keine Tie-Break-Pläne für diesen Satz gibt (z.B. letzter Satz in einem Grand Slam). Das gilt auch für Super-Tie-Breaks im dritten Satz eines Doppelspiels.
8.17.5.Fläche
Wetten bleiben bestehen, auch wenn eine Veränderung der Oberfläche gibt.
8.18. VOLLEYBALL
8.18.1.Goldener Satz
8.18.1.1. Wenn das Spiel mit einem Goldenen Satz endet, werden die Wetten nach den offiziellen Ergebnissen der regulären Spielzeit ausgewertet.
8.18.2.Wetten auf Spieler
8.18.2.1. Wenn ein Spieler am Spiel nicht teilnimmt, sind die auf ihn platzierten Wetten zu erstatten.
8.19.PFERDEWETTEN
8.19.1.Allgemein
8.19.1.1. EineEach-Way Wette(Sieg-Platz) besteht aus 2 Wetten auf die gleiche Ereignis, eine auf den Sieger des Rennens, sowie einer auf eine bestimmte Platzierung. Die Bedingunges des Platz-Wette variieren je nach Sportveranstaltung und Anzahl der Läufer, und wir werden diese Begriffe auf dem Betslip für Ihre Informationen anzeigen.
Zum Beispiel: Sie haben auf ein Pferd im Wert von €10.00 mit der Quote 13.00 gewettet. Der Gesamteinsatz ist €20.00.
The each way terms of the race are 4 places at a quarter of the odds (1/4 1, 2 ,3, 4).
If your horse finishes 2nd, 3rd or 4th the profit on the place part of your bet will be your stake multiplied by 3 (13 - 1 = 12. 12/4 = 3). Your returns will be:
€30.00 Gewinn + €10.00 Einsatz = €40.00.
Wenn Ihr Pferd das Ereignis gewinnt, sind beider Gewinn- und Platzwette erfolgreich. Sie werden €40.00 für Ihre Platzwette erhalten und noch (10 x 12) €120.00 Gewinn + €10.00 Einsatz = €130.00 für den Gewinnwette.
Gesamtgewinne beträgt €170.00.
Anzahl der Pferde (Each-Way AGB)
4 Pferde oder weniger (Keine Each-Way AGB)
5 bis 7 Pferde (1/4 Quote 1, 2)
8 oder mehr Pferde in einem Non-Handicap-Rennen (1/5 Quote 1, 2, 3)
8 bis 11 Pferde in einem Handicap Rennen (1/5 Quote 1, 2, 3)
12 bis 15 Pferde in einem Handicap Rennen (1/4 Quote 1, 2, 3)
16 oder mehr Pferde in einem Handicap Rennen (1/4 Quote 1, 2, 3, 4)
8.19.1.2.Wie platziere ich Each-Way Wette?
Wenn Sie eine Each-Way Wette platzieren möchten, klicken Sie auf die Schaltfläche, die als Each Way (E/W) markiert ist. Geben Sie Ihren Einsatz, überprüfen Sie Ihren Gesamtanteil und klicken Sie auf "Wetten".
8.18.1.3.Each-Way Kombis
Kombiwetten wie Zweierwetten, Dreierwetten, usw. werden als zwei verschiedene Wetten ausgewertet. Dies bedeutet, dass die Gewinnteile jeder Auswahl und die Platzteile jeder Auswahl zusammen multipliziert werden.
8.19.1.4Was ist ein Nichtstarter?
Nichtstarter - ist der verwendete Begriff, wenn ein Pferd von einem bestimmten Rennen vor dem Start des Rennens zurückgezogen wird. Wenn Sie eine Wette auf ein Pferd, das nicht läuft, platziert haben, wird Ihre Wette auf diese Veranstaltung erstatten. Das gilt für alle Wetten, die am Renntag platziert werden und alle Wetten, die angegeben sind. Anmerkung: Platzbegriffe eines Rennens können sich ändern, wenn es Nichtstarter gibt.
8.19.1.5Was ist ein Dead Heat (Totes Rennen) ?
Ein Totes Rennen ist, wenn der Richter nicht sagen kann, welches Pferd zuerst kam, sogar nach der Beratung des Fotoschlusses. Bei der Berechnung Ihrer Wetten, teilen Sie einfach den Einsatz Ihres Wettes auf die Anzahl der Pferde, die zur Ziellinie zur gleichen Zeit gekommen sind.
Zum Beispiel:
Sie wetten €10 auf einem Pferd mit der Quote 11 (potenzielle Gewinne €110,00).
Wenn Ihre Auswahl in einem toten Rennen mit einer anderen Auswahl ist (beide nehmen den 1.Platz ein), erhalten Sie die Hälfte Ihres Wettes zum ursprünglichen Preis. Damit €5.00 mit der Quote 11.00 = €55.00 Gesamtgewinnen.
Preis der Nichtstarter zum Zeitpunkt des Widerrufs |
Abzug vom Gewinnen |
1.11 oder niedriger | 0.9 |
1.12 bis 1.18 | 0.85 |
1.19 bis 1.25 | 0.8 |
1.26 bis 1.30 | 0.75 |
1.31 bis 1.40 | 0.7 |
1.41 bis 1.53 | 0.65 |
1.54 bis 1.61 | 0.6 |
1.62 bis 1.80 | 0.55 |
1.81 bis 1.95 | 0.5 |
1.96 bis 2.20 | 0.45 |
2.21 bis 2.50 | 0.4 |
2.51 bis 2.75 | 0.35 |
2.76 bis 3.25 | 0.3 |
3.26 bis 4.00 | 0.25 |
4.01 bis 5.00 | 0.2 |
5.01 bis 6.50 | 0.15 |
6.51 bis 10.00 | 0.1 |
10.01 bis 15.00 | 0.05 |
Über 15.00 | Kein Abzug |
Alle Wetten werden nach dieser Quelle abgewickelt: https://www.sportinglife.com/racing/results
8.20 WINDHUNDRENNEN
8.20.1 Was ist ein Nichtstarter?
Nichtstarter - ist der verwendete Begriff, wenn ein Hund von einem bestimmten Rennen vor dem Start des Rennens zurückgezogen wird.
Wetten auf Windhundrennen werden auf genannten Windhunden angenommen. Wenn ein Windhund vor dem Start des Rennens zurückgezogen und durch eine Reserve ersetzt wird, wird Ihre Wette auf diese Veranstaltung erstatten. Das gilt für alle Wetten, die am Renntag platziert werden und alle Wetten, die angegeben sind.
Beispiel: Wenn Joshua Tree aus der Falle 1 zurückgezogen wird und durch den Reserve-Windhund Achtung Baby ersetzt wird:
A) Wetten auf Fallen 1 und der genannten Windhund Achtung Baby sind gültig.
B) Wetten auf den genannten Windhund Joshua Tree werden erstatten.
8.21 CRICKET
8.21.1 Match Sieger
Wetten bleiben bestehen, auch wenn die Anzahl des Overs verkürzt wurde.
8.21.2 Über / Unter Märkte
Wetten auf Über / Unter Märkte werden storniert, falls die Anzahl des Overs verkürzt wurde.
Beim Erfassen von Ergebnissen berücksichtigt Playonwin.com Informationen, die von den nachstehend aufgelisteten WebSeiten beschafft werden. Wird einem Ergebnis jedoch von bis zu 3 oder mehr glaubwürdigen Internetseiten widersprochen, behält sich Playonwin.com das Recht vor, das auf irgendwelchen gelisteten angekündigten Informationsseiten angezeigte Ergebnis aufzuheben.
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American Football | http://www.nfl.com/ |
Basketball, Euroleague | http://www.euroleague.net/ |
Basketball. ULEB Cup | http://www.ulebcup.com/ |
Basketball. NBA | http://www.nba.com/ |
Basketball. Griechische Meisterschaft | http://www.esake.gr/ |
Basketball. Spanische Meisterschaft | http://www.acb.com/ |
Basketball. Italienische Meisterschaft | http://www.legabasket.it/ |
Basketball. Russische Meisterschaft | http://www.basket.ru/ |
Basketball. Französische Meisterschaft | http://www.basketpro.com/ |
Baseball | http://www.mlb.com/ |
Biathlon | http://www.biathlonword.com/ |
Volleyball | http://www.fivb.ch/ |
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Leichtathletik | http://www.iaaf.org/ |
Tennisturnier, ATP- und Challenger-Serie | http://www.atptennis.com/ |
Tennis. WTA-Turnier | http://www.wtatour.com/ |
Formel 1 | http://www.formula1.com/ |
Fußball. Europameisterschaft und Eurocup | http://www.uefa.com/ |
Fußball. Englische Meisterschaft | http://www.skysports.com/ |
Fußball. Deutsche Meisterschaft | http://www.bundesliga.de/ |
Fußball. Spanische Meisterschaft | http://www.ligabbva.com |
Fußball. Italienische Meisterschaft | http://www.legaseriea.it/en/ |
Fußball. Weltmeisterschaft | http://www.fifa.com/ |
Fußball. Russische Meisterschaft | http://www.rfpl.org/ |
Hockey. NHL | http://www.nhl.com/ |
Hockey. Deutsche Meisterschaft | http://www.del.org/ |
Hockey. Weltmeisterschaft | http://www.iihf.com/ |
Hockey. Russische Meisterschaft | http://www.phl.ru/ |
Hockey. Finnische Meisterschaft | http://www.sm-liiga.fi/ |
Hockey. Tschechische Meisterschaft | http://www.czech-tv.cz/teletext/ |
Hockey. Schweizerische Meisterschaft | http://www.sehv.ch/ |
Hockey. Schwedische Meisterschaft | http://www.swehockey.se/ |
Ballhockey. Russland | http://www.rusbandy.ru/ |
Einfachwette- ist eine Wette, bei der es erforderlich ist, den Ausgang von nur einem Event vorauszusagen. Die Gewinne bei Einzelwetten sind gleich dem Wetteinsatz multipliziert mit den Quoten auf dem Event. Sie können auf jedes Event eine Einzelwette setzen. Der Gewinnbetrag wird durch Multiplizieren der Quote mit einem Wettbetrag berechnet.
Beispiele für Einzelwetten
Gewinner1/Unentschieden/Gewinner2
90 Minuten | Heim | Unentschieden | Auswärts |
---|---|---|---|
Chelsea – Liverpool | 1.6 | 3.5 | 5.7 |
Sagen wir, für das vorstehende Spiel wurde eine Wette von €100 aufUNENTSCHIEDENgesetzt. Die Quote für UNENTSCHIEDEN ist 3.5. Wenn ein Spieler gewinnt, erhält er also€350 (100x3.5)
DerNettogewinnbeträgt €250.
oben
Eine Mehrfach- oder Kombiwetteist eine Wette, bei der es erforderlich ist, den Ausgang von mehr als einem Spiel gleichzeitig vorauszusagen (die maximale Anzahl von Events in einer Kombiwette ist 21). Wenn nur ein Event in der Kombiwette falsch vorausgesagt wird, wird die ganze Wette als verloren angesehen. Es ist möglich, in einer Kombiwette Events aus verschiedenen Sportarten zu kombinieren. Kombiwetten werden nicht angenommen, wenn der Ausgang von einem Teil der Wette zum Ausgang einer anderen beiträgt (in einem solchen Falle wird das Event mit der höchsten Quote für die Berechnungen verwendet und der Rest der abhängigen Events wird als Quote 1.0 angesehen). Die Quoten einer Kombiwette werden als das Produkt der Quoten aller in die Wette eingeschlossenen Events berechnet. Die Gewinne der Kombiwette sind gleich dem Einsatz der Wette multipliziert mit den Quoten der Kombiwette. Die Gesamtquote (Koeffizient) für eine Kombiwette ist nicht limitiert.
Beispiel für Kombinierte wetten
Gewinner1/Unentschieden/Gewinner2
90 Minuten | Heim | Unentschieden | Auswärts |
---|---|---|---|
Chelsea – Liverpool | 1.6 | 3.5 | 5.7 |
Man U – Real Madrid | 1.2 | 2.5 | 1.5 |
Inter – Barcelona | 1.7 | 3.0 | 1.6 |
Sagen wir, es wurden €100 gesetzt auf: Chelsea - LiverpoolUnentschieden, Man U - Real Madrid aufMan Uals Gewinner und Inter - Barcelona aufInterals Gewinner. Die Quoten werden multipliziert3.5x1.2x1.7 = 7.14
Wenn diese Wette gewinnt, beträgt die Geldsumme€100x7.14 = €714
DerNettogewinnbeträgt €614.
nach oben
Eine Systemwetteist eine vollständige Kombination von Kombiwetten der gegebenen Größe mit Events aus einer vordefinierten Anzahl von Events. Jede Kombination in dem System wird als separate Kombiwette berechnet.
Beispiel für eine 2/3 Systemwette
Gewinner1/Unentschieden/Gewinner2
90 Minuten | Heim | Unentschieden | Auswärts |
---|---|---|---|
Chelsea – Liverpool | 1.6 | 3.5 | 5.7 |
Man U – Real Madrid | 1.2 | 2.5 | 1.5 |
Inter – Barcelona | 1.7 | 3.0 | 1.6 |
Sagen wir, es wurden €90 gesetzt auf: Chelsea - LiverpoolUnentschieden, Man U - Real Madrid aufMan Uals Gewinner und Inter - Barcelona aufInterals Gewinner.
Das bedeutet, der Spieler setzt 3 Kombiwetten mit jeweils 2 möglichen Ausgängen:
Nr. | Eine Systemwette | Koeffizient | Gewinn |
---|---|---|---|
1 | Chelsea – Liverpool Man U – Real Madrid |
3.5x1.2 = 4.2 | 4.2x€30 = €126 |
2 | Chelsea – Liverpool Inter – Barcelona |
3.5x1.7 = 5.95 | 5.95x€30 = €178.5 |
3 | Man U – Real Madrid Inter – Barcelona |
1.2x1.7 = 2.04 | 2.04x€30 = €61.2 |
Wenn diese Wetten gewinnen, erhält der Spieler €126 + €178.5 + €61.2 =€365.7
Beispiel für eine 2/4 Systemwette
Gewinner1/Unentschieden/Gewinner2
90 Minuten | Heim | Unentschieden | Auswärts |
---|---|---|---|
Chelsea – Liverpool | 1.6 | 3.5 | 5.7 |
Man U – Real Madrid | 1.2 | 2.5 | 1.5 |
Handicap
90 Minuten | Heim | Auswärts |
---|---|---|
Inter – Barcelona | (-2.0)1.5 | (-2.0)2.3 |
Auf Gewinner
Auf Gewinner | Sieger 1 | Sieger 2 |
---|---|---|
R. Nadal – R.Federer | 1.6 | 2.6 |
Sagen wir, eine Wette von €120 wurde gesetzt auf: Chelsea - LiverpoolUnentschieden, Man U - Real Madrid aufMan Uals Gewinner,Interals Gewinner mit Handicap undR.Nadalals Gewinner
Das bedeutet, der Spieler setzt 6 Kombiwetten mit jeweils 2 möglichen Ausgängen:
Nr. | Eine Systemwette | Koeffizient | Gewinn |
---|---|---|---|
1 | Chelsea – Liverpool Man U – Real Madrid |
3.5x1.2 = 4.2 | 4.2x€20 = €84 |
2 | Chelsea – Liverpool Inter – Barcelona |
3.5x1.5 = 5.25 | 5.25x€20 = €105 |
3 | Chelsea – Liverpool R. Nadal – R.Federer |
3.5x1.6 = 5.6 | 5.6x€20 = €112 |
4 | Man U – Real Madrid Inter – Barcelona |
1.2x1.5 = 1.8 | 1.8x€20 = €36 |
5 | Man U – Real Madrid R. Nadal – R.Federer |
1.2x1.6 = 1.92 | 1.92x€20 = €38.4 |
6 | Inter – Barcelona R. Nadal – R.Federer |
1.5x1.6 = 2.4 | 2.4x€20 = €48 |
Wenn diese Wetten gewinnen, erhält der Spieler €84 + €105 + €112 + €36 + €38.4 + €48 =€423.4
Beispiel für eine 3/4 Systemwette
Gewinner1/Unentschieden/Gewinner2
90 Minuten | Heim | Unentschieden | Auswärts |
---|---|---|---|
Chelsea – Liverpool | 1.6 | 3.5 | 5.7 |
Man U – Real Madrid | 1.2 | 2.5 | 1.5 |
Handicap
90 Minuten | Heim | Auswärts |
---|---|---|
Inter – Barcelona | (-2.0)1.5 | (+2.0)2.3 |
Auf Gewinner
Auf Gewinner | Sieger 1 | Sieger 2 |
---|---|---|
R. Nadal – R.Federer | 1.6 | 2.6 |
Sagen wir, eine Wette von €120 wurde gesetzt auf: Chelsea - LiverpoolUnentschieden, Man U - Real Madrid aufMan Uals Gewinner,Interals Gewinner mit Handicap undR.Nadalals Gewinner
Das bedeutet, der Spieler setzt 4 Mehrfachwetten mit jeweils 3 möglichen Ausgängen:
Die Wette wird durch 4 geteilt = €30:
Nr. | Eine Systemwette | Koeffizient | Gewinn |
---|---|---|---|
1 | Chelsea – Liverpool Man U – Real Madrid Inter – Barcelona |
3.5x1.2x1.5 = 6.3 | 6.3x30ea = 189ea |
2 | Chelsea – Liverpool Man U – Real Madrid R. Nadal – R.Federer |
3.5x1.2x1.6 = 6.72 | 6.72x30ea = 201.6ea |
3 | Man U – Real Madrid Inter – Barcelona R. Nadal – R.Federer |
1.2x1.5x1.6 = 2.88 | 2.88x30ea = 86.4ea |
4 | Chelsea – Liverpool Inter – Barcelona R. Nadal – R.Federer |
3.5x1.5x1.6 = 8.4 | 8.4x30ea = 252ea |
Wenn diese Wetten gewinnen, erhält der Spieler €189 + €201.6 + €86.4 + €252 =€729
HandicapFür die Bestimmung des Ergebnisses einer Wette mit einem Handicap ist es notwendig, das Handicap (wenn es positiv ist) zu addieren oder (wenn es negativ ist) von den von einem ausgewählten Team erzielten Toren zu subtrahieren (ein Handicap auf das zweite Team zählt nicht). Wenn das Resultat danach ein Gewinn für das ausgewählte Team ist, wird die Wette als gewonnen erachtet. Ist das berechnete Resultat ein Unentschieden, wird die Wette zurückgegeben.
Beispiel für ein Handicap
90 Minuten | Heim | Auswärts |
---|---|---|
Inter – Barcelona | (0.0)1.5 | (0.0)2.3 |
Sagen wird, die Wette wird so gesetzt, dass Barcelona mit einem (0.0) Handicapgewinnt. Dafür muss Barcelona mit irgendeinem möglichen Ergebnis gewinnen. Wenn die Teams UNENTSCHIEDEN spielen, wird das Geld zurückgegeben.
Gesamtzahl Tore.Diese Wette wird darauf gesetzt, wie viele Tore in einem Spiel insgesamt erzielt werden.
Beispiel für Gesamtzahl Tore
Chelsea – Liverpool | |
---|---|
Über | (3.0) 1.7 |
Unter | (3.0) 2.0 |
Beträgt die Anzahl der erzielten Tore weniger als 3, sind die Gewinner jene, welche auf Unter (3.0) gesetzt haben und Über (3.0) verliert und umgekehrt, wenn mehr als 3 Tore erzielt werden.
Wenn genau 3 Tore erzielt werden, werden die gesetzten Wetten zurückgegeben.
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